- Как починить/вернуть музыку в модах AoH 2
- Как создавать альтернативную историю
- 🛠️ Для опытных моддеров: перенос кода и отладка
- 📖 Как сделать уникальную идеологию в BNW
- Как добавить новый ресурс
- Как сделать уникальный юнит
- Как добавить национальный дух
- Как создавать альтернативную историю
- 🔧 Мини-гайд: как изменить цвет
- 📖 Как сделать прокачку юнитов (урон, защита и т.п.)
Как починить/вернуть музыку в модах AoH 2
📌 1. Проверяем наличие файлов
1. Открой папку мода → music.
2. Там должны лежать файлы .ogg или .mp3.
Если их нет → значит порт обрезан. Надо качать нормальную сборку.
📌 2. Проверяем файл music.txt
В папке мода или игры должен быть текстовый файл (на ПК всегда есть, на Android иногда выпиливают).
В нём строки типа:
track = «super_event_theme.ogg»
track = «ost_song1.ogg»
track = «ost_song2.ogg»
⚠️ Название в music.txt должно совпадать с названием файла в папке music.
📌 3. На телефоне (Android)
Если музыка не играет, попробуй:
Переместить все треки в music внутри самой игры.
Переписать music.txt под реальные названия файлов.
Иногда помогает запуск через MT Manager или другой файловый редактор → чтобы вручную добавить строки.
📌 4. На ПК (Windows)
Проверяй, чтобы в AoC2\music были все файлы.
Если OST не запускается → попробуй удалить music.cache (если он создаётся).
📌 5. Если всё сломано (порт плохой)
Качай официальный порт или полную ПК-версию.
Можно скопировать музыку с ПК-версии и вставить её в папку music на телефоне (но тогда нужен music.txt, иначе треки не будут воспроизводиться автоматически). и вот новые информация В AoH2 / BNW система музыки устроена так:
🎵 Обычная музыка (OST)
В папке music лежат файлы в формате .ogg.
В текстовом файле Age_of_Civilizations/music.txt указываются их имена через ;
👉 пример: track1.ogg;track2.ogg;track3.ogg
⚡ Музыка суперивентов
Они не берутся из music.txt.
Звук привязан к самому ивенту (например, через скрипт или вшит в картинку ивента).
Поэтому если у тебя OST работает, но суперивенты молчат — значит, проблема в порте или в самих ивентах (музыка не прикреплена к картинке/событию).
📱 На Android иногда такое бывает — часть звуков просто не цепляется, потому что порт неполный. На ПК это работает стабильно.
⚡ Итог:
Если у тебя после суперйвентов музыка не играет — скорее всего, в порте неправильно прописан music.txt или просто вырезали часть OST. Это можно поправить вручную, но самый надёжный способ — дождаться официального порта BNW. 🇩🇪 Гайды Германия в BNW: лидеры и сюжетные ветки После смерти Гитлера (1962) в Рейхе начинается борьба за власть. В BNW есть несколько вариантов лидеров, у каждого — своя история и концовка.
1️⃣ Гиммлер (СС)
⚡ Цель: активировать ядерное оружие, устроить конец света.
🔥 Сюжет: фанатик-мистик, верит, что только апокалипсис «очистит мир».
❌ Концовка: глобальная катастрофа (Bad Ending).
2️⃣ Гейдрих (СС)
🎯 Цель: остановить планы Гиммлера.
📖 Сюжет: холодный стратег, понимает, что «Апокалипсис» = смерть Германии.
✅ Концовка: предотвращение ядерного конца, попытка сохранить стабильность.
3️⃣ Борман (партия)
⚡ Цель: удержать «старый рейх» и сохранить систему.
📖 Сюжет: бюрократ, который держит всё через аппарат НСДАП.
💤 Концовка: застой и постепенный упадок, но без конца света.
4️⃣ Шпеер (реформист)
🎯 Цель: модернизация, реформы и «новый рейх без хаоса».
📖 Сюжет: «технократ», который хочет индустриализировать и «очистить» Германию от фанатиков.
🌍 Концовка: шанс на развитие и относительную стабильность.
5️⃣ Гёринг (хаос)
⚡ Цель: власть ради власти, коррупция и клановость.
📖 Сюжет: развал системы, упадок экономики и армии.
❌ Концовка: Германия слабеет и разваливается.
✨ Итог:
💣 Гиммлер = Апокалипсис.
🛡 Гейдрих = предотвращение апокалипсиса.
🏛 Борман = застой.
⚙ Шпеер = реформы и индустриализация.
🍻 Гёринг = хаос и развал.
Как создавать альтернативную историю
🔹 Открой редактор событий.
🔹 Выбери условие для срабатывания (например: определённая дата, победа страны, союз, поражение и т.д.).
🔹 Добавь текст события (описание, что произошло).
🔹 Укажи действия:
смена идеологии,
начало войны,
создание союза,
распад государства и т.д.
✨ Таким образом можно делать “что если”-сценарии — например:
Что если СССР выиграл Холодную войну?
Что если Германия победила в 1945?
Что если США распались на несколько государств?
🛠️ Для опытных моддеров: перенос кода и отладка
Если ты хочешь не просто установить BNW, но и полноценно портировать его на Android, тебе пригодятся эти советы:
🔧 Перенос кода:
В некоторых модах используется код (правки в .smali или .dex).
Просто скопировать папку map мало — нужно переносить код вручную.
Для этого лучше всего использовать MT Manager → открой APK AoH2 → найди classes.dex и перенеси изменения из PC-порта.
❌ Типичные ошибки:
1. Вылет при запуске карты → ошибка в map или коде.
Проверь структуру: map/Age_of_Civilizations/earth/Age_of_Civilizations.json должен быть на месте.
Если код не перенесён — игра не загрузит карту.
2. Краш на старте → несовместимый events.json.
На Android часть функций PC-версии не работает, их нужно вырезать.
3. Нет музыки или звуков суперсобытий → проверь папку music.
Трек-лист хранится в Age_of_Civilizations.txt → формат track1.ogg;track2.ogg.
Суперивенты используют звуки, привязанные к картинкам событий.
💡 Итог:
Для новичков хватит ZArchiver + правильный путь к папке game.
Для моддеров лучше MT Manager + правка кода и ивентов вручную.
📖 Как сделать уникальную идеологию в BNW
1️⃣ Открой папку:
game/ideologies
2️⃣ Скопируй любой готовый файл (например, Democracy.json).
3️⃣ Измени в копии:
🔹 Название
🔹 Цвет на карте
🔹 Бонусы и штрафы (например, прирост населения, скорость армии и т.д.)
4️⃣ Обязательно добавь локализацию в languages.
✅ Готово! Теперь у тебя есть новая идеология, которая может выпадать в ивентах 🎉
Как добавить новый ресурс
- Открой папку game/resources.
- Скопируй файл любого ресурса (например, oil.json).
- Измени название, иконку и эффекты (например, +производство или +деньги).
- Добавь локализацию в languages.
Теперь в игре появится новый стратегический ресурс!
Как сделать уникальный юнит
- Перейди в game/units.
- Скопируй файл юнита (например, infantry.json).
- Измени параметры: сила атаки, защита, скорость, стоимость.
- Укажи, для какой идеологии или страны он доступен.
Готово! У тебя есть новый юнит, например, «Элитная гвардия».
Как добавить национальный дух
- В папке game/national_spirits создай новый JSON-файл.
- Пропиши: название, бонусы/штрафы (например, +мораль, −экономика).
- Добавь условия активации (например, при старте сценария или через событие).
- Локализацию не забудь!
Теперь страна получает особую фишку, выделяющую её среди других.
Как создавать альтернативную историю
- Открой редактор событий.
- Выбери условие (например, дата или победа страны).
- Добавь текст события и действия (смена идеологии, союз, война).
Так можно делать «что если» сценарии: например, победа проигравших держав.
🔧 Мини-гайд: как изменить цвет
1. Зайди в папку с модом → map/colors (или аналогичную, если автор вынес настройки в другой файл).
2. Найди нужную страну/фракцию в файле (обычно прописано по тегу, например: USA, GER, MEX).
3. Там будут три числа (например: 120 45 60). Это RGB-код цвета.
4. Подставь свои значения RGB (можно взять в любом онлайн-палитре).
5. Сохрани файл и перезапусти игру.
💡 Пример:
MEX = { 0 128 0 } → зелёный цвет для Мексики.
📖 Как сделать прокачку юнитов (урон, защита и т.п.)
В Age of History 2 и модах (например, BNW, TBR) параметры юнитов задаются в папке game/units. Там находятся файлы с описанием каждого типа войск.
⚙️ Шаг 1. Открываем файл юнита
Зайди в папку game/units.
Выбери юнит, который хочешь изменить (например, Infantry.json).
⚙️ Шаг 2. Основные параметры юнита
В файле будут строки с характеристиками. Самые важные:
Attack — урон юнита.
Defense — защита.
Movement — скорость передвижения.
RecruitCost — цена найма.
Maintenance — содержание.
Health — количество жизней.
🔹 Пример:
{
«Name»: «Infantry»,
«Attack»: 5,
«Defense»: 3,
«Health»: 10,
«Movement»: 2,
«RecruitCost»: 10,
«Maintenance»: 1
}
⚙️ Шаг 3. Создаём «прокачку»
Есть два варианта:
✅ Вариант 1. Несколько версий одного юнита
Создай копии файла Infantry.json, но меняй характеристики. Например:
Infantry I → Attack: 5, Defense: 3
Infantry II → Attack: 8, Defense: 5
Infantry III → Attack: 12, Defense: 8
Потом их можно открывать через технологии или ивенты.
✅ Вариант 2. Прокачка через технологии
Открой game/technologies.
Добавь новую технологию, которая открывает «новый» юнит.
Пример: «Modern Infantry» открывает Infantry II.
⚙️ Шаг 4. Баланс
Не ставь слишком большой урон, иначе ИИ не сможет воевать.
Хорошо работает формула:
+2 к атаке за каждую новую эру
+1 к защите
+1 к здоровью
💡 Совет: можно добавить отдельный юнит «Элитная гвардия» с мощными характеристиками, доступный только через ивент (например, «реформа армии»).
Пост будет обновляться с выходом новых Гайды
Так текстовый файл же идёт как track1.ogg;track2.ogg в файле Age_of_Civilizations. А звуки для суперивентов в картинках для ивентов хранятся
спасибо за информацию
А можешь рассказать как зделать например прокачка юнитов урон либо зашиту
да я могу зто сделать
и вот 📖 Гайд: Как сделать прокачку юнитов (урон, защита и т.п.)
В Age of History 2 и модах (например, BNW, TBR) параметры юнитов задаются в папке game/units. Там находятся файлы с описанием каждого типа войск.
⚙️ Шаг 1. Открываем файл юнита
Зайди в папку game/units.
Выбери юнит, который хочешь изменить (например, Infantry.json).
⚙️ Шаг 2. Основные параметры юнита
В файле будут строки с характеристиками. Самые важные:
Attack — урон юнита.
Defense — защита.
Movement — скорость передвижения.
RecruitCost — цена найма.
Maintenance — содержание.
Health — количество жизней.
🔹 Пример:
{
«Name»: «Infantry»,
«Attack»: 5,
«Defense»: 3,
«Health»: 10,
«Movement»: 2,
«RecruitCost»: 10,
«Maintenance»: 1
}
⚙️ Шаг 3. Создаём «прокачку»
Есть два варианта:
✅ Вариант 1. Несколько версий одного юнита
Создай копии файла Infantry.json, но меняй характеристики. Например:
Infantry I → Attack: 5, Defense: 3
Infantry II → Attack: 8, Defense: 5
Infantry III → Attack: 12, Defense: 8
Потом их можно открывать через технологии или ивенты.
✅ Вариант 2. Прокачка через технологии
Открой game/technologies.
Добавь новую технологию, которая открывает «новый» юнит.
Пример: «Modern Infantry» открывает Infantry II.
⚙️ Шаг 4. Баланс
Не ставь слишком большой урон, иначе ИИ не сможет воевать.
Хорошо работает формула:
+2 к атаке за каждую новую эру
+1 к защите
+1 к здоровью
💡 Совет: можно добавить отдельный юнит «Элитная гвардия» с мощными характеристиками, доступный только через ивент (например, «реформа армии»).