AoC II + Cats

Age of History 2

Описание «AoC II + Cats»

«AoC II + Cats» основан на The Lost Update и меняет кучу вещей в Age of History 2, это просто небольшие изменения, которые делают ванильную игру лучше.

Сценарии

Итак, во-первых, AoC II + Cats не добавляет никаких новых сценариев, но в нем все еще есть некоторые улучшения некоторых ванильных сценариев (плюс новая версия сценария 1440).

Изменения для всех сценариев включают в себя:
• Изменены уровни технологий, сделано более осмысленно.
• Колонизация вместо завоевания нейтральных провинций, так как завоевание поначалу делает игру очень медленной.
• Больше населения и экономики.

Изменения для определенных сценариев:

  • 5:
    100% населения для Рима, немного изменены типы правительства, теперь включая племена, например германские. Также вырезаны Америка, Африка и Океания из сценария. чуваки там ничего не делали никогда. Секретное ультра-крутое событие было дано Риму!!!
  • 1200:
    Типы правительств также немного изменены, племена стали крупнее.
  • 1440:
    Прямо ванильный соус 1440 (ленивый сосальщик)
  • 1442:
    Сценарий 1440, но с некоторыми небольшими изменениями — союзы, более крупные племена, различные типы правления для некоторых цивилизаций, больше отношений, исправлены некоторые проблемы с населением.
  • Наполеоновские войны:
    В основном то же самое, хотя я исправил, что в некоторых провинциях Пруссии население было очень маленьким.
  • Викторианская эпоха:
    Этот сценарий невозможно исправить даже небольшими изменениями, так что в этом плане ничего не изменилось. (думал вообще удалить его, но…)
  • Вторая мировая война:
    Улучшил отношения между Германией и Италией (в основном для того, чтобы даже если они немного оскорбят друг друга, они не разорвали союз (спасибо этой механике, которую я только что добавил), а также ухудшил их отношения со всеми остальными странами.
  • Современный мир:
    С этим все в порядке, я ничего не сделал, кроме того, что вместо завоевания использовал колонизацию.

Провинции

Эти изменения в основном затрагивают население и наиболее заметны в сценарии викторианской эпохи и более ранних.

  • Все провинции, относящиеся к цивилизации, изначально имеют 100% населения, что делает племена не такими уж ужасными.
  • Все нейтральные провинции начинают с 75% населения, а не с 10% в оригинальной игре.
  • На карте более высокие темпы роста, поэтому в целом людей просто больше.

Дипломатия

Война, альянсы и прочее.

  • Вы получаете больше военных очков (на самом деле все)
  • Теперь вам нужно подготовиться к войне!
  • Объявление войны без подготовки невозможно, если у вас менее 50 провинций. 
  • Пакты о ненападении, союзы и оборонительные пакты не позволяют вам объявлять войну цивилизации, с которой у вас есть эти договора, как и должно быть.
  • Грабежи стали более эффективными и могут осуществляться в ваших собственных провинциях.
  • Повстанцы сильнее, лучше, быстрее, сильнее и многочисленнее — они также могут основать любую цивилизацию из любой эпохи. Кроме того, они получают немного дополнительной экономики, когда объявляют независимость, что делает отколы на самом деле немного более значимыми.
  • Теперь вы можете отправить ультиматум независимо от ваших отношений (даже вассалам).
  • Вы можете купить основные провинции у ИИ!!! Покупка провинций также немного дешевле.
  • Цивилизации ИИ могут формировать более крупные альянсы (больше как по числу участников, так и по провинциям) и будут делать это гораздо чаще.
  • Цивилизации ИИ будут просить о союзе при запросе альянса, они также будут чаще вступать в союзы.
  • Цивилизации выходят из альянсов, если у них плохие отношения с другим участником.

Колонизация

Штучки, которые делают колонизацию лучше и они того стоят.

  • Колонизация обходится гораздо дороже до эпохи Великих географических открытий или за пределами вашего континента (не совсем хорошее изменение, но оно имеет больше смысла).
  • Бонус к скорости роста больше и длится 125 ходов.
  • Все колонии начинают с дополнительной экономикой (35% населения провинции + 750 единиц жилья).
  • Уменьшено количество очков дипломатии, используемых для колонизации (теперь вместо этого используется много очков движения).
  • ИИ колонизирует гораздо больше вещей.
  • Стоимость колонизации может быть намного ниже, чем в оригинальной игре, в некоторых случаях достигая 0.
  • Нецивилизованные существа не могут ничего колонизировать, просто потому что.

Типы правительства

Некоторые изменения в правительственных вопросах.

  • Типы правительств имеют гораздо большее значение при формировании альянсов.
  • Функция смены правительства не показывает типы правительства, которые недоступны в вашей эпохе. (Также немного подправил это: в первой эпохе доступны только демократия и монархия, и почти в каждой новой эпохе открывается новый тип правительства).
  • Все типы правительств теперь имеют свою цель в этом мире, например, более очевидное усиление определенного аспекта —
    • Демократия: Налоговый доход
    • Монархия: административные расходы
    • Республика: Доход от производства
    • Город-государство: Всё
    • Орда, Фашизм, Коммунизм: военные расходы (в порядке от наибольшего к наименьшему увеличению)
    • Племя, вождество: НИЧЕГО. ВЫ НИЧЕГО НЕ ПОЛУЧИТЕ. ИДИ И НАЙДИ РАБОТУ. ЦИВИЛИЗИРУЙСЯ.
    • Повстанцы: Оборона
  • О, да, еще шумиха вокруг нового типа правительства!!!!! Вождество!!!!!! это не так уж и важно, это просто промежуточный этап между племенем и монархией, вы переходите от племени к вождеству при уровне технологий 0,25, а от вождества к монархии при уровне технологий 0,35 — это просто племя с немного лучшими характеристиками.

Исправление ошибок

Золотой век армии действительно может наступить. (Это всё, так как мод The Lost Update очень хорошо провел работу над ошибками).

Прочие изменения

Изменения, которые трудно сгруппировать, но не менее важные.

  • Тут и там есть несколько дополнительных формируемых объектов.
  • Принадлежность к СРИ или нет имеет гораздо большее значение при формировании альянсов (из-за чего становится довольно сложно вступить в альянс с кем-то за пределами империи, если вы находитесь внутри нее, и наоборот).
  • Никаких болезней. Никогда.
  • Инвестиции занимают 10 ходов, вместо 4.
  • Фестивали более эффективны.
  • Максимальное количество ходов ассимиляции увеличено до 100, и теперь для этого не требуются очки дипломатии.
  • Минимальная экономика в провинции была повышена с 99 до 300. 
  • Агрессивность ИИ 0% мин. — 1000% макс.
  • Отказ от провинций не приводит к потере большого количества населения, и это можно сделать с оккупированными провинциями.
  • Изменены бонусы кубиков, дающие больший бонус (7,5% вместо 2,5%) и дающие атакующим максимум 9 вместо 6.
  • Удалено много всего…
    Например, изображения лидеров; все карты, кроме земной; и некоторые действительно неинтересные сценарии (если вы думаете, что я должен что-то взять из этого, не стесняйтесь кричать на меня).

Список обновлений

v 1.1

ДИПЛОМАТИЯ:

В основном, это касается ИИ.

  • Мирные договоры немного подкорректированы, теперь нельзя просто отменить все, что выбрал ИИ, нуб!
  • ИИ будет отправлять подарки другим цивилизациям, если у них хорошие отношения.
  • ИИ будет отправлять предложения о заключении оборонительных пактов дружественным цивилизациям и предложения о вассализации дружественным малым цивилизациям.
  • Функция предложения вассализации, кажется, работает как задумано — исправление позволяет вассализировать небольшие дружественные цивилизации (небольшие — это те, которые владеют менее чем 1/4 ваших провинций).
  • ИИ снова стал более лояльным к союзам и униям (он будет отправлять предложение об унии только в том случае, если находится в союзе с другой цивилизацией).
  • ИИ теперь может набирать войска в оккупированных провинциях.
  • ИИ не примет предложение об унии, если одна из сторон находится в состоянии войны — это исправление очень серьезной ошибки, из-за которой цивилизации думали, что находятся в состоянии войны с цивилизацией, которой больше не существует, поэтому их усталость от войны увеличивалась без всякой причины и без возможности это остановить. В оригинальной версии игры это было довольно незначительно, поскольку усталость от войны даже не влияла на игру каким-либо заметным образом, но теперь это происходит, и это плохо.
  • ИИ будет освобождать вассалов и продавать провинции с высоким риском восстаний.
  • ИИ может покупать провинции (только если они очень дешевые).
  • Вы больше не можете отказываться от провинций (привет, превосходящая колонизацию).
  • Начальная агрессивность ИИ теперь составляет 100% вместо 125%.
  • Изменение типа правления негативно сказывается на стабильности (причем довольно сильно).
  • Вступление в унии снова стало сложным (и имеет мягкий лимит в 3, после которого единственный способ вступить в дальнейшие унии — получить предложение об унии от ИИ).
  • Цивилизации будут выходить из альянса и переставать быть вассалами, если у них нет провинций в течение 10 ходов; вассалы без лорда также будут освобождены таким образом.

ВОЙНА:

  • Усталость от войны и нахождение в состоянии войны снижают стабильность провинций
  • ИИ будет реже вступать в союз, если он находится в состоянии войны (эффект суммируется с состоянием войны другой цивилизации)
  • Грабеж провинций других цивилизаций без состояния войны — это плохо и приводит к негативным последствиям
  • Ультиматумы стали менее эффективными (особенно ультиматумы о вассализации)
  • Ультиматумы больше нельзя использовать для быстрого объявления войны другим цивилизациям
  • Ультиматумы нельзя отправлять в первые 30 ходов игры
  • ИИ будет отправлять ультиматумы о вассализации мелким врагам
  • Непреднамеренно, но ИИ стал намного агрессивнее (в основном из-за увеличения количества союзов и оборонительных пактов, возникающих естественным образом)
  • Усталость от войны теперь увеличивается до 200%
  • ИИ не будет отправлять ультиматумы о союзе, союзе или Предложения по вассализации в случае войны (надеюсь)
  • ИИ не будет принимать унии в случае войны (теперь, честно говоря, надеюсь)
  • Когда повстанцы объявляют независимость, их провинции получают +2500 к экономике (вместо 2500) — всё ещё бывают случаи, когда некоторые из их провинций ничего не получают, но я не знаю, как это исправить
  • При достаточно низких отношениях ИИ будет отправлять ультиматум на предоставление военного доступа вместо запроса на торговлю
  • Ультиматумы можно отправлять вассалам других цивилизаций (хотя это может вызвать проблемы)
  • Отказ от ультиматума фактически заставляет ИИ что-то делать — в ванильной версии игры отказ от ультиматума ничего не заставлял ИИ делать, но теперь ИИ фактически объявит войну тому, кому он предъявлен.
  • При очень плохих отношениях лорды ИИ будут отправлять ультиматум на аннексию вассала. — На самом деле, это есть в оригинальной версии игры, но реализовано не очень хорошо — внесенные мной исправления заключались в том, чтобы сделать условия более логичными и значительно увеличить вероятность возникновения ультиматумов.
  • Для ультиматумов снова требуются отрицательные отношения, -25 вместо -10.
  • Для отправки ультиматумов необходимо как минимум 25 провинций; если у вас +50 провинций, вы можете объявить войну сразу после отказа в одном из ваших ультиматумов, в противном случае выбор «объявить войну» запускает подготовку к войне на 3 хода.
  • Крупные цивилизации с меньшей вероятностью принимают ультиматумы.
  • ИИ больше не будет отправлять ультиматумы о вассализации, если находится в состоянии войны. (Исправлена ​​ошибка, из-за которой повстанцы иногда выдвигали ультиматумы и вассализировали небольшие цивилизации) [более поздняя редакция]

ВАССАЛЫ И ЛОРДЫ:

Некоторые изменения, чтобы сделать вассалов и их лордов более интересными.

  • При отношениях ниже нуля лорды ИИ будут пытаться снизить отношения со своими вассалами
  • Максимальная дань немного увеличена (до 33%)
  • Лорды ИИ будут выдвигать ультиматумы об аннексии даже вассалам, с которыми они не граничат (подробнее об этом ниже)
  • Вассалы теперь считаются вашими собственными провинциями для целей формирования цивилизаций

ТОРГОВЫЕ ЗАПРОСЫ:

  • Вероятность успеха на самом деле довольно полезна и не всегда показывает «среднюю».
  • ИИ ВСЕГДА отклонит запрос на торговлю, если отношения меньше 0.
  • ИИ ВСЕГДА отклонит следующие запросы на торговлю:
  • (Слева) Военный доступ
  • (Справа) Объявление войны
  • (Справа) Деньги

СВЯТАЯ РИМСКАЯ ИМПЕРИЯ:

Всё ещё работаю над чем-то БОЛЬШИМ 🙂 (ничего).

  • Территории СВ могут меняться в середине игры посредством завоеваний, покупки провинций или ультиматумов (хотя это всё ещё очень бесполезно)

СЛОЖНОСТЬ:

Некоторые изменения, чтобы сложность влияла на различные вещи.

  • Сложность влияет на шансы заключить союз (более лёгкие уровни сложности облегчают задачу игроку и усложняют ИИ, а более сложные — наоборот)
  • Армия повстанцев зависит от сложности и количества ходов
  • Сложность теперь влияет на стоимость колонизации

СЦЕНАРИИ:

  • Внесены небольшие изменения в некоторые сценарии
  • Сценарии могут иметь более подробное описание Теперь

КОЛОНИЗАЦИЯ:

  • Скорректированы затраты на колонизацию
  • Цена колонизации для нецивилизованных стран изменена с 9 999 999 до 99 999 999 золота (просто так)

ТЕХНОЛОГИИ:

  • Очки технологий дают большие бонусы
  • Максимальный уровень технологий теперь 1.0 вместо 2.0

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК:

Некоторые я уже упоминал, а другие нет.

  • Лагеря снабжения больше не могут стоить отрицательно (из-за того, что максимальный уровень технологий равен 1.0)
  • Больше нельзя предоставлять военный доступ цивилизации, с которой вы воюете.
  • Цивилизации больше не будут пытаться аннексировать вассалов без провинций (мне до сих пор кажется забавным, что одним из немногих способов узнать, что ИИ способен выдвигать ультиматумы, был этот баг).
  • ИИ больше не будет пытаться улучшить отношения с цивилизацией, с которой он воюет.
  • ИИ не будет оскорблять цивилизацию, с которой он воюет (надеюсь).
  • Механизм выхода цивилизации из альянса, если ей не нравится другой член, теперь реализован немного лучше.
  • Альянсы теперь отображают правильную дату своего формирования.
  • Исправлен баг, из-за которого нельзя было открыть список альянсов, если у альянса не было членов.
  • Освобождение вассала больше не приводит к ассимиляции части населения, это исправление ошибки, из-за которой население вассала в некоторых случаях обнулялось.

РАЗНОЕ:

  • Музыка здесь!!!
  • Лидеры и их изображения восстановлены
  • Исправлены некоторые некорректные флаги
  • Отсутствует вики-функция в меню дипломатии!!!!!
  • Для выполнения команд необходим режим песочницы.
  • Режим песочницы также дает больше дипломатических очков.
  • Добавлен очень неудобный способ пометки сценариев как содержащих события (если дата приходится на первую половину дня месяца, отображается «нет», другая половина — «да») [просто нет простого способа это реализовать, поэтому это все, что я могу сделать]
  • Добавлен уникальный текстовый элемент для отправки ультиматума до истечения 30 ходов
  • Исправлены некоторые странные текстовые строки
  • Удалены некоторые бесполезные кнопки в меню игр
  • Кнопка «Эпоха цивилизаций» в меню игр заменена на «Случайная игра»
  • Незначительные изменения пользовательского интерфейса
  • Обновлены файлы локализации.

v 1.2 (25.04.26)

ДИПЛОМАТИЯ:

  • Максимальное количество очков дипломатии — 20,0 вместо 17,0
  • Накопить очки дипломатии стало проще (вы больше не получаете +0,1 очка, если у вас больше 10,0)
  • Наличие более 3 врагов теперь полезно; каждый враг сверх 3 дает дополнительные +0,2 очка дипломатии за ход
  • Принятие подарка автоматически улучшает отношения с дарящей цивилизацией на 35 ходов
  • Запросы на военный доступ снова не требуют ответа
  • Вассалы чаще объявляют независимость и требуют меньшего желания свободы для этого.
  • Враги удаляются чаще (договоры, в частности, удаляют их сразу после подписания, так что больше нет врагов с нулевыми отношениями!!!)
  • Поведение ИИ стало менее случайным; Теперь существует всего 8 различных типов личности ИИ со своими уникальными предустановленными моделями поведения, вместо того, чтобы выбирать их совершенно случайным образом — это ещё не доработано, поэтому сейчас истинные типы личности влияют только на использование очков технологий, агрессивность ИИ, экспансию, колонизацию, здания, очки технологий и шансы на союз — в будущем они также будут влиять на то, как они реагируют на сообщения и прочее.

СЛОЖНОСТЬ:

Она больше не так бесполезна!!!

  • Добавлено повышение сложности в меню новой игры: если включено, сложность будет увеличиваться каждые 250 ходов.
  • Сложность снижает затраты на ассимиляцию для ИИ (она не меняет затраты для игрока)
  • ИИ будет ассимилировать во время войны только если сложность высокая или выше
  • Изменено влияние сложности на доход, что делает цифры гораздо более заметными; На более высоких уровнях сложности вы получаете меньше денег (-7% дохода за каждый уровень сложности, начиная со 125%), а ИИ получает больше (+25% дохода за каждый уровень сложности, начиная с 75%).
  • На более высоких уровнях сложности ИИ выдвигает больше видов ультиматумов:
  • Легкий и Нормальный: нет
  • Сложный: аннексия
  • Экспертный: аннексия, военный доступ
  • Мастерский: аннексия, военный доступ, вассализация

КАПИТУЛЯЦИЯ:

Это уже существует, но может быть удалено из следующего обновления.

  • Удержание столицы противника в течение 10 ходов автоматически оккупирует все его провинции.

ВОЙНА:

Все, кроме капитуляции

  • Призыв к началу войны отправляет сообщение мгновенно, а не на следующем ходу.
  • Расформирование армии полностью преобразует её обратно в население.

КОЛОНИЗАЦИЯ:

Эпоха открытий наступила!!!!

  • Колонизация увеличивает численность армии.
  • Колонизация ослаблена: бонус к темпу роста меньше и длится меньше ходов (хотя всё ещё значительно лучше, чем в оригинальной версии игры).
  • Минимальная цена колонизации теперь составляет 50 000 золота.
  • Колонизация осуществляется ИИ более масштабно.
  • ИИ будет отдавать приоритет колонизации окрестностей, прежде чем расширяться на другие континенты — это экспериментальное изменение, которое может быть отменено в последующем обновлении.
  • «Требуемый уровень технологий» для колонизации больше не является рекомендацией; ни игрок, ни ИИ не могут колонизировать провинции, если у них недостаточно высокий уровень технологий (это относится только к обычной колонизации, колонизация через события и цивилизация племени игнорируют это).
  • Расширение племени при цивилизации стало более последовательным: оно больше не будет пытаться расширяться в море или уже занятые провинции, а будет пытаться передать 2 провинции и колонизировать их вместо того, чтобы просто сменить владельца.
  • Племена больше не могут «колонизировать» провинции путем завоевания.
  • Колонизация может быть заблокирована для ИИ до определенного хода в зависимости от эпохи (пока что это 0 для каждой эпохи, 50 для эпохи феодализма, в основном для целей тестирования).

ЗОЛОТЫЕ ВЕКА:

Теперь их четыре.

  • Механика Золотого Века была немного изменена, и теперь они встречаются гораздо чаще и могут одновременно происходить в нескольких цивилизациях (плюс некоторые другие незначительные изменения в их работе).
  • Все Золотые Веки были изменены, и добавлен новый.
  • Золотой Век Процветания:
    Теперь он достигается цивилизацией, которая тратит большую часть своего дохода на инвестиции (в оригинальной игре Золотой Век Процветания использует комбинацию товаров и инвестиций) — теперь он дает бонус к экономическому росту и производству дохода.
  • Золотой Век Науки:
    Больше не дает бонуса к защите, но дает больший бонус к исследования, и может дать небольшой бонус к доходу
  • Военный золотой век:
    Теперь также дает бонус к защите
  • Культурный золотой век (новый):
    вы получаете его, будучи цивилизацией, которая тратит наибольший процент своего дохода на товары — он дает вам бонус к росту населения и налогообложению доходов
  • Золотые века теперь прекращаются, только если в игре осталась только 1 цивилизация
  • Все золотые века теперь длятся ~30 ходов и имеют более сильные эффекты
  • Немного изменены все значки золотых веков (сделаны больше и уникальнее)
  • Изменен значок при наведении курсора на сообщение о золотом веке науки на бутылку с исследованиями вместо лампочки с технологиями (чтобы соответствовать новым значкам)

СВЯТАЯ РИМСКАЯ ИМПЕРИЯ:

Все еще работаю над чем-то БОЛЬШИМ 🙂 (ничего)

  • Территория Священной Римской империи меняется при формировании унии, колонизации, миграции и формировании новых цивилизаций повстанцами (хотя это всё ещё очень бесполезно).
  • Избрание Священным императором вводит вашу цивилизацию в военный золотой век, который длится до следующих выборов (хотя это всё ещё очень бесполезно).

СЦЕНАРИИ:

  • Значительно больше формируемых цивилизаций (в основном для сценариев 1440 года и современного мира, я добавлю больше для разных сценариев в последующих обновлениях).
  • Все сценарии были обновлены с учётом изменений в колонизации.
  • Добавлены некоторые события, доступные только ИИ, в сценарий 1442 года, в основном для сценарной колонизации.
#

СОБЫТИЯ

#
  • Аннексия нейтральной провинции через событие заставляет её действовать как колонизированная (полезно для более реалистичной сценарной колонизации).
  • Условие события «Контроль над провинциями» теперь работает как положено.
  • Событие «Оккупация провинций». Условия событий теперь работают как положено

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК:

  • Исправлены некоторые непереведенные цивилизации
  • Удалены некоторые неиспользуемые цивилизации (дубликаты или без флага)
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вассалы иногда освобождались с черными флагами
  • Обе Кореи теперь могут объединить Корею
  • Исправлена ​​ошибка
  • Исправлены множественные ответы, когда ИИ отказывали в военном доступе

РАЗНОЕ:

  • Текст при запуске игры вернулся
  • Логотип игры при запуске игры расположен немного ниже
  • Главное меню стало чище
  • Функция отладки MagicDebugFeature
  • Перемещение провинции племени также будет сохраняться, если провинция является частью Священной Римской империи и получает колониальные бонусы.
  • У вождеств и повстанцев теперь есть иконка вассального правительства
  • Новая иконка приложения!!!
  • Добавлены две музыкальные композиции, которые были в игре, но не воспроизводились случайным образом (композиция из главного меню и композиция после поражения).
  • Желтый фон сообщений (используется для сообщений золотого века).
  • Изменен фон сообщения «Цивилизация больше не является членом альянса» с синего на красный (на мой взгляд, так логичнее).
  • Некоторые сообщения требуют ответа.
  • Немного изменены все фоны сообщений.
  • Совершенно новый формируемый союз/объединение, Интрамарий!!! Может быть сформирован Арагоном, Генуей, Пизой, Венецией и Испанией. Он может сформировать Западный Рим.
  • Игра больше не всегда воспроизводит Impact Allegretto при запуске.
  • Изменены очки войны (теперь они не такие имбалансные).

Бесполезные нереализованные меню:

  • Редакторы религии и перевода теперь находятся в меню редактора игры
  • Редактор торговой зоны находится в меню редактора карт
  • Функция печати карты теперь работает (в основном)
  • ИИ снова стал более мирным (меньше войн и больше союзов, хотя всё ещё не идеально)

Идеологические войны:

Фашизм набирает силу… на самом деле, набирает силу каждая идеология. Будет больше разнообразия и всего такого :3

  • Присоединение к альянсу меняет идеологию цивилизаций на идеологию другой цивилизации
  • Вассализация цивилизаций меняет их идеологию в соответствии с идеологией их сеньоров
  • Вождества имеют 20% шанс перейти к форме правления, отличной от монархии

Война стала более смертоносной:

  • Условия событий обновлены, теперь максимальный уровень технологий — 1.0
  • Темп роста можно установить до 400% в редакторе (?)
  • Темп роста новых колоний теперь можно увидеть в окне темпов роста
  • Цвета темпов роста отличаются после 100%
  • Восстания стали реже
  • Риск восстаний в провинциях увеличивается при длительной войне
  • Броски кубиков снова стали более сбалансированными
  • Добавлены описания для всех типов правления
  • Изменены некоторые цвета цивилизаций (Средневековая Шотландия теперь желтая!!!)
  • Закрытие редактора типов местности больше не приводит к сбою игры
  • Добавлены некоторые недостающие переводы
  • Улучшены здания, теперь они действительно того стоят!!!!
  • Добавлены названия для зданий
  • Ассимиляция провинций снова стоит 0,6 дипломатических очков
  • Удалено раздражающее всплывающее сообщение «Игра вылетела, перейдите на Землю X5», которое появлялось, если карта была в масштабе X1
  • Для выполнения команд теперь необходимо включить режим «Песочница» или «Наблюдатель» (ранее был включен только режим «Песочница»)
  • Фермы теперь можно строить на любой местности
  • Исправлена ​​ошибка с перепутанными местами августа и сентября (я фактически изменил это в коде игры, а не просто изменил перевод для обоих месяцев, как это делает TLU)
  • Стоимость колонизации в технологических очках также влияет на минимальную цену
  • Если событие не имеет назначенной цивилизации, оно произойдет с игроком 1 (то есть глобальные события/новости)
  • Кнопка MagicDebugFeature теперь блестит oOoOOOoo
  • В меню «О программе» появилась более полезная кнопка
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предоставление военного доступа другим цивилизациям не добавляло сообщение при их ответе
  • Отправка ультиматумов вашим вассалам больше не приводит к выходу из вашей альянс
  • «Отсутствие свободы» теперь доступно при создании новой игры; если включено, вассалы не смогут объявлять независимость.
  • «Повышение сложности» теперь доступно при создании новой игры; если включено, сложность будет повышаться каждые 250 ходов.
  • Цивилизации могут оскорблять или предъявлять ультиматумы другим цивилизациям за колонизацию провинции, которую они хотели колонизировать. (Это сводит ИИ с ума, когда они все колонизируют провинции, но мне всё равно, это был последний тип ультиматума, который я не реализовал, и я собираюсь его реализовать, мне всё равно)
  • Повстанцы набирают больше армии, чем дольше длится игра
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ИИ всегда отказывался от ультиматумов о вассализации
  • Изменены ответы ИИ на ультиматумы
  • ИИ отправляет меньше подарков
    • ИИ отправляет гораздо меньше предложений по оборонительным пактам, и их продолжительность может варьироваться (больше не всегда 40 ходов; 25 мин 40 макс)
    • ИИ больше не колонизирует провинции пустоши, если колонизация пустоши отключена
    • Племена больше не могут расширяться на пустоши, если колонизация пустоши отключена
    • Добавлены три (ранее неиспользуемых) режима карты!!!! (истинные владельцы, опасность для ИИ, потенциал для ИИ)
    • Горы теперь видны в большем количестве режимов карты (хотя всё ещё крайне бесполезны)
    • При нажатии на кнопку «баланс» в бюджете появляется всплывающее окно, показывающее доход от некоторых ваших провинций (в основном потому, что это всплывающее окно ранее не использовалось, как и ключ перевода «AndTheRest», который оно использует)
    • Набор войск снова стал более сбалансированным (больше не нужно набирать 20 000 юнитов из оккупированной вражеской провинции!!!)
    • Новое название для всех золотых веков!!!!
    • Морские провинции можно превратить в пустошь (незавершено)
    • Океан можно автоматически превратить в пустошь, как и все остальные континенты
    • Призыв союзников при объявлении войны больше не приводит к тому, что они объявляют вам войну
  • Улучшена боковая панель информации об активной цивилизации:
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой самый большой город и столица отображались пустыми вместо «Нет данных» (моя ошибка, лол)
    • Теперь самый большой город и столица отображают «Фокус» если их имена пусты
  • Переименован первый параметр «Население» в «Население мира» (на мой взгляд, так логичнее)

Обновлена ​​инициализация цивилизаций; технологии и уровень счастья теперь немного колеблются при добавлении новых цивилизаций в редакторе сценариев:
Технологии: 0,3 — 0,5
Счастье: 60% — 85%

По-прежнему рекомендуется вручную редактировать эти значения, если вы хотите создать сценарий, но это поможет, если вы не хотите этого делать.

Дополнительная информация

Название мода: AoC II + Cats
Разработчик: shellynote
Оф. сайт: Форум AoH 2
Движок (игра): Age of History 2
Язык: английский
Дата выхода: 23 января 2024 г.
Обновлено: 25 апреля 2026 г.

Примечание:
— Не стесняйтесь предлагать что-нибудь, что, по вашему мнению, сделает Age of History 2 лучше.
— Только на андроид (ПК — может быть, когда-нибудь…)

Комментарии: 6
Хз
2 года
0

Тут только английский есть

Informator
автор
2 года
0

Исправил описание.

Ещкарик
1 год
0

Добавьте другие языки
Добавьте автоматическую покупку на своих территориях ферм , библиотек , мастерских

Ещкарик
1 год
0

И есть ли моды в которых автоматическая прокачка есть 🤨

Лвлу
1 год
0

Имба, минус это англ яз

Аноним
6 дней
0

Peak! Never thiught it was going to get updated, just lacks army retreat in my opnion :/