Описание мода «Millennium Dawn: Beta Test Mod»
Бета-версия/версия для разработчиков официального мода Millennium Dawn. Обновления выходят нерегулярно, что также может привести к сбоям в сохранениях.
Внимание: в игре может быть много багов. Пожалуйста, сообщайте о них, а также о любых отзывах, в наш Discord! https://discord.gg/millenniumdawn
Также, если вы играете в бета-версию, вы можете сообщать о проблемах непосредственно в игре (и будете делать это в релизе 2.0.0) через меню паузы с помощью кнопки «Сообщить о проблеме» в игровом браузере.
Новости бета версии
Millennium Dawn Beta v2.0.0 (16.01.26)
Привет всем! Я знаю, вы заметили, что команда активно работала над обновлением в последние месяцы после предыдущего, и, поскольку мы хотим внести существенные улучшения и доработать программу, мы решили повысить версию до v2.0.0.
Эта версия обозначает огромный объем изменений, которые будут внесены в данную версию, как, я уверен, большинство из вас, кто играл в бета-версию, уже видели. В настоящее время список изменений насчитывает более 200 изменений различного масштаба, а также завершение различных внутренних проектов и объединение всего этого в одно большое обновление. В этом патче мы сосредоточимся на следующих ключевых моментах:
- Доработка старого контента, такого как японское дерево развития, британское дерево развития и другие.
- Новый контент для различных региональных держав и некоторые другие новые деревья развития!
- Улучшения производительности (уже на бета-версии до 20-25% быстрее!)
- Новые механики экономики, включая, помимо прочего, следующие:
— Распределение энергетической нагрузки
— Микрочипы и усовершенствованные композитные материалы - Дополнительные обучающие материалы/подсказки для помощи новым и вернувшимся игрокам в различных системах.
- Переработанный ИИ и улучшения, чтобы сделать игру более отзывчивой и предотвратить такие нелепые ситуации, как крах Ливии в 2003 году, с племенами.
- Дополнительные изменения в боевой системе, такие как новые компании поддержки, новые юниты, новые модули, новые специальные проекты, новые технологии и т. д.
- Наконец, исправление старых систем и повышение их производительности и удобства использования для новых и вернувшихся игроков.
Мы уже очень гордимся этим обновлением и хотим убедиться, что оно идеально. Это означает, что мы не будем выпускать обновления в феврале, как планировалось изначально, и, скорее всего, отложим обновление до апреля-июня. Теперь мы будем периодически обновлять игру в бета-версии на Steam для тех, кто хочет играть в новые игры по мере их выхода.
Новости от 6.02.26
Мы внесли множество изменений, включая удаление нескольких тысяч ненужных вычислений, добавление звонков по всем странам и многое другое, поэтому было бы здорово, если бы вы могли попробовать новую версию. На моей машине стандартный сценарий работает примерно 5 лет за 22,5 минуты на Linux. Результаты могут отличаться, но мне нужна дополнительная обратная связь, если у вас есть немного свободного времени.
Пожалуйста, сообщайте о найденных ошибках, какими бы незначительными они ни были. Это одна из причин, по которой игра ускоряется 🙂
Обновление от 22.02.26
Основные изменения:
- Переработанная система Counter Terror
- Переработанное распознавание (заменяет старую систему и позволяет избавиться от Nonstate Actor)
- Введение механизмов ООН, таких как Генеральная Ассамблея, Совет Безопасности и ЮНЭЙД
- Это полностью необязательно, но вы можете использовать это для мягкой силы и автоматизировать
- Дополнительные улучшения производительности, такие как упрощённая математика рейтинга мощности, улучшенное время загрузки, более устойчивые сохранения и очистка больших объёмов данных, хранящихся во время выполнения
- Фокусные деревья:
- Переработанный дженерик
- Великобритания
- Республика Лакота (о, теперь можно полностью развязать полноценную Вторую гражданскую войну в США)
- Десятки исправлений ошибок и улучшение поддержки переводов от наших переводчиков
- Улучшенный и более логичный ИИ вокруг влияния и некоторых экономических решений и выборов
Все новые международные системы объединены под прежней кнопкой «Missile System», объединяющей поиск систем, взаимодействующих вне вашей страны, без необходимости переключаться между разными меню. Это, вероятно, будет наше последнее крупное бета-обновление как минимум на ближайшие пару недель, так как мы начнём делиться на другие крупные проекты, если только не появится что-то серьёзное, что нужно будет исправлять раньше.
Апрель 2026 (3.04.26)
Мы снова обновили информацию и внесли следующие изменения в бета-версию:
- Дополнительные улучшения производительности и уменьшение размера файлов некоторых ресурсов, что сокращает время загрузки.
- В этом выпуске мы приближаемся к абсолютному максимуму того, что можем выжать из игры. Я расскажу о некоторых правилах игры, которые помогут вам максимизировать производительность, не жертвуя при этом основными игровыми моментами. Следите за обновлениями.
- Расширенные технологии (2080, в разработке)
- Любые сверхфутуристические вещи будут доступны только по правилам игры, которые будут зависеть от предпочтений игроков.
- Проект Threshold (ранняя стадия бета-тестирования)
- Деревья фокусировки:
- Япония
- Алжир
- Расширение экономических возможностей:
- Затраты на инфраструктуру + доход (реакторы и электростанции требуют небольшого объема работ, но взамен приносят доход).
- Новые экономические законы, которые помогут адаптировать вашу страну к различным стилям игры.
- Балансировка этих изменений находится в стадии разработки, поэтому, пожалуйста, имейте это в виду. Мы выпустим несколько корректировок баланса после получения первых отзывов от игроков.
- Исправлены десятки ошибок и улучшена поддержка перевода от наших переводчиков.
- Улучшенный и более логичный ИИ в области дипломатии и экономики, более эффективное принятие экономических решений в древовидной структуре.
- Полная совместимость с последним дополнением к HOI4 (исправляет досадные проблемы с 3D-моделированием).
Предрелизное бновление от 18.04.26
Достижения:
- Добавлено около 70 различных достижений для разных стран, что добавляет дополнительные цели/планы для игроков.
- [SIN] Увеличено количество лет с 2004 до 2006 для достижения «Глава тигров».
ИИ:
- Добавлена логика определения желания ИИ для negotiate_operative_release: базовая ставка 15, бонусы за мнение/фракционность/ранг власти, ограничение ПП, отключение процентной ставки
- Добавлена логика определения желания ИИ для enforce_peace_option: бонус великой/сверхдержавы, бонусы фракций/подданных/мнений, ограничение ПП, отключение войны
- Добавлена логика определения желания ИИ для propose_energy_load_sharing: проверка избытка, бонусы фракций/подданных/мнений/правительства, ограничение ПП
- Добавлена логика определения желания ИИ для request_energy_load_sharing: базовая ставка 25 (срочно), бонусы фракций/сюзеренов/мнений/правительства, ограничение ПП
- Добавлена логика определения желания ИИ для cancel_energy_load_sharing: уровни отрицательного мнения, бонусы военных/вражеских фракций, триггер дефицита собственной энергии
- Улучшено определение желания ИИ для purchase_reactor_grade_material: добавлен второй уровень срочности, многоуровневое мнение, бонусы фракций/НАТО/ОДКБ Ограничение доступа к PP
- Добавлена логика желаний ИИ для действия close_embassy_action: многоуровневое негативное мнение, бонусы для военных/вражеских фракций, переключатели уничтожения фракций/субъектов, ограничение доступа к PP
- Удален устаревший комментарий TODO из negotiate_operative_release
- Добавлена логика желаний ИИ для всех 6 действий запроса доступа к спутнику (request_mil/civ_gnss/com/spy_access): +100 к запросу от друзей, -100 к запросу от врагов, бонус +50, когда у поставщика строго более высокий уровень системы
- Добавлено явное значение base = 0 для всех 6 действий offer_* и 6 revoke_* со спутником для согласованности с остальной частью кода
- Добавлены триггеры комплектования штата на основе занятости (can_staff_an_industrial_complex, can_staff_an_arms_industry, can_staff_an_dockyard, can_staff_an_offices), чтобы предотвратить выбор ИИ строительных фокусов, когда он не может укомплектовать штат в результате строительство
- Применены триггеры комплектации штата к 9 общим направлениям строительства (гражданские заводы, военные заводы, верфи)
- [SER] Применены триггеры комплектации штата к 17 направлениям строительства (10 гражданских, 5 военных, 3 офисных)
- [FIJ] Применены триггеры комплектации штата к 26 направлениям строительства (15 гражданских, 5 верфей, 3 военных, 3 офисных)
- [GEO] Применены триггеры комплектации штата к 18 направлениям строительства (10 гражданских, 3 военных, 3 офисных, 2 верфи)
- [MNT] Стандартизированы динамические всплывающие подсказки для модификатора «Порт Бар» для 6 направлений
- [MNT] Добавлены всплывающие подсказки для каждой переменной ко всем вызовам add_to_variable для динамического модификатора MNT_port_bar
- [SMA] Добавлена проверка «Казначейство > 30» ко всем весам ИИ для направлений покупки оборудования, чтобы предотвратить покупку ИИ оборудования, которое он не может себе позволить
- [SMA] Добавлен ИИ, основанный на мнениях Логика принятия всех событий закупки оборудования (ITA/SPR отклоняет, если мнение < 0, более вероятно, если > 50)
- [SOV] Добавлены проверки has_war ко всем целям войны, чтобы предотвратить начало новых войн ИИ, если он уже находится в состоянии войны.
- [SOV] Добавлены проверки соотношения сил к целям войны против Азии, Турции, Персии, Китая, США и стран Балтии.
- [SOV] Добавлены проверки членства в НАТО/ЕС к целям войны против стран Балтии и Румынии.
- [SOV] Добавлены бонусы флага пути (SOV_PEACEFUL_REFORM_PATH) к либеральным целям нападения в Центральной Азии, чтобы ИИ правильно расставлял приоритеты.
- [SOV] Снижено значение стратегии ИИ SOV_avoid_starting_wars с -4000 до -200 для более сбалансированного поведения.
- [BLR] Добавлены проверки членства в НАТО к целям войны против Литвы, Польши, Украины и стран Балтии.
- [BLR] Добавлены проверки соотношения сил к целям войны. фокусируется на России и ПМР
- [BLR] Добавлена стратегия ИИ avoid_starting_wars при войне со странами НАТО/ЕС
- [RAJ] Добавлено поведение ИИ для обработки наксалитско-маоистского повстанческого движения (Проблема #330)
- ИИ Индии теперь отдает приоритет решениям по подавлению повстанческого движения
- ИИ повышает приоритет, когда несколько штатов достигают уровня «Серьезный»
- ИИ открывает операцию «Зеленая охота» после 2009 года
- Перемещено больше add_ai_strategy в файл ai_strategy для повышения производительности
- ИИ США больше не должен отправлять добровольцев в Сомали вне зоны гражданской войны
- Исправлена неработающая стратегия ИИ для Египта, которая ошибочно ссылалась на LBA вместо EGY
- Сербский ИИ больше не должен совершать самоубийство, вторгаясь в другие пост-югославские страны
- Улучшено принятие решений ИИ для механики ливийских племен, чтобы предотвратить гражданские войны (Проблема #153)
- [LBA] Улучшена обработка ИИ механики стабильности семьи Каддафи (Выпуск № 231)
- Теперь ИИ активно использует телевизионные выступления и решения по судебным искам на основе уровня нестабильности семьи.
- Снижена скорость снижения нестабильности семьи с -0,25 до -0,20 на каждого члена семьи.
- Это предотвращает преждевременное начало гражданской войны Каддафи.
- В решениях ИИ по разработке нефтяных месторождений теперь используются сбалансированные пороговые значения (45%/25% против предыдущих 70%/40%).
- В решениях ИИ по умиротворению племен теперь используются возрастающие весовые коэффициенты срочности с перекрестными ссылками.
- Теперь ИИ избегает умиротворения одного племени, если это может поставить под угрозу другие (предотвращает создание новых кризисов).
- [ITA] Улучшена обработка ИИ дерева фокусов и решений по Италии: ожидания реформ, управление стабильностью и предотвращение гражданской войны.
- ИИ отдает приоритет решению «Децентрализация государства», когда несколько племен испытывают трудности.
- Исправлена логика инвестиций ИИ, сводившая все заводы к одному лучшему региону (Проблема № 114)
- Добавлены сильные штрафы за каждое существующее здание (множитель 25x) для распределения инвестиций по штатам
- Добавлены штрафы за незавершенные проекты (множитель 40x) для предотвращения чрезмерного инвестирования в один и тот же регион
- Добавлена рандомизация при выборе штатов для разрешения спорных ситуаций между похожими штатами
- ИИ POL больше не должен иметь возможность начинать Вишеградскую ветку при выборе исторических фокусов
- Индонезийский ИИ теперь должен с большей вероятностью при выборе исторических фокусов освобождать Восточный Тимор
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ США отказывался от гарантий Тайваня в начале игры
- Удалены все старые военно-морские проекты ИИ и адаптированы для работы в новой системе целей/задач
- Добавлено большое количество новых проектов кораблей, предоставленных нам, для улучшения проектов кораблей ИИ
- Малые государства больше не должны перенимать лидерство фракции у крупных (не могут защитить его, поэтому не являются лидером)
- ИИ теперь должен учитывать, являются ли они экономически или военно сильнее лидера фракции, прежде чем пытаться перенять лидерство фракции
- Условные мирные соглашения улучшены, стали более надежными и менее нечестными.
- Сложность игры теперь будет учитываться при расчете ИИ.
- ШОС и Ось Сопротивления теперь дают отрицательное значение для основной фракции.
- США больше не должны развертывать усиленную передовую бригаду и бригаду S в Турции задолго до того, как Россия создаст какую-либо напряженность.
- США должны с большей вероятностью гарантировать Южную Корею, если она является демократической страной.
- Если мировой финансовый кризис достигнет США, ИИ Европейского союза начнет более активно работать над экономическими реформами для лучшей поддержки всех государств-членов ЕС.
- Добавлен разработанный ИИ военно-морской оперативной группы. Это должно побудить ИИ создавать более эффективные оперативные группы и развертывать их более осмысленным образом, избегая чрезмерной концентрации противника.
- Добавлены новые военно-морские стратегии ИИ, основанные на установлении господства на море и более частом совершении рейдов на конвои.
- Скорректированы стратегии производства микрочипов.
- Поощряется более частое строительство топливных хранилищ для увеличения запасов топлива.
- Скрыт Европейский союз от ИИ, который вряд ли когда-либо будет с ним взаимодействовать, что помогает снизить скорость обновления интерфейса.
- Теперь интерфейс ИИ для Европейского союза должен проверять меню только каждые 3 дня, чтобы помочь расставить приоритеты в производительности.
- Если ИИ в данный момент находится в дефиците и/или на грани экономического коллапса, он замедлит борьбу за влияние, чтобы сохранить свою политическую власть для других действий.
- Исправлена ошибка, из-за которой канадский фокус «Новый Североамериканский нефтяной договор» не работал должным образом и не добавлял необходимые идеи.
- Теперь ИИ-инвестор должен с большей вероятностью инвестировать в возобновляемые источники энергии, если это поможет снизить вашу независимость от иностранной нефти.
- Удалены избыточные и бесполезные стратегии ИИ, которые никогда не работали. чего следует достичь в первую очередь
- Интегрирован мод AI Attache для взаимодействия ИИ с ИИ Attaché
- Автор: AI Rework: Attaché’s https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3164040395
- Расширены возможности ИИ по инвестированию в оставшиеся здания и расширена их логика
- Позволено ИИ инвестировать под процентную ставку до 8% вместо 6% (следует расширить доступные ИИ варианты инвестиций)
- Добавлены стратегии ИИ для Нидерландов
- Улучшена обработка ИИ Израиля механики Кнессета, теперь они выбирают доступные миссии
- Коммунистический ИИ теперь должен корректно получать 5-летние планы и выбирать в зависимости от потребностей
- [NKO] Должен следовать более историческому пути, когда включен исторический режим
- Обновлены приоритеты фокусировки ИИ на флоте для США, России, Индии и общих профилей ИИ для использования объединенных категорий технологий CAT_carrier и CAT_helicopter_operators
- [NKO] Следует придерживаться более исторического пути, когда включен исторический режим
- Улучшено нацеливание ИИ на рейды всех типов: ИИ больше не совершает рейды на союзников, подданных, страны, находящиеся под его влиянием, или страны, которым он сильно должен
- ИИ больше не инициирует рейды при низком уровне угрозы, если только не находится в состоянии войны или не отвечает на нее
- Дата начала рейдов для ИИ перенесена с 2002 на 2001 год
- ИИ больше не требует репараций от стран с очень негативным мнением и ограничивает требования одним разом в год
- ИИ больше не выплачивает репарации чаще одного раза в год или странам с крайне враждебными отношениями
- ИИ больше не совершает рейды на союзные страны с помощью морских рейдов (ранее частота была снижена всего на 60%)
- Улучшены предложения ИИ по мирным договорам: теперь ИИ учитывает лидерство фракций, рейтинг власти, вклад в войну, продолжительность войны, экономическое давление и прогресс капитуляции противника
- Теперь ИИ должен внести значимый вклад в войну, прежде чем предъявлять территориальные требования в мирных договорах
- Принятие мирного договора ИИ теперь пропорционально наказывает за чрезмерные требования
- [BLR] [SOV] ИИ больше не будет добиваться принятия решений Союзного государства, когда Беларусь не выбрала путь Союзного государства.
Баланс:
- Увеличен базовый прирост мощности электростанции на ископаемом топливе с 1 ГВт до 2 ГВт
- Увеличен базовый прирост мощности ядерного реактора с 2 ГВт до 5 ГВт
- Увеличена стоимость ресурсов для передовых зданий (вольфрам 2→3, хром 1→2)
- Перебалансированы требования к рабочим на базе для всех зданий (Гражданская промышленность 275K→206K, Военная промышленность 25K→18.8K, Военно-морская верфь 25K→18.8K, Офисный сектор 630K→473K, Сельскохозяйственный район 250K→188K, Завод микрочипов 50K→37.5K, Завод композитных материалов 50K→37.5K, Синтетический нефтеперерабатывающий завод 245K→184K)
- Увеличено базовое энергопотребление для гражданской промышленности, военной промышленности и военно-морских верфей с 0,4 ГВт до 0,5 ГВт
- [LIC] Сокращено время фокусировки с 70 дней (стоимость 10) до 55 дней (стоимость 7,86) для 19 фокусов Лихтенштейна
- ИЗМЕНЕНИЯ В ЗДАНИЯХ:
- Снижена стоимость строительства гражданских заводов на 15%, количество рабочих на базе уменьшено с 345 тыс. до 275 тыс., а ВВП — с 20 млрд до 17,5
- Военно-морские верфи + Военные заводы дают 1,5 млрд ВВП на здание на базе
- Стоимость строительства электростанций на ископаемом топливе снижена на 5%
- [RAJ] Полная переработка системы повстанческого движения наксалитов и маоистов (Выпуск № 330)
- [RAJ] Все упоминания «хоксаистов» переименованы в исторически точную терминологию «наксалитов»
- [RAJ] Перебалансированы начальные уровни серьезности государства для начала игры в 2000 году (период до слияния PWG-MCC)
- [RAJ] Снижены штрафы модификаторов: теперь уровень «Сильный» -35% — возможность вербовки/-40% — ресурсы (ранее -50%/-60%)
- [RAJ] Удален уровень повстанческого движения в неисторических штатах (Карнатака, Уттаранчал, Горкхаланд)
- [RAJ] Основные штаты (Чхаттисгарх, Джаркханд, Телангана) теперь начинают с уровня «Умеренный» вместо «Сильный»
- [RAJ] События, основанные на MTTH, преобразованы в триггеры on_monthly_RAJ для повышения производительности
- Скорректированы некоторые идеи в Германии, которые давали бессмысленный демократический дрейф < 0,01, не оказывая реального влияния или изменений
- Снижены штрафы от начального духа «Американский милитаризм»
- Исправлена уязвимость влияния: предложение, принятие ИИ, а затем отмена торгового соглашения, дающая почти бесконечное влияние
- Исправлена ошибка, из-за которой программа F-35 по-прежнему требовала статуса НАТО/MNNA при открытии для всего мира (Проблема #286)
- Исправлена уязвимость удаления коалиционной партии, которая позволяла Получение бесконечной политической власти путем спама решений об удалении (Выпуск № 285)
- Значительно снижен коэффициент роста производительности «Программы зеленой карты» с 50% до 15%
- [NKO] Наземный объект Северной Кореи был обменен на ядерный объект
- [NKO] Столица Северной Кореи теперь имеет инфраструктуру 2-го уровня
- [NKO] Добавлены новые навыки во всем дереве фокусов, соответствующие их типу для Северной Кореи
- [NKO] Добавлены преимущества MIO для Северной Кореи
- [NKO] Добавлен стартовый ядерный реактор для Северной Кореи без каких-либо окопов
- [NKO] Добавлены окопы в фокусах для Северной Кореи, чтобы сбалансировать некоторые вещи и облегчить игрокам старт
- Обновлен фокус «Восстановить Плевен», чтобы давать бонусы для болгарского топлива
- Увеличено время, необходимое для выполнения специального проекта «Программа ядерных боеголовок»
- Увеличен доход от внутренних решений фракции «Продажа политических позиций»
- Снижены потери политической власти со стороны коммунистических кадров: «Коммунистические кадры просят правительства о компромиссах».
- Добавлена базовая технология ЗРК (ЗРК и ЗРК0) для 34 стран, имевших системы ЗРК к 2000 году, при этом системы были введены в эксплуатацию не позднее 1965 года:
Албания, Алжир, Армения, Австрия, Азербайджан, Беларусь, Бельгия, Болгария, Куба, Чехия, Дания, Эстония,
Финляндия, Грузия, Греция, Венгрия, Ирак, Казахстан, Латвия, Литва, Малайзия, Молдова, Нидерланды, Норвегия,
Румыния, Сербия, Словакия, Сирия, Швейцария, Таиланд, Туркменистан, Узбекистан, Вьетнам, Южная Африка. - Добавлены обновления существующих разведывательных агентств крупных держав, отражающие их возможности в условиях проблемы 2000 года (Выпуск № 120):
- США (ЦРУ/АНБ): Передовые мировые технологии криптографии и дешифрования, сильная военная разведка, оперативная подготовка.
- Великобритания (МИ6/ГЧС): Отличная криптография, хорошая агентурная разведка и военная разведка.
- Россия (ФСБ/СВР): Сильная контрразведка и агентурная разведка. (унаследованная от КГБ), подготовка спецназа
- Израиль (Моссад/Подразделение 8200): сильная агентурная разведка и тайные операции, хорошая криптография
- Франция (ГГС/ДСТ): ведущая в мире экономическая разведка, хорошая контрразведка
- Китай (ГГС): развивающееся агентство, специализирующееся на контрразведке и экономическом шпионаже
- Снижено количество экономических бонусов, которые можно получить за Иран.
- Увеличено время действия идеи «Недавно вступили в ВТО» для Китая.
- Улучшены показатели торговой привлекательности, прирост политической власти и добавлено немного «развивающегося» влияния к идеям членов ШОС.
- Увеличено количество нефти, получаемой от решений в Южно-Китайском море, чтобы они были более оправданными.
- Увеличен фактор максимальной дальности действия кораблей поддержки.
- Национальный дух «Международная помощь» для Косово, обеспечивающий еженедельный доход от программ помощи UNMIK, USAID и ЕС (Выпуск № 230).
- Перебалансированы почти все военные технологии, чтобы более современные технологии основывались на микрочипах и композитах, а не на технологиях/драгоценных металлах.
- Скорректированы показатели пробиваемости доктрин, чтобы сделать их более разумными.
- Изменения характеристик нескольких подразделений для более сбалансированного боя и предоставления игрокам больше возможностей для проектирования дивизий.
- Скорректирована стоимость промышленного потенциала электротехнической инфраструктуры и промышленных комплексов.
- Немного снижен нижний предел и увеличен верхний предел политической власти. -300 и 2500 соответственно
- Увеличена стоимость политической власти для назначения поддерживающих ученых с 25 до 50
- Значительно снижена вероятность гибели генералов в бою
- Значительно усилено превосходство флота на всех типах кораблей. Теперь добиться превосходства на море с меньшими флотами должно быть намного проще, и в качестве бонуса ИИ должен играть умнее.
- Добавлено дополнительное производство каучука для идеи «Резиновый барон Африки» для Кот-д’Ивуара.
- Предоставлены дополнительные ополчения сирийской стороне конфликта в гражданской войне «Арабской весны», чтобы замедлить его.
- Добавлен дебафф гражданской войны к гражданской войне «Арабской весны», чтобы помочь замедлить конфликт.
- Увеличено требование к размеру фонда MIO с 500 до 800 и коэффициент с 50 до 75, чтобы замедлить его (это также связано с автоматической реализацией улучшений качества жизни в обновлении Vanilla).
- Увеличено время строительства инфраструктуры, чтобы усложнить достижение 5-го уровня.
- Скорректировано применение характеристик от военно-морских модулей. Большая часть характеристик теперь будет зависеть от add_average, а меньшая часть — от add.
- ПРИМЕЧАНИЕ: Это приведет к тому, что кораблям потребуется улучшать оружие поколениями для достижения наилучших результатов, при этом улучшения отдельных модулей по-прежнему будут давать неплохой эффект.
- Дополнительно скорректированы характеристики морских сражений для баланса (Бёрд — зануда, что заставил меня это сделать, <3 Бёрд!)
- Скорректированы морские двигатели. Турбинные двигатели теперь имеют самый высокий расход топлива, в то время как дизельные двигатели потребляют меньше, чтобы лучше сбалансировать выбор двигателей.
- Скорость турбинных двигателей увеличена до уровня ядерных двигателей; Главное преимущество ядерных двигателей теперь — дальность полета и расход топлива.
- Снижена стоимость внутренних инвестиций, поэтому их внедрение более вероятно.
- Увеличены затраты на исследования ракет и спутников.
- Модификаторы производительности экономического цикла изменены с -3/+3 на -4/+3,5.
- Модификатор рентного государства теперь снижает производительность на -1,5, отражая трудности с инвестициями в другие сектора экономики, основанные на нефти.
- Каждая технология возобновляемой энергии теперь увеличивает выходную мощность на 130% вместо добавления 30%, что повышает выходную мощность в поздней игре.
- Усилены дебаффы уровня грамотности в Африке (производительность в 4 раза выше, стоимость образования в 2 раза выше), поэтому ИИ требуется больше времени для развития.
- Усилены реформы Африканского союза, чтобы компенсировать дебаффы грамотности, позволяя игроку по-прежнему добиваться быстрого развития африканских стран.
- Бонусы к производительности технологий снижены на 50%, бонусы ИИ и вычислительных технологий в поздней игре значительно усилены.
- Снижено производство микрочипов на здание с 24 до 20.
- Снижено производство микрочипов. Увеличение производства за здание за счет технологий с 2 до 1
- Добавлено увеличение стоимости строительства микрочипов за уровень (+2500 за уровень)
- Вы больше не можете брать больше долгов, чем у вас есть ВВП, что исправляет ошибки, связанные с низким ВВП, когда вы можете взять 100 миллиардов долга, несмотря на меньший ВВП
- Внутренняя военная фракция теперь снижает требуемое напряжение для генерации военной цели на -25% при 100% мнения
- Стоимость конвоев снижена на 400 IC с 1500 IC
- ИИ CUB больше не должен пытаться обанкротиться через дерево фокусов
- Базовая стоимость железных дорог снижена до 3750 за дополнительный уровень вместо 5000
- Смягчена кривая модификаторов рабочей силы при превышении 100 тыс. ВВП/с дебаффа для общей рабочей силы до -50% при 200 тыс. ВВП/с вместо -85% при 100 тыс. ВВП/с
- TOS-1 для России теперь является Корпус ракетного комплекса 2-го поколения, созданный на основе корпуса Т-72.
- Удален захват техники у отдельных сухопутных подразделений, теперь он осуществляется на глобальном уровне, поэтому больше нет 10000000000% вероятности захвата техники на дивизию.
- Снижена окупаемость инвестиций в немецкую национальную фракцию с 7% до 1,5%.
- Незначительные изменения в немецкой политической фракции: разрешено использование западными либералами дерева СвДП, что немного усиливает сокращения бюджета.
- Изменены событие и идеи немецкой инициативы «Зеленая карта», чтобы лучше соответствовать описанию и влиять на баланс сил Германии.
- Снижены потери стабильности от израильской парламентской системы с -7% до -2%
- Теперь израильская операция «Убийство лидера ХАМАС» учитывает силу вашей сети в Иране, что повышает её эффективность
- Снижено количество конвоев, необходимых для доставки пехотного оружия
- Негосударственные субъекты или партии Исламского халифата (ИГИЛ или аналогичные организации) больше не могут требовать репараций
- Дифференциация характеристик ракет: более поздние уровни МБР и БРП теперь имеют значимую прогрессию (Проблема № 115)
- МБР (ядерная ракета): маневренность в воздухе теперь увеличивается с 10→25, а бомбардировка с воздуха — с 500→730 на уровнях 1–8
- БРП (ядерная баллистическая ракета): маневренность в воздухе теперь увеличивается с 10→22, а бомбардировка с воздуха — с 450→540 на уровнях 1–7
- Управляемые ракеты: ударная морская атака Теперь масштабирование происходит плавно от 12 до 26 на всех уровнях 1–8 (ранее было 15 или нестабильное значение)
- Перебалансировка ЗРК: значительно улучшена экономическая эффективность по сравнению со статическими ПВО (Проблема № 113)
- Снижена стоимость строительства на ~25% на всех 8 уровнях (от 31 до 23 IC до 60 до 45 IC)
- Улучшено масштабирование воздушных атак на всех 8 уровнях (от 0,75 до 0,80 до 0,968 до 0,990)
- Перебалансировка дальности ракет: теперь дальность соответствует единой иерархии для всех классов ракет
- Баллистические ракеты средней дальности (БРСД): дальность теперь составляет 50% от МБРД из года в год (1500–5000 → 4500–6750)
- Ядерные баллистические ракеты средней дальности (ЯБР): дальность соответствует стандартной Баллистические баллистические ракеты средней дальности (IRBM) по сравнению с предыдущим годом (2500–5500 → 5000–6750)
- Крейсеры с управляемым вооружением (GLCM): дальность теперь составляет 60% от дальности IRBM по сравнению с предыдущим годом (1000–2800 → 2700–4050)
- ЗРК (зенитные ракеты): дальность теперь составляет 50% от дальности GLCM по сравнению с предыдущим годом (550–750 → 1350–2025)
- Перебалансировка гиперзвуковых ракет: гиперзвуковые ракеты теперь действительно превосходят свои аналоги GLCM
- дальность полета увеличена до 130% от дальности GLCM соответствующего уровня (1900–2000 → 5070–5265)
- максимальная скорость увеличена до 135% от скорости GLCM соответствующего уровня (8051–8634 → 9924–10419)
- Показатель air_agility увеличен до 135% от соответствующего уровня GLCM (200–350 → 236–270)
- Увеличены требования к ВВП для некоторых общих экономических направлений (95 → 150 и 200 миллиардов)
- Добавлены специальные требования к завершению проектов для нескольких общих направлений военно-морских исследований
- Повышены пороговые значения num_of_naval_factories для производства эсминцев (3 → 4) и авианосцев (5 → 10) в общих направлениях
- Добавлено требование has_at_least_regional_power_status для общего направления операторов легких вертолетов
- Изменено общее предварительное условие производства конвоев и грузовых судов, чтобы оно напрямую ответвлялось от военно-морской реформы
- Увеличен бонус мастерства в воздухе в общем направлении мастерства ВВС с 10 до 25
- [ENG] Добавлен модификатор ИИ, позволяющий пропускать производство военно-морских судов во время банкротства
- Удалены некоторые штабы ВМС и заменены на новые с военно-морскими центрами снабжения для более удобного в игровом процессе штаба
- Увеличена стоимость политики MIO и требования к уровню
- Внесены некоторые изменения в характеристики зданий электроэнергетической инфраструктуры
- Снижен порог влияния переворота с 90% до 50% в соответствии с существующим триггером is_top_fifty_influencer
- Увеличен лимит выплат репараций со 150 до 200
Контент:
- НОВЫЕ ДЕРЕВЬЯ ТЕХНОЛОГИЙ: Великобритания, Алжир
- Преобразована закупка материалов реакторного качества из целевого решения в скриптовое дипломатическое действие с полной логикой принятия ИИ и корректным процессом принятия/отклонения
- Расширено дерево технологий до 2080 года
- 50 новых специальных проектов
- [BUL] Переработаны национальные духи болгарской экономики, армии и служб, теперь используются динамические модификаторы, которые суммируются по мере выполнения фокусов
- [BUL] Завершение ключевых экономических фокусов (Аурубис, Онтотекс+Нимеро, Овергаз или Булгаргаз) теперь снимает штрафы за незавершенные экономические реформы
- Мирные соглашения теперь требуют участия в войне перед предъявлением территориальных требований и наказывают за чрезмерные требования
- Добавлены ограничения эмбарго: страны с действующими торговыми соглашениями или инвестиционными договорами не могут вводить эмбарго друг против друга
- Торговые соглашения и взаимные инвестиционные договоры теперь автоматически снимают существующие эмбарго между подписавшими сторонами (требуется DLC «By Blood Alone»)
- [RAJ] Добавлена новая механика повстанческого движения наксалитов и маоистов (Выпуск № 330)
- Новое направление: Контртеррористические операции в вооруженных силах
- Новые решения: Комплексная инициатива развития, Программа капитуляции и реабилитации
- Новые решения: Операция «Зеленая охота» (откроется после 2009 г.), Доктрина Самадхан (откроется после 2017 г.)
- Новые решения: Салва Джудум (2005-2011), Транспортное сообщение по «Красному коридору»
- 9 новых событий: Слияние PWG-MCC, Крупное нападение маоистов, Массовая капитуляция, Ликвидация руководства,
Протесты против перемещения племен, Успех операции «Зеленая охота», Важный этап – освобождение от наксалитов,
Засада в Дантеваде (2010 г.), Нападение в Сукме (2017 г.) - 5 новых национальных идей: Кризис в «Красном коридоре», Активная операция «Зеленая охота», Доктрина Самадхан, Индия без наксалитов, Активная Салва Джудум
- [NIG] Добавлено восстание в дельте Нигера Содержание (Выпуск № 381)
- Новое направление: Военное решение / Решение проблем дельты Нигера / Поиск мирных путей
- Новые направления: Реформа NDDC, Программа амнистии, Раздел доходов от нефти, Решение проблем дельты Нигера
- Новые решения: Операции Объединенной оперативной группы, Переговоры с боевиками, Внедрение амнистии, Соглашение о разделе доходов от нефти, Очистка окружающей среды, Запрос на международное посредничество
- Более 20 новых событий: Формирование MEND (2006), Нападения на нефтяные платформы, Похищения иностранных рабочих, Саботаж трубопровода, Международное давление, Президентская программа амнистии (2009), Капитуляция боевиков, Провал амнистии, Появление «Мстителей дельты Нигера» (2015-16), Чрезвычайное положение, Разрешение кризиса
- 10 новых национальных идей: Кризис в дельте Нигера (3 уровня), Программа амнистии, Провал амнистии,
«Мстители дельты Нигера», Реформа NDDC, Распределение доходов от нефти, Объединенная оперативная группа, Кризис разрешен - Историческая точность: сокращение добычи нефти на 33% во время пика конфликта, механика амнистии 2009 года
- [SOV] Добавлено решение для России о преобразовании ОДКБ в наступательный альянс (Выпуск № 269)
- Позволяет России призывать членов ОДКБ (включая марионетки) к наступательным войнам
- Новая категория решений «Управление ОДКБ» для России при руководстве ОДКБ
- Новостное событие уведомляет все страны о реструктуризации альянса
- [GENERIC] Переименовано формируемое североамериканское государство из «Соединенные Штаты Северной Америки» в «Североамериканскую федерацию» (Выпуск № 268)
- [BUL] Улучшен фокус «Принятие православия», чтобы добавить национальный дух «Анти-ЛГБТК-позиция» (Выпуск № 284)
- [BUL] Добавлен бонус за националистический дрейф к национальному духу «Православные национальные ценности»
- [BUL] Добавлена Добруджа (штат) 284) к решениям по интеграции Четвертого Болгарского царства
- Общий фокус «Реформа военного образования» теперь дает +1 уровень навыка всем генералам, а также повышает уровень образования командиров подразделений
- Дерево общих фокусов теперь будет давать доктринальные преимущества и обновлено в соответствии с новейшей системой доктрин
- Ватикан может присоединиться к Европейскому союзу как государство без выборов (единственное условие для этого)
- Добавлена возможность «Распределения энергетической нагрузки» с выбранной страной
- Примечание: Если вы получаете распределение энергетической нагрузки, пока что с вами может работать только одна страна (это может измениться до полного релиза)
- [NKO] Новый контент для Северной Кореи и балансы, связанные с новым DLC
- [NKO] Новое событие для Северной Кореи, связанное с подводными двигателями
- Добавлен новый рейд для США по захвату Николаса Мадуро
- Созданы уникальные идеи замены для каждой страны и обновлены все 4 ссылки на фокусы (USA_chrisitian_influence)
- Введен приоритет для решений, касающихся Китая, чтобы пользовательский контент находился ближе к верхней части панели решений.
- Введен приоритет для решений, касающихся стран Персидского залива, и других уникальных и пользовательских механик.
- Батальоны «недостаточной численности», чтобы обеспечить большую гибкость в проектировании дивизий и позволить единому конструктору работать корректно.
- Добавлены заводы по переработке синтетических материалов в качестве строящихся зданий.
- Добавлены микрочипы и композитные материалы в качестве производимых ресурсов.
- Добавлены заводы по производству микрочипов, заводы по производству композитных материалов, а также дополнительные технологии и специальные проекты, связанные с их строительством и использованием.
- Военные цели рейдов теперь не являются постоянными, они будут доступны в течение 120 дней, поэтому вы не сможете получить бесплатную военную цель обманным путем.
- США в контенте «9-пунктирная линия» больше не будут получать постоянную военную цель против Китая, если они решат начать войну и удержать её.
- Переработан глобальный финансовый кризис и добавлен дополнительный контент в «Войну с террором»
- [SIA/CBD] Добавлена механика конфликта на границе Камбоджи и Таиланда (кризис в Преах-Вихеаре 2008-2011 гг.)
- Новая категория решений: пограничный спор в Преах-Вихеаре между Таиландом и Камбоджей
- Таиланд может обострять напряженность и начинать пограничные вторжения
- Камбоджа может протестовать, контратаковать и обратиться в Международный суд ООН
- Доступен путь посредничества АСЕАН для обеих стран
- Механика вынесения решений Международным судом ООН с возможностью принятия/отклонения
- Система пограничных столкновений с использованием механики пограничной войны HOI4
- Несколько путей разрешения: дипломатический, военный или международный суд
- Добавлены дополнительные экономические события для Соединенных Штатов
- Добавлены 2 новых варианта внутренних инвестиций в «Местную прибрежную инфраструктуру» и «Местные усилия по укреплению»
- Добавлено потребление микрочипов гражданским населением и офисами
- Добавлены подсказки для всех военно-морских модулей, чтобы помочь в проектировании кораблей.
- Добавлено динамическое ценообразование на экспортируемые ресурсы. Стоимость ресурсов теперь будет меняться в зависимости от количества доступных для торговли ресурсов.
- Комплексные улучшения дерева развития Грузии, а также новые решения и события для улучшения игрового процесса.
- Добавлено больше технологий, связанных с производством микрочипов, что позволяет странам иметь несколько вариантов увеличения производства микрочипов.
- Механика «Великая гонка микрочипов» для Тайваня, позволяющая ему попытаться масштабировать производство микрочипов на фоне роста Китая.
- «Великая империя микрочипов» для Тайваня, дающая ему преимущества в производстве микрочипов.
- «Taiwan Semiconductor Manufacturing Company Ltd» в качестве MIO, дающая Тайваню бонусы к производству микрочипов и исследованиям в области микрочипов.
- Добавлена система хранения ресурсов для накопления ресурсов с помощью «Стратегических резервов ресурсов».
- Добавлены дипломатические действия «Закрыть посольство» и «Открыть посольство заново».
- Добавлено событие «Асуанский племенной конфликт 2014 года» для Египта.
- Все международные системы объединены в единый пользовательский интерфейс для упрощения использования. В старом интерфейсе космической программы теперь отображаются все международные системы.
- Переработана система борьбы с терроризмом. Теперь она больше похожа на игру в прятки, где игрок пытается выследить организации, одновременно управляя угрозой терроризма.
- Это включает в себя новый интерфейс, а также новые рейды и расширения системы разведки.
- Добавлены системы Организации Объединенных Наций в механику международных систем.
- Добавлены меню ООН по международному развитию, Совета Безопасности ООН и Генеральной Ассамблеи ООН для каждого соответствующего органа с проработанными системами голосования и принятия резолюций.
- Добавлена система кибервойны.
- Добавлены дополнительные функции разведки и другие возможности, позволяющие игрокам вести кибервойну друг против друга.
- Внесены изменения в меню космической системы для производства, орбиты и космического центра.
- В режиме просмотра орбиты теперь есть кнопки фильтра для упрощения поиска и наведения на конкретные спутники.
- Интерфейс выбора страны был изменен таким образом, что теперь отображается название и флаг страны, а не только флаг.
- В меню производства и полезной нагрузки теперь отображается версия спутника вместе с его названием.
- «Аннексия Крыма» Россией стала более гибкой, чтобы расширить возможности, доступные российскому игроку.
- Система рейтинга силы теперь рассчитывается 2 раза в год (май и ноябрь) в целях повышения эффективности.
- Расширено дерево общих ресурсов для расширения экономических и военных возможностей.
- Добавлены модификаторы MIO для оборонной промышленности и внутренних фракций олигархов.
- Добавлен фрегат класса «Тромп» в качестве варианта оборудования для Нидерландов.
- Уменьшено количество ресурсов, доступных для продажи в Боливии, чтобы предотвратить ситуацию, когда ресурсы больше не будут доступны вообще.
- Добавлены обходные пути для боливийских фокусов, если у вас больше нет картелей или коррупции.
- Изменено требование к влиянию для требования к соотношению силы для нападения на Чили.
- Изменены названия боливийских политических партий в соответствии с новым стандартом MD.
- Добавлен западный монархизм в Нидерланды и изменено дерево монархизма, чтобы отразить это.
- Нидерланды теперь следуют новой локализации субидеологии.
- Добавлены исторические названия кораблей для Великобритании в файл имен типов 23, 26, 31 и т. д.
- Создано Файл названий канадских подразделений
- Канадская структура подразделения связана с новым файлом названий подразделений
- Добавлено дюжина событий, характеризующих протесты в Иране
- [PER] Удалены ненужные обертки hidden_trigger в дереве фокуса Ирана для событий, связанных с «Ансар Аллах»
- [USA] Соединенные Штаты больше не могут принимать решение о создании правительства в Афганистане, если они являются подданными или не имеют влияния в Афганистане
- [USA] Соединенные Штаты больше не могут принимать решение о создании правительства в Афганистане, если они проиграли в Ираке
- [UKR] Добавлено создание шаблона дивизии «Национальная Хвардия» в награду за завершение фокуса UKR_national_guard
- [BOS] Добавлен национальный дух BOS_aggressive_nation для использования в сценариях гражданской войны в Боснии
- Повышение популярности партии за счет политической власти теперь сопряжено с дополнительным риском отступления из-за роста коррупции
- Если другой член коалиции является более крупной партией, он становится правящей партией, а остальные переходят в коалицию, демонстрируя изменения популярности (Проблема #692)
- [SMA] Добавлено 30 новых событий покупки оборудования (SMA_equipment.1–30) для покупки оружия, транспортных средств, артиллерии и вспомогательного оборудования у Италии и Испании
- [SMA] Добавлено пространство имен и локализация SMA_equipment для всех событий покупки оборудования
- Добавлены 3 новых типа рейдов дронов: удар дронов по аэродрому, удар дронов по электросети и удар дронов по ракетной базе
- Добавлены флаги задержки требования репараций и оплаты (один раз в год каждый) для предотвращения спама репараций
- Добавлены несколько исторических вспышек заболеваний, повлиявших на региональную экономику и глобальные экономические процессы.
- Добавлен пользовательский сценарий «Горизонт событий»:
- Сценарий активируется с помощью правила игры в самом низу списка.
- Сценарий начинается в выбранном году после цепочки событий, длящейся 3-4 месяца.
- Сценарий описывает глобальную войну между человечеством и нацией химер — монстров, вдохновлённых БЕТА из аниме/манги «Muv Luv».
- БЕТА обладают уникальными моделями юнитов и чрезвычайно сильны, но не имеют доступа ко всему спектру оборудования и ограничены несколькими типами юнитов.
- Весь мир формирует мегагосударства и альянсы для борьбы с БЕТА, получая совершенно новое дерево фокусов, решения, события и боевые мехи HACS для противостояния им.
База данных:
- Технологии наземных дронов теперь корректно предоставляют роте легкой разведки рейнджеров бонусы к разведке, как и всем другим разведывательным подразделениям.
- Обновлена структура армии Украины для большей исторической точности, включая добавление GLCM, вариантов, произведенных в Украине и т. д.
- Китай теперь начинает с технологией «Микропроцессор».
- Скорректирована производительность стран для более точного соответствия развитию регионов и ВВП в процентах от их национального ВВП.
- Расширен список названий для Великобритании, номера бригад используются совместно для разных типов бригад, что исключает дубликаты.
- Добавлены списки названий подразделений для Шотландии и Уэльса.
- Добавлены модификаторы MD для использования в качестве динамической подсказки модификатора.
- Обновлена страница руководства по стилю кода MIO.
- [ISR] Исправлены отступы в определениях вариантов оборудования в файле истории Израиля.
- [FRA] Удалены закомментированные назначения технологий MIRV из файла истории Франции.
- [SMA] Добавлен модификатор мнения о заявлении о дружбе с Хорватией в историю страны.
- [SMA] Добавлен бункер 1-го уровня. Провинция 13290 в штате 948
- [SMA] Переименован шаблон дивизии с «Battaglione Di Polizia» на «The Gendarmerie»
- [BUL] Обновлена стартовая конфигурация Болгарии для использования динамических модификаторов экономических и армейских штрафов
- Разделены военно-морские технологии на две вкладки: «Корабли» и «Военно-морское оборудование».
- [ISR] Добавлен шаблон с военно-морскими силами специального назначения Израиля, изменен шаблон подразделения (более точное представление израильских сил специального назначения «Подразделение 13 «Шайетет»»)
- [ISR] Более точное представление израильских подводных лодок: добавлена INS Tanin (на основе немецкого класса Type 206)
- [ISR] Более точное представление израильских сделок по подводным лодкам: обычно Израиль покупает 3 подводные лодки, и сделка Биби также включает 3 подводные лодки. Обе сделки касаются модернизированных подводных лодок класса «Дельфин».
- [ISR] Корректное представление израильских корветов: добавлены шаблоны для кораблей класса «Алия» и «Хетц» класса «Саар 4.5», а также корабли, созданные на основе этих шаблонов.
Фракции:
- Добавлена новая цель фракции «Создать воздушно-десантный корпус»
- Теперь ОДКБ должна корректно блокироваться только для присоединения постсоветских государств
- Исправлена ошибка, из-за которой для цели фракции «Создать корпус морской пехоты» требовался тип юнита, которого просто не существует
- Исправлена ошибка, из-за которой цель фракции «Сокрушить демократию» была доступна всем, включая демократические страны
- Цель фракции ОДКБ «Обезопасить Центральную Азию» теперь может быть выполнена, даже если они сами являются подданными
Графика:
- Исправлено несколько отсутствующих текстовых иконок для различных определений юнитов, таких как стелс-корветы, стелс-эсминцы, стелс-фрегаты и другие типы юнитов
- Исправлены отсутствующие модели ремонтных и вспомогательных кораблей
- Исправлена отсутствующая текстовая иконка для истребителя CV MR Fighter и легкого ударного истребителя CV Light Strike Fighter при просмотре типов юнитов
- Добавлены новые иконки дипломатических запросов для «Предложить субсидии подданному», «Предложить/запросить распределение энергетической нагрузки», «Переговориться об освобождении оперативного персонала», «Принудить к исполнению» «Мир»
- Интегрирован субмод с иракским флагом от 81_evan для улучшения выбора флага для Ирака
- Исправлена ошибка с отсутствующей иконкой для идей «Китайский электромобиль»
- Исправлена ошибка с иконкой текста для системы шпионажа «Сопротивление», которая не отображала иконки миссий
- Исправлена ошибка с иконкой текста для модификатора «Обнаружение», которая появлялась слишком часто
- Исправлена ошибка с портретом Альваро Лопеса Миеры на Кубе при повышении его до советника
- Исправлена ошибка с портретом Иззата Ибрагима аль-Дури при создании лидера страны
- Исправлена ошибка, из-за которой Эрна Сольберг иногда отображалась как мужчина вместо ожидаемого портрета
- Скорректированы модели F4, чтобы они не были такого же размера, как авианосцы
- Интегрированы цветные железные дороги для режима карты снабжения, чтобы их было легче различить
- Благодарность jumpropeTravesty1974 за его мод, который мы интегрировали.
- Добавлены дополнительные портреты для обычных учёных и других персонажей
- Добавлены «Наложения фокуса» для политических фокусов в иранском дереве развития
- Удалено более 4700 неиспользуемых графических элементов моделей ракет из MD_countrymissilesview.gfx
- Удалено более 3300 неиспользуемых графических элементов иконок технологий из Technologies.gfx
- Перемещены устаревшие графические элементы интерфейса ракет в resources/deprecated-missile-graphics/
- Перемещены неиспользуемые иконки технологий в resources/deprecated-tech-graphics/
- [GUY] Стандартизирован портрет лидера Гайаны в 2000 году
- Добавлены 3D-модели для мехов HACS, юнитов BETA, стены оборонительной линии и портала «Химера»
Правила игры:
- [ZOM] Добавлено правило игры «Место появления зомби» с вариантами Индия, Центральная Африка, Восточная Азия и «Несколько локаций» (Выпуск № 205)
- [ZOM] Добавлено правило игры «Задержка появления зомби» с вариантами «Без задержки», «1 год», «2 года» и «3 года обратного отсчета» (Выпуск № 205)
- [ZOM] Добавлено правило игры «Переключение антизомби-коалиций» для включения или выключения формирования коалиций (Выпуск № 205)
- Добавлено новое правило игры «Включение/выключение системы распределения энергетической нагрузки»
- Добавлено новое правило игры «Цена за ГВт для системы распределения энергетической нагрузки»
- Правило игры «Аннексия микрогосударств» для тегов Океания теперь будет аннексировать Фиджи, чтобы вы могли играть с деревом развития (да, я знаю, это улучшение для них)
- Исправлена ошибка, из-за которой правило игры «Отключение внутренней независимости» работало не так, как ожидалось
- Добавлено правило игры для скрытия устаревших путей в дерево. Доступные деревья развития будут расширены
- Добавлено игровое правило для включения пользовательского сценария «Горизонт событий»
Локализация:
- Обновлено описание faction_goal_no_terrorism, чтобы лучше отразить тему контртеррористических операций
- Обновлены описания всплывающих подсказок зданий с указанием требований к рабочим базы, объема ВВП и показателей мощности для электростанций на ископаемом топливе, ядерных реакторов, возобновляемой энергии, сетевой инфраструктуры и всех типов заводов
- Добавлена локализация для нового дипломатического действия по покупке материалов реакторного класса (заголовки, описания, всплывающие подсказки, метки состояния ИИ)
- Удалена устаревшая локализация для старого решения и цепочки событий по покупке материалов реакторного класса (energy.1, energy.2, energy.3)
- [MNT] Удалены 3 неиспользуемых пользовательских клавиши всплывающих подсказок для динамического модификатора Порта Бар (MNT_port_bar_start_tt, MNT_port_bar_change_tt, MNT_port_bar_pirate_tt)
- Скорректированы некоторые формулировки в Сербии — Добавлено описание события «Присоединяется к Организации Объединенных Наций», чтобы не отображалось «Югославия», когда Сербия все еще существует.
- Исправлены все 148 отсутствующих или заглушечных описаний в дереве фокусов Грузии (Проблема № 149).
- Ранее исправлено 58 пустых/заглушечных описаний.
- Добавлено 90 полностью отсутствующих описаний для фокусов, у которых не было записей _desc.
- Исправлены всплывающие подсказки для фокусов «Болгарские энергетические компании», показывающие, что они дают дебафф, хотя на самом деле дают бонус.
- Добавлен более содержательный текст для дипломатических действий, связанных с доступом к спутнику.
- Удален странный пробел в дополнительном доходе или дополнительных расходах, которые возникали из рыночных контрактов.
- Исправлен ряд отсутствующих дополнительных доходов и расходов во всплывающих подсказках, чтобы вы могли видеть эти бонусы.
- [BUL] Обновлена локализация для новой системы динамических модификаторов, удалены устаревшие строки всплывающих подсказок.
- Добавлена локализация для категорий «Вклад в войну по мирному соглашению» и «Справедливость сделки».
- Добавлены отсутствующие клавиши всплывающих подсказок динамических модификаторов для экспорта стали, добровольцев, ремонта железных дорог и военных. Модификаторы расходов
- Удалены суффиксы номеров версий из всех ключей в research_l_english.yml
- Добавлена локализация для национального духа BOS_aggressive_nation
- Удалены ключи локализации для устаревших вариантов оборудования MIRV, MARV и HGV
- Объединена локализация категорий авианосцев: заменены CAT_n_cv, CAT_cv, CAT_lha, CAT_lpd на CAT_carrier и CAT_helicopter_operators
- Удалены ключи локализации CAT_slbm и CAT_conventional_warhead
- [SMA] Добавлена локализация для 30 событий покупки оборудования (SMA_equipment.1–30)
- [SMA] Исправлен регистр букв в названиях национальных духов боевого опыта (SMA_no_wars_i/ii/iii)
- Добавлена локализация для новых типов рейдов дронов (аэродром, электросеть, ракетная площадка)
- [GER] Добавлено 15 отсутствующих общих терминов Динамические клавиши всплывающих подсказок для модификаторов армии, флота и авиации (Проблема #790)
- [GER] Заменены 13 несуществующих клавиш всплывающих подсказок, специфичных для GER, на существующие общие эквиваленты в дереве фокусов и событиях
Карта:
- Военно-морская база Клайд теперь корректно представлена военно-морской базой 8-го уровня + штабом ВМС для развертывания атомных подводных лодок Великобритании.
- Обновлено количество доступных в начале игры металлов для Армении с 7 до 20.
- Джубаланд объединен в несколько штатов и провинций для поддержки нового контента, связанного с Сомали.
- Добавлен новый штат для Гуадалканала, Восточный Тимор, и переименован Восточный Тимор в Лоро-Муну в поддержку контента, связанного с кризисом в Восточном Тиморе.
- Добавлены новые штаты для Филиппин, Соломоновых островов, Ирана и Гренландии для будущего контента.
- Исправлено более десятка неправильно размещенных городских тайлов (Хьюстон, Тюмень, Сан-Марино, Братислава и т. д.) и заменены на городские тайлы.
- Исправлено расположение бразильских ключевых точек, которые не соответствовали реальным позициям.
- Исправлены некорректные обозначения кубинских провинций или неправильные обозначения местности, например, пустыни, с более точными холмами или равнинами.
Режимы карты:
- Переработана цветовая гамма режимов карты ШОС. Для удобства просмотра были добавлены разные цвета для каждого типа (наблюдатели — фиолетовые, возможно, не члены или наблюдатели — жёлтые).
- Удалены ненужные режимы карты, которые оставались в файлах и ничего не добавляли.
Производительность:
- [GER] Внедрена система переменных по запросу для скриптовых графических интерфейсов BFV, восстановления Бундесвера и Баварии, заменив опрос на основе дат.
- Вынесено автоматическое переключение погашения долга в общий скриптовый эффект для уменьшения дублирования.
- Заменена цепочка решений и событий, связанных с целевым материалом реакторного класса, одним дипломатическим действием, что исключает проверки видимости для каждой страны и циклы событий.
- Преобразована стратегия добавления ИИ для экономии производительности в долгосрочной перспективе и сокращения количества сохранений.
- Оптимизирована ранняя инициализация Европейского союза для повышения производительности на ранних этапах игры при загрузке истории.
- Переработана система ранжирования силы, что делает её на 33% быстрее на еженедельных тиках для улучшения скорости тиков.
- Улучшен еженедельный тик за счёт перестановки/сдвига контента и уменьшения количества проверок. Оптимизация мода
- Проверка нарушений ценностей ЕС со стороны Европейского союза перенесена на ежемесячный режим
- [BUL] Заменено около 30 статических скрытых идей на 3 динамических модификатора и удалена связанная с ними локализация скриптов
- Оптимизированы все триггеры проверки влияния для использования эффективной итерации массива вместо жестко закодированных проверок индексов
- Удалены несколько неиспользуемых триггеров сравнения влияния и правительства
- [SOV] [SUB] [UKR] Повторяющиеся триггеры для каждой страны объединены в компактные циклы и удалены неиспользуемые триггеры
- Проверка социального консерватизма перенесена на ежемесячный режим, оптимизирована проверка для стран Персидского залива
- Дополнительные проверки борьбы с терроризмом перенесены на ежемесячный режим для повышения производительности
- Переработан ряд файлов истории, чтобы уменьшить количество проверок «Есть DLC» при загрузке для более производительной загрузки
- Обновление космической системы теперь происходит только по ответу, а не каждую неделю, поскольку каждую неделю ничего не происходит
- Расчет возобновляемой энергии перенесен на ежемесячный тик для повышения производительности
- Идеологическая власть перенесена Подсистема обновлений по запросу вместо еженедельных проверок и резервный вариант для ежемесячных обновлений
- Удален последний пакет устаревших событий «Среднее время выполнения», чтобы лучше оптимизировать игру во время выполнения
- Удален ненужный лог, чтобы уменьшить объем отображаемой и выводимой в игру информации
- Удалено и сокращено значительное количество вызовов any_country/every_country в моде в различных местах
- Все переменные состояния производительности перемещены в history/states, чтобы избежать дополнительного расширения области видимости
- Удалены логи для ненужных функций, таких как новостные события, технологии и другие избыточные логи
- Удалено избыточное влияние сортировки и применена коррекция ошибок в начале, до сортировки
- Улучшена оптимизация пользовательских графических интерфейсов путем добавления переменных изменения, чтобы гарантировать, что они не постоянно обновляются
- Значительно сокращено количество еженедельных/ежемесячных вычислений и заменено более производительными оптимизированными вычислениями для обеспечения более быстрых тиков
- Встроенные every_country и random_country заменены более производительными альтернативами там, где это применимо
- Упрощены вызовы локализации в фоновом режиме для поддержки более высокой частоты обновления.
- Переработаны математические вычисления для раскраски карты, чтобы улучшить скорость ее отображения для пользователей.
- Отключен расчет количества рабочих, если нет здания (расчеты по-прежнему выполняются). Удивительно, что если нет рабочих, не нужно рассчитывать 0.
- Скорректированы математические вычисления для модификаторов производительности, чтобы они рассчитывались по мере необходимости, а не на каждом такте.
- Триггеры групп стран преобразованы в проверки констант скрипта для повышения производительности.
- Большая часть работы для Африканского союза оптимизирована для повышения производительности и сокращения количества вызовов.
- Дальнейшая оптимизация стратегий ИИ для стабилизации частоты обновления и уменьшения избыточных стратегий ИИ.
- Отключены дополнительные стратегии ИИ для неважных стран для доступа к рынкам и в других случаях.
- Удалены некоторые динамические модификаторы, отсутствующие при запуске игры, если они не нужны.
- Удален скриптовый эффект set_all_missile_tech из on_startup для улучшения времени загрузки при запуске игры.
- Добавлены скриптовые триггеры controls_a_state_with_hydroelectric и controls_a_state_with_geothermal для замены встроенных вызовов any_controlled_state в условиях фокуса и ИИ.
- Вынесен дублирующийся расчет защиты ПВО в многоразовый скриптовый эффект (calculate_raid_aa_defense).
- Вынесено дублирующееся завершение потери самолетов в многоразовый скриптовый эффект (finalize_raid_plane_losses).
- Вынесены дублирующиеся триггеры доступности рейдов и show_target в 6 многоразовых скриптовых триггеров.
- Переработан графический интерфейс управления влиянием для использования скриптового триггера is_top_fifty_influencer вместо встроенных проверок переменных.
Улучшения качества жизни:
- [GER] Графический интерфейс BFV теперь обновляется мгновенно при нажатии кнопок, а не в ожидании следующего ежедневного обновления.
- Расширены текстовые поля для названий технологий на экране исследований, чтобы предотвратить обрезку текста.
- Теперь вы можете установить порог выборов на 0% вместо минимального 1% на экране субидеологии.
- Отключена стоимость XP для назначения MIO команде разработчиков, чтобы вы могли использовать кнопку автоматического обновления.
- Добавлено политическое решение, блокирующее только уведомления о зарубежных выборах, чтобы вам не нужно было блокировать все новостные события.
- Добавлены ярлыки к меню, специфичным для MD, в различных меню для большей доступности.
- Добавлено событие запуска, чтобы помочь новым игрокам (пока простое, вероятно, будет переделано в полноценный вспомогательный элемент).
- Добавлен контейнер в верхней панели для отображения процента невыполнения энергетических требований для быстрого обзора вашей энергетической ситуации.
- Добавлены пользовательские оповещения об отрицательном ядерном топливе, расширении доступных слотов технологий, отрицательном электричестве и отсутствии ожидаемого закона.
- [SMA] Фокусы покупки оборудования. Теперь стоимость казначейства отображается во всплывающей подсказке, чтобы игроки могли видеть цену перед завершением.
- [SMA] Добавлены проверки существования войны и страны для всех фокусов покупки оборудования, чтобы предотвратить покупки во время войн с продавцом.
Звук:
- Обеспечено сохранение голосовых реплик для различных наций в правильном формате, чтобы предотвратить бессмысленные ошибки в логах.
Технологии:
- Объединены категории военно-морских технологий: CAT_n_cv и CAT_cv объединены в CAT_carrier; Объединены CAT_lha и CAT_lpd в CAT_helicopter_operators
- Удалены категории технологий CAT_slbm и CAT_conventional_warhead
- Удалены закомментированные ветви дерева технологий MIRV, MARV и HGV из деревьев исследований МБР и БРМ средней дальности
- Обновлен бонус технологии ударного вертолета: вместо CAT_heli используется CAT_atk_heli
- Обновлен бонус технологии стратегического бомбардировщика: вместо CAT_str_bomber используется CAT_large_plane
- Обновлена технология артиллерии: модуль direct_fire_conversion заменен на direct_fire_conversion_medium
- Удалены разблокировки модулей chassis_truck_gen4 и spaa_chassis_truck_gen4 из технологий вспомогательных транспортных средств
Пользовательский интерфейс:
- Добавлена всплывающая подсказка с обратным отсчетом, показывающая количество дней до следующего слота исследований при улучшении через GDP или GDP/c
- Исправлена ошибка, из-за которой текст доктрины был нечитаемым из-за черного шрифта на черном интерфейсе
- Исправлено смещение и странное отображение всплывающего окна «Цель фракции» в пользовательском интерфейсе.
- Модернизирован графический интерфейс торговли в соответствии со стилизацией MD.
- Снижена точность в нескольких меню, чтобы вы не видели 5 знаков после запятой в тех местах, где это не имеет значения.
- Исправлен пользовательский интерфейс экрана политики, когда вы являетесь вассалом и экран фракции перекрывает меню.
- Исправлено отсутствие кнопки «Просмотреть фракции», когда вы находились во фракции.
А также множество других исправлений.
Дополнительная информация
Название мода: Millennium Dawn: Beta Test Mod
Разработчики: Millennium Dawn Mod
Оф. сайт: Steam, Discord
Движок (игра): Hearts of Iron IV v1.17.*
Языки: английский, русский
Дата выхода: 30 ноября 2024 г.
Обновлено: 18 апреля 2026 г.
Примечание:
— На сайте также имеется русификатор для бета версии Millennium Dawn DEV Version Russian Localisation.
— Стабильную версию вы можете скачать на странице Millennium Dawn: A Modern Day.
И что это за игра?
Обычная полителеновая
Переработка России есть? или опять дрочего ожидая 2008 год для норм контента