Hearts of War 3 (Rus)

AoH 3: Hearts of War 3

Описание мода «Hearts of War 3»

Hearts of War 3 — мод для Age of History 3, цель которого сделать игру как можно больше похожей на стратегию Hearts of Iron IV.

Список нововведений:

  • Карта на 13 890 провинций
    — Добавлено несколько региональных провинций
    — Правильное название провинций
  • Сценарии из MMOD Events
  • Перевод событий на русский язык
  • Новые цитаты при загрузке (тоже на русском)
  • Графическое оформление и музыка настроены под стиль Hearts of Iron IV
  • Новые иконки религий, ресурсов, юнитов и прочих
  • Новые игровые механики
  • Добавлены новые лидеры и переработаны портреты на более качественные
  • Оптимизация игры

История версий

1.0 (22.12.2025)

Мод разрабатывается в стиле псевдо-hoi4, целью является сделать игру похожей на хойку.

Из приемуществ мода:
— Перевод цивилизации, их крайне много.
— Также, я русифицировал фразы при загрузке и добавил пару новых рофельных.
— Несколько региональных цивилизаций, которые отсутствуют в других модах.
— Киллер-фича: Правильное название провинций в Калининградской области и многое другое.
— Некоторые государства в Африке, Сибири и некоторых других, были заменены ванильными аналогами/удалены, так как их файлы были поврежденные и русифицировать их было нельзя.

2.0 (30.12.2025)

— Добавил в новую версию сценарии из MMOD events.
— Перевод событий на русский (еще не полный).
— Удалось добавить в игру ультиматумы из более новых версий.

Релиз (1.01.2026)

Сегодня выходит полноценный релиз мода. В него добавлено:
— частичная русификация ивентов,
— заставки при загрузке из хойки,
— новая музыка,
— новые сплеши и русификация старых,
— новые сценарии из mmod events,
— кастом сценарий межвоенного периода 1919,
— новые страны и правители,
— иконки из хойки и много чего еще.

2.1 (5.01.2026)

— Избавился от всплывающих ссылок.
— Новый фон карты.
— Несколько новых правителей.
— Добавил кууучу новых тактик.
— Русифицировал пару цивок из сценария ПМВ.

3.0 (19.01.2026)
  • Даунгрейд до более стабильной 1.035
  • Новые правители
  • Портреты правителей из хойки
  • Новый шрифт цивилизаций в стиле хойки
  • Новые иконки (97% из всех)
  • Новые иконки юнитов
  • Новые звуки
  • Полная русификация ивентов в сценарии ВМВ
  • Мини-фронты (захват провинций по одной)

Наслаждайтесь.

3.1 (26.01.2026)

Чего нового?

  • Изменены названия советников, дабы более соответствовать стилю 20-го века
  • Новый сценарий — ТНО 1962, с русифицированными событиями, правителями и формируемыми странами
  • Несколько событий для германии Тельмана в сценарии ВМВ, к сожалению, не успел доработать этот путь
  • Больше ии-портретов были заменены
  • Некоторые иконки для юнитов обновлены
  • Вернулись к версии 1.136
  • Несколько новых правителей, также сделал правителей для южной Америки, а также центральной.

∆ Дополнение:
Для того, чтобы у вас пропали вылеты, необходимо зайти в настройки — приложения — hearts of war — данные — очистить все. Захват по одной провинции остался лишь частично, через защитные сооружения.

3.2 (4.02.2026)

Что нового!

  • Мод переехал на новый движок — Polaris
  • Фикс захвата по одной провинции, теперь он работает без багов и вылетов.
  • Схема захвата провинций тоже изменилась — теперь, при указании точки движения, дивизии будут захватывать все провинции по пути, как это было в aоh2, но ради баланса, армии были замедлены под hoi4-styled течение времени.
  • Теперь, вы можете начертить план наступления для отдельных дивизий более корректно, используя реворкнутую функцию выбора захватываемых провинций, она теперь больше походит на план из хойки.
  • Возможность переименовывать дивизии, а также включать/выключать снабжение для отдельных дивизий, чтобы тратить меньше на их содержание
  • Убран лимит на деньги, кратно повышен доход, чтобы приблизиться к aoh2/hoi4
  • Увеличен лимит людской силы, более реалистичный. Понижено время его пополнения
  • Теперь, за один ход проходит лишь один час, время течёт более реалистично и стилизовано под HoI4
  • Ребаланс некоторых игровых механик (увидите в ходе игры)
  • Для германии введена гражданская война, со сторонами:
    — Правительство Рейха
    — КПГ (Тельман)
    — Бавария
    — Силезия
    — Померания
  • Фикс музыки, некоторых звуков
  • Фикс багов в интерфейсе (не всех, буду еще отыскивать поврежденные текстуры и заменять)
  • Новые иконки для большинства построек
  • Новый интерфейс в игре (партии)
  • Механика национальных духов (Не фокусов, плюс, пока не используется по причине того, что я без понятия о том, как их задавать)
  • Редактор карты теперь доступен
  • Новая обложка для основного сценария
  • Увеличено количество получаемых игроком или ИИ победных очков, чтобы на мирной конференции вы могли забрать больше территорий
  • Сменить идеологию теперь можно только через миссии (фокусы), однако сейчас там не все, и я буду это дорабатывать
  • Портреты генералов и советников теперь имеют собой generic-портреты из хойки
  • Вернул разнообразие фонов в главном меню, включил их смену, однако из-за особенностей polaris их немного сжало
  • Теперь, мод стал отдельным от оригинального клиента игры
  • Механика демилитаризации как действие на мирной конференции
  • Возможность на мирной конференции вручную разделить побежденную страну между победителями, как в aoh2, а также выбрать длительность мира (позднее, изменю показатели в этой шкале)
  • Механика дипломатических саммитов, прямиком из ПК-Версии игры
  • Возможность освободить любого вассала на своей территории
  • Ивенты теперь отображаются и появляются как в HoI4
  • Новый стиль для городов (мелкие точки на карте), которые я увеличил в размерах и стилизовал под точки, обозначающие города в хойке/aoh2
  • Улучшена оптимизация
  • Новые иконки религий
  • Новые иконки ресурсов

∆ Дополнительная информация:
— Из мода временно были удалены сценарии ПМВ и ТНО, они отправились на перевод и доработку.
— В мод добавился дополнительный сценарий, который служит тестовой заглушкой для работоспособности ивентов, при игре, не нажимайте в меню выбора сценария «Играть», а жмите на конкретный сценарий, который называется «Надвигающаяся буря, 1936», ну или как-то так, иначе ивенты сломаются.

× Примечание:
В моде по прежнему работает без багов только русский

3.3 Pre_Beta (17.03.26)

— Сделаны ветки технологий для Германии.
— Вырезаны бесполезные механики, по типу преимуществ и той херни за наследие. Они только мешают и выбиваются из стиля.
— В данной версии у всех стран будут только танки, а самолетики и флот ждите в следующем обновлении.
— Исправлены разнообразные баги.

Скриншоты

Дополнительная информация

Название мода: Hearts of War 3
Разработчик: HeartsOfWar3
Оф. сайт: Telegram
Движок (игра): Polaris (Age of History 3)
Язык: русский (в настройках можно выставить любой другой, но перевод будет не полный)
Дата выхода: 22 декабря 2025 г.
Обновлено: 17 марта 2026 г.

Примечание:
Мод будет выходить только на андроид, поскольку я не умею портировать на пк.

Комментарии: 6
политик
1 месяц
-1

портируйте на пк плиз

Vladimir_Zirinovsky
1 месяц
0

Туда ПКшников

Revalis
1 месяц
0

В целом мне очень понравился мод. Поиграл несколько десятков часов. И могу выделить основные минусы и добавить несколько советов.
Во-первых технологии. Это просто кошмар. Даже при огромном количестве академий и в принципе при максимальных исследованиях для того чтобы изучить буквально первую технологию нужно почти 10 лет. Это вообще неадекватно учитывая то что ко второй мировой согласно оригиналу нужно хотя бы несколько технологий иметь. Тут либо значительно увеличьте максимальное количество очков технологий ( Ну и заранее сделайте так чтобы боты либо строили академии и прокачивали столицу, либо просто имели больше очков технологий со старта ), скажем до такого уровня чтобы при максимальной прокачке столицы и большом количестве академий было около например тысячи очков. Ну короче значительно увеличьте максимальное количество получаемых. Либо же ( Хотя эти улучшения могут идти в паре ) перебалансируйте сами технологии. А потом плане чтобы требовалось поменьше очков и чтобы реально была разница между «ратте» и тяжёлым танком. Кстати насчёт ратте: у него сейчас картинка сверхузвукового самолёта. Так что либо поменяйте картинку на нормальную, либо поменяйте название и характеристики. Помимо того хотелось бы узнать можете ли вы добавлять прям кардинально новые технологии и ветки технологий. Потому что в таком случае я могу посоветовать например много других улучшений. Ну например сделать отдельную ветку авиации, наземной техники, танков и т.д. а в идеале сделать такую же систему как в оригинале: типа корпус среднего танка 1940 года, 1944 года и т.д. и кстати да: посильнее поменяйте саму механику технологий. Я имею ввиду то, чтобы, например, даже когда у вас вертолёты будущего, вы могли бы заказать ранний боевой вертолёт и ТД. Ну это просто приятное добавление) ну и заодно разделите танки на лёгкие, тяжёлые, средние и т.д., потому что тяжёлые и средние, например использовались одновременно. Ну и как-то исправьте это бред, и лучше вообще вырежьте технологии будущего. Ну или поставьте хотя бы ОБТ после танка будущего. В общем здесь очень многое нужно менять, и советов от меня может быть ещё больше.

Во-вторых, было бы прикольно увидеть флот. Где-то на этом сайте вроде был мод где добавили корабли. Там они тупо не могут передвигаться по суше, точнее не могут атаковать на суше Да и в принципе их характеристики падают на нуля. Было бы прикольно увидеть что-то подобное. А то лично мне хойка без флота уже не хойка) можно было бы попытаться добавить несколько дополнительных параметров кораблям, Ну например чтобы был отдельный параметр как подводная атака и воздушная Атака. Ну и в целом поиграться если конечно вообще возможно добавить такие параметры юнитам, С какой-то стороны это наверное очень сложно.
В-третьих… Я НЕ ЗНАЮ КАК НО НУЖНО МЕНЯТЬ МЕХАНИКУ ВОЙНЫ! Сидел я на Британии, думаю что сейчас вместе с редким союзом устроим рейху Вьетнам или будем несколько лет воевать, В итоге рейх берёт в несколько приграничных провинций, накапливает буквально за пару битв 100% капитуляции и просто забирает весь совок. Есть ли смысл говорить о том что это нереалистично? Короче сделайте как-нибудь войны намного по длиннее. Ну или например сделайте так чтобы после заключения перемирия с одной страной вы продолжали воевать с её союзниками, или типа того. Потому что я просто объявил войну довольно маленькой Колумбии, у которой в союзниках была в Перу и Эквадор с Чили, В итоге я буквально за несколько игровых дней уничтожил Колумбию, и по этой механике просто забрал всю южную Америку а потом по-быстрому закончил войну в Южной Америке с аргентиной и бразилией. Ну это буквально никуда не идёт.
И ещё конечно же как-то перебалансируйте лимит полков. Сделайте его что ли намного больше изначально. Ну вот прям намного больше. Ну и чтобы его можно было значительно увеличить. Потому что… Ладно игрок. Я вообще забыл что этот лимит даёт потому что спокойно мог его превосходить . Однако Вот как я понимаю у ботов есть какие-то ограничения из-за которых они если и превосходят этот лимит, то буквально на 50-100%. Это было бы много если бы этот лимит составлял скажем 2 млн, но так как лимит равен 200-500000, то у той же Германии редко бывает больше 800.000 солдат. Цифры взятые почти с потолка но факт такой: даже у самого сильного бота не наберётся миллиона солдат. И даже с учётом того что я выдавал бы там технологии как или даже сильнее чем у меня, Я всё равно мог с лёгкостью пронести всю Европу даже за какую-нибудь швецию, просто потому, что у меня банально больше армия. Противники буквально ничего из себя не представляют. Ну если конечно они не заберут 10 моих провинций, накопив 100% счёта)

Khoroshiy_chelovekk
27 дней
0

Привет. Я разработчик этого мода, и могу ответить:
1. Я фиксил иконку ратте, не знаю по какой причине она у вас представлена сверхзвуковым самолётом. Не играйте на размере интерфейса 1 и/или 2, используйте нулевой, или попробуйте очистить данные через настройки. Насчет длительности исследования технологий — это я тоже заметил, в следующем обновлении изменю, если это конечно позволяют файлы игры. К сожалению, в силу возможностей игры я не могу разделить танки на классы, сделать уникальные древа технологий для разных стран (Как в HOI4), или возможность использовать технологии разных времен вместе. Я бы и сам не против, и даже пытался, но к сожалению ни лукаш, ни разработчики polaris не смогли это реализовать. Я постараюсь сделать что-то похожее на костылях, но не думаю что это будет корректно работать или по человечески выглядеть.
По поводу флота и кораблей — скорее всего, что то подобное будет, но как и с технологиями, обещать этого не могу, поскольку такого рода механики требуют переписывания кода в classes.dex, что может повредить работоспобность основного кода игры и способствовать вылетам, лагам и иным проблемам.

Вячеслав
16 дней
0

У меня при выборе страны вылетает в главное меню…

Гойщик
9 дней
0

как раз искал какой нибудь такой мод на телефон чтобы все вместе и было играть приятно,но то чего хотелось бы видеть это типо милениум давн ну как мод на хойку современное время(вроде бы в mmod ивенты есть заточеные под современное время)было бы вообще замечательно еще разные сценарии для разнообразия,из всех модов этот очень уникальный,за перевод ивентов mmod отдельный респект