🎵 Гайды для модов AoH 2 (BNW и др.)

Как починить/вернуть музыку в модах AoH 2

📌 1. Проверяем наличие файлов

1. Открой папку мода → music.
2. Там должны лежать файлы .ogg или .mp3.

Если их нет → значит порт обрезан. Надо качать нормальную сборку.

📌 2. Проверяем файл music.txt

В папке мода или игры должен быть текстовый файл (на ПК всегда есть, на Android иногда выпиливают).

В нём строки типа:

track = «super_event_theme.ogg»
track = «ost_song1.ogg»
track = «ost_song2.ogg»

⚠️ Название в music.txt должно совпадать с названием файла в папке music.

📌 3. На телефоне (Android)

Если музыка не играет, попробуй:

Переместить все треки в music внутри самой игры.
Переписать music.txt под реальные названия файлов.
Иногда помогает запуск через MT Manager или другой файловый редактор → чтобы вручную добавить строки.

📌 4. На ПК (Windows)

Проверяй, чтобы в AoC2\music были все файлы.
Если OST не запускается → попробуй удалить music.cache (если он создаётся).

📌 5. Если всё сломано (порт плохой)

Качай официальный порт или полную ПК-версию.

Можно скопировать музыку с ПК-версии и вставить её в папку music на телефоне (но тогда нужен music.txt, иначе треки не будут воспроизводиться автоматически). и вот новые информация В AoH2 / BNW система музыки устроена так:

🎵 Обычная музыка (OST)
В папке music лежат файлы в формате .ogg.
В текстовом файле Age_of_Civilizations/music.txt указываются их имена через ;

👉 пример: track1.ogg;track2.ogg;track3.ogg

⚡ Музыка суперивентов
Они не берутся из music.txt.
Звук привязан к самому ивенту (например, через скрипт или вшит в картинку ивента).
Поэтому если у тебя OST работает, но суперивенты молчат — значит, проблема в порте или в самих ивентах (музыка не прикреплена к картинке/событию).

📱 На Android иногда такое бывает — часть звуков просто не цепляется, потому что порт неполный. На ПК это работает стабильно.

⚡ Итог:

Если у тебя после суперйвентов музыка не играет — скорее всего, в порте неправильно прописан music.txt или просто вырезали часть OST. Это можно поправить вручную, но самый надёжный способ — дождаться официального порта BNW. 🇩🇪 Гайды Германия в BNW: лидеры и сюжетные ветки После смерти Гитлера (1962) в Рейхе начинается борьба за власть. В BNW есть несколько вариантов лидеров, у каждого — своя история и концовка.

1️⃣ Гиммлер (СС)

⚡ Цель: активировать ядерное оружие, устроить конец света.
🔥 Сюжет: фанатик-мистик, верит, что только апокалипсис «очистит мир».
❌ Концовка: глобальная катастрофа (Bad Ending).

2️⃣ Гейдрих (СС)

🎯 Цель: остановить планы Гиммлера.
📖 Сюжет: холодный стратег, понимает, что «Апокалипсис» = смерть Германии.
✅ Концовка: предотвращение ядерного конца, попытка сохранить стабильность.

3️⃣ Борман (партия)

⚡ Цель: удержать «старый рейх» и сохранить систему.
📖 Сюжет: бюрократ, который держит всё через аппарат НСДАП.
💤 Концовка: застой и постепенный упадок, но без конца света.

4️⃣ Шпеер (реформист)

🎯 Цель: модернизация, реформы и «новый рейх без хаоса».
📖 Сюжет: «технократ», который хочет индустриализировать и «очистить» Германию от фанатиков.
🌍 Концовка: шанс на развитие и относительную стабильность.

5️⃣ Гёринг (хаос)

⚡ Цель: власть ради власти, коррупция и клановость.
📖 Сюжет: развал системы, упадок экономики и армии.
❌ Концовка: Германия слабеет и разваливается.

✨ Итог:

💣 Гиммлер = Апокалипсис.
🛡 Гейдрих = предотвращение апокалипсиса.
🏛 Борман = застой.
⚙ Шпеер = реформы и индустриализация.
🍻 Гёринг = хаос и развал.

Как создавать альтернативную историю

🔹 Открой редактор событий.
🔹 Выбери условие для срабатывания (например: определённая дата, победа страны, союз, поражение и т.д.).
🔹 Добавь текст события (описание, что произошло).
🔹 Укажи действия:
смена идеологии,
начало войны,
создание союза,
распад государства и т.д.

✨ Таким образом можно делать “что если”-сценарии — например:
Что если СССР выиграл Холодную войну?
Что если Германия победила в 1945?
Что если США распались на несколько государств?

🛠️ Для опытных моддеров: перенос кода и отладка

Если ты хочешь не просто установить BNW, но и полноценно портировать его на Android, тебе пригодятся эти советы:

🔧 Перенос кода:

В некоторых модах используется код (правки в .smali или .dex).

Просто скопировать папку map мало — нужно переносить код вручную.

Для этого лучше всего использовать MT Manager → открой APK AoH2 → найди classes.dex и перенеси изменения из PC-порта.

❌ Типичные ошибки:

1. Вылет при запуске карты → ошибка в map или коде.

Проверь структуру: map/Age_of_Civilizations/earth/Age_of_Civilizations.json должен быть на месте.

Если код не перенесён — игра не загрузит карту.

2. Краш на старте → несовместимый events.json.

На Android часть функций PC-версии не работает, их нужно вырезать.

3. Нет музыки или звуков суперсобытий → проверь папку music.

Трек-лист хранится в Age_of_Civilizations.txt → формат track1.ogg;track2.ogg.

Суперивенты используют звуки, привязанные к картинкам событий.

💡 Итог:

Для новичков хватит ZArchiver + правильный путь к папке game.

Для моддеров лучше MT Manager + правка кода и ивентов вручную.

📖 Как сделать уникальную идеологию в BNW

1️⃣ Открой папку:

game/ideologies

2️⃣ Скопируй любой готовый файл (например, Democracy.json).

3️⃣ Измени в копии:

🔹 Название

🔹 Цвет на карте

🔹 Бонусы и штрафы (например, прирост населения, скорость армии и т.д.)

4️⃣ Обязательно добавь локализацию в languages.

✅ Готово! Теперь у тебя есть новая идеология, которая может выпадать в ивентах 🎉

Как добавить новый ресурс

  • Открой папку game/resources.
  • Скопируй файл любого ресурса (например, oil.json).
  • Измени название, иконку и эффекты (например, +производство или +деньги).
  • Добавь локализацию в languages.

Теперь в игре появится новый стратегический ресурс!

Как сделать уникальный юнит

  • Перейди в game/units.
  • Скопируй файл юнита (например, infantry.json).
  • Измени параметры: сила атаки, защита, скорость, стоимость.
  • Укажи, для какой идеологии или страны он доступен.

Готово! У тебя есть новый юнит, например, «Элитная гвардия».

Как добавить национальный дух

  • В папке game/national_spirits создай новый JSON-файл.
  • Пропиши: название, бонусы/штрафы (например, +мораль, −экономика).
  • Добавь условия активации (например, при старте сценария или через событие).
  • Локализацию не забудь!

Теперь страна получает особую фишку, выделяющую её среди других.

Как создавать альтернативную историю

  • Открой редактор событий.
  • Выбери условие (например, дата или победа страны).
  • Добавь текст события и действия (смена идеологии, союз, война).

Так можно делать «что если» сценарии: например, победа проигравших держав.

🔧 Мини-гайд: как изменить цвет

1. Зайди в папку с модом → map/colors (или аналогичную, если автор вынес настройки в другой файл).

2. Найди нужную страну/фракцию в файле (обычно прописано по тегу, например: USA, GER, MEX).

3. Там будут три числа (например: 120 45 60). Это RGB-код цвета.

4. Подставь свои значения RGB (можно взять в любом онлайн-палитре).

5. Сохрани файл и перезапусти игру.

💡 Пример:

MEX = { 0 128 0 } → зелёный цвет для Мексики.

📖 Как сделать прокачку юнитов (урон, защита и т.п.)

В Age of History 2 и модах (например, BNW, TBR) параметры юнитов задаются в папке game/units. Там находятся файлы с описанием каждого типа войск.

⚙️ Шаг 1. Открываем файл юнита
Зайди в папку game/units.
Выбери юнит, который хочешь изменить (например, Infantry.json).

⚙️ Шаг 2. Основные параметры юнита
В файле будут строки с характеристиками. Самые важные:

Attack — урон юнита.
Defense — защита.
Movement — скорость передвижения.
RecruitCost — цена найма.
Maintenance — содержание.
Health — количество жизней.

🔹 Пример:

{
«Name»: «Infantry»,
«Attack»: 5,
«Defense»: 3,
«Health»: 10,
«Movement»: 2,
«RecruitCost»: 10,
«Maintenance»: 1
}

⚙️ Шаг 3. Создаём «прокачку»

Есть два варианта:

✅ Вариант 1. Несколько версий одного юнита

Создай копии файла Infantry.json, но меняй характеристики. Например:

Infantry I → Attack: 5, Defense: 3
Infantry II → Attack: 8, Defense: 5
Infantry III → Attack: 12, Defense: 8

Потом их можно открывать через технологии или ивенты.

✅ Вариант 2. Прокачка через технологии

Открой game/technologies.
Добавь новую технологию, которая открывает «новый» юнит.

Пример: «Modern Infantry» открывает Infantry II.

⚙️ Шаг 4. Баланс

Не ставь слишком большой урон, иначе ИИ не сможет воевать.

Хорошо работает формула:

+2 к атаке за каждую новую эру
+1 к защите
+1 к здоровью

💡 Совет: можно добавить отдельный юнит «Элитная гвардия» с мощными характеристиками, доступный только через ивент (например, «реформа армии»).

Комментарии: 5
Денис
автор
2 месяца
0

Пост будет обновляться с выходом новых Гайды

Оливкич
2 месяца
1

Так текстовый файл же идёт как track1.ogg;track2.ogg в файле Age_of_Civilizations. А звуки для суперивентов в картинках для ивентов хранятся

Денис
автор
2 месяца
0

спасибо за информацию

superhlebyt
1 месяц
1

А можешь рассказать как зделать например прокачка юнитов урон либо зашиту

Денис
автор
1 месяц
0

да я могу зто сделать
и вот 📖 Гайд: Как сделать прокачку юнитов (урон, защита и т.п.)
В Age of History 2 и модах (например, BNW, TBR) параметры юнитов задаются в папке game/units. Там находятся файлы с описанием каждого типа войск.
⚙️ Шаг 1. Открываем файл юнита
Зайди в папку game/units.
Выбери юнит, который хочешь изменить (например, Infantry.json).
⚙️ Шаг 2. Основные параметры юнита
В файле будут строки с характеристиками. Самые важные:
Attack — урон юнита.
Defense — защита.
Movement — скорость передвижения.
RecruitCost — цена найма.
Maintenance — содержание.
Health — количество жизней.
🔹 Пример:
{
«Name»: «Infantry»,
«Attack»: 5,
«Defense»: 3,
«Health»: 10,
«Movement»: 2,
«RecruitCost»: 10,
«Maintenance»: 1
}
⚙️ Шаг 3. Создаём «прокачку»
Есть два варианта:
✅ Вариант 1. Несколько версий одного юнита
Создай копии файла Infantry.json, но меняй характеристики. Например:
Infantry I → Attack: 5, Defense: 3
Infantry II → Attack: 8, Defense: 5
Infantry III → Attack: 12, Defense: 8
Потом их можно открывать через технологии или ивенты.
✅ Вариант 2. Прокачка через технологии
Открой game/technologies.
Добавь новую технологию, которая открывает «новый» юнит.
Пример: «Modern Infantry» открывает Infantry II.
⚙️ Шаг 4. Баланс
Не ставь слишком большой урон, иначе ИИ не сможет воевать.
Хорошо работает формула:
+2 к атаке за каждую новую эру
+1 к защите
+1 к здоровью
💡 Совет: можно добавить отдельный юнит «Элитная гвардия» с мощными характеристиками, доступный только через ивент (например, «реформа армии»).