🎵 Как починить/вернуть музыку в AoH2 модах (BNW и др.)

📌 1. Проверяем наличие файлов

1. Открой папку мода → music.

2. Там должны лежать файлы .ogg или .mp3.

Если их нет → значит порт обрезан. Надо качать нормальную сборку.

📌 2. Проверяем файл music.txt

В папке мода или игры должен быть текстовый файл (на ПК всегда есть, на Android иногда выпиливают).

В нём строки типа:

track = «super_event_theme.ogg»

track = «ost_song1.ogg»

track = «ost_song2.ogg»

⚠️ Название в music.txt должно совпадать с названием файла в папке music.

📌 3. На телефоне (Android)

Если музыка не играет, попробуй:

Переместить все треки в music внутри самой игры.

Переписать music.txt под реальные названия файлов.

Иногда помогает запуск через MT Manager или другой файловый редактор → чтобы вручную добавить строки.

📌 4. На ПК (Windows)

Проверяй, чтобы в AoC2\music были все файлы.

Если OST не запускается → попробуй удалить music.cache (если он создаётся).

📌 5. Если всё сломано (порт плохой)

Качай официальный порт или полную ПК-версию.

Можно скопировать музыку с ПК-версии и вставить её в папку music на телефоне (но тогда нужен music.txt, иначе треки не будут воспроизводиться автоматически). и вот новые информация В AoH2 / BNW система музыки устроена так:

🎵 Обычная музыка (OST)

В папке music лежат файлы в формате .ogg.

В текстовом файле Age_of_Civilizations/music.txt указываются их имена через ;

👉 пример:

track1.ogg;track2.ogg;track3.ogg

⚡ Музыка суперивентов

Они не берутся из music.txt.

Звук привязан к самому ивенту (например, через скрипт или вшит в картинку ивента).

Поэтому если у тебя OST работает, но суперивенты молчат — значит, проблема в порте или в самих ивентах (музыка не прикреплена к картинке/событию).

📱 На Android иногда такое бывает — часть звуков просто не цепляется, потому что порт неполный. На ПК это работает стабильно.

⚡ Итог:

Если у тебя после суперйвентов музыка не играет — скорее всего, в порте неправильно прописан music.txt или просто вырезали часть OST. Это можно поправить вручную, но самый надёжный способ — дождаться официального порта BNW. 🇩🇪 Гайды Германия в BNW: лидеры и сюжетные ветки После смерти Гитлера (1962) в Рейхе начинается борьба за власть. В BNW есть несколько вариантов лидеров, у каждого — своя история и концовка.

1️⃣ Гиммлер (СС)

⚡ Цель: активировать ядерное оружие, устроить конец света.

🔥 Сюжет: фанатик-мистик, верит, что только апокалипсис «очистит мир».

❌ Концовка: глобальная катастрофа (Bad Ending).

2️⃣ Гейдрих (СС)

🎯 Цель: остановить планы Гиммлера.

📖 Сюжет: холодный стратег, понимает, что «Апокалипсис» = смерть Германии.

✅ Концовка: предотвращение ядерного конца, попытка сохранить стабильность.

3️⃣ Борман (партия)

⚡ Цель: удержать «старый рейх» и сохранить систему.

📖 Сюжет: бюрократ, который держит всё через аппарат НСДАП.

💤 Концовка: застой и постепенный упадок, но без конца света.

4️⃣ Шпеер (реформист)

🎯 Цель: модернизация, реформы и «новый рейх без хаоса».

📖 Сюжет: «технократ», который хочет индустриализировать и «очистить» Германию от фанатиков.

🌍 Концовка: шанс на развитие и относительную стабильность.

5️⃣ Гёринг (хаос)

⚡ Цель: власть ради власти, коррупция и клановость.

📖 Сюжет: развал системы, упадок экономики и армии.

❌ Концовка: Германия слабеет и разваливается.

✨ Итог:

💣 Гиммлер = Апокалипсис.

🛡 Гейдрих = предотвращение апокалипсиса.

🏛 Борман = застой.

⚙ Шпеер = реформы и индустриализация.

🍻 Гёринг = хаос и развал.

Комментарии: 3
Денис
автор
4 часа
0

Пост будет обновляться с выходом новых Гайды

Оливкич
4 часа
1

Так текстовый файл же идёт как track1.ogg;track2.ogg в файле Age_of_Civilizations. А звуки для суперивентов в картинках для ивентов хранятся

Денис
автор
4 часа
0

спасибо за информацию