Описание мода «The System from the East: Project-Zetvl»
Zetvl — это проект по оптимизации и расширения возможностей движка стратегии Age of History II. Разработка началась с решения проблемы общего лимита базовой игры, а затем постепенно расширилась в более широкие спектре по улучшению опыта игроков, производительности, ИИ, инструментов моддинга, интерфейса и игровых систем.
Кредиты:
- Разработка движка началась в 2024 году и велась под названием «AoC2Plus+». Начиная с версии 1.0.5.0 проект вступил в фазу самостоятельной разработки под руководством Fanillanus и название было изменено на «Project-Zetvl», унаследовав схему нумерации версий.
- Большинство изменений сделаны создателем Zetvl и другими участниками разработки.
- Частично интегрирована функциональность из мода «Nuclear Age«.
- В движке используется библиотека LibGDX.
- Начиная с версии 1.0.7.3 больше не используется системы боя или капитуляции от BE2.
Подробный список функций «Project-Zetvl»
Движок и производительность:
— Для определения численности населения, объема производства, казны, доходов и расходов используются длинные значения, превышающие лимит в 2,1 миллиарда человек в базовой игре.
— Для больших значений используются сокращенные форматы отображения и цифры, разделенные запятыми.
— Оптимизированы обработка поворотов, загрузка карты, генерация фона для провинций и работа с большими картами.
— Улучшены инструменты автоматического подключения провинций для создания и переноса карт.
— Начиная с версии 1.0.5.0 появилась поддержка Android.
Интерфейс:
— Добавлен интерфейс настроек Zetvl; игроки на ПК могут изменять поддерживаемые настройки в игре.
— Добавлен режим наблюдателя, поддержка окон без полей и панель журнала отладки в режиме реального времени.
— Поддерживаются пользовательские границы, фон меню, шрифты, текстуры, цветовые шаблоны и музыкальные плейлисты.
— Поддерживается сканирование музыки в формате MP3 и OGG.
— Добавлены динамические изменения выноски и описания выноски в файлах локализации.
— Улучшена анимация меню, прокрутка текста, рендеринг карт, рендеринг городов и обработка шрифтов.
Карта и провинции:
— Поддерживается упаковка файлов провинции, перенос карт и данные о местности в формате JSON.
— Добавлены предварительные просмотры городов провинции и улучшения при выборе провинции.
— Добавлены ярлыки действий в провинции и переработан дизайн отображения информации о провинции.
— Улучшены визуальные эффекты оккупации и размещения названий цивилизаций.
— Добавлены настраиваемые эффекты свечения границ цивилизаций, включая предустановки в стиле HOI4 и Виктории III.
— Редактирование сценария включает в себя параметры для начальной численности населения, поведения искусственного интеллекта, технологий нейтральной цивилизации и тегов цивилизации.
Искусственный интеллект и игровой процесс:
— Улучшен набор персонала ИИ, передвижение войск, поведение на передовой, контратаки, береговая оборона и принятие решений в военное время.
— Поведение ИИ учитывает сложность игры, дипломатию и собственные настройки поведения.
— Уменьшен риск того, что атаки ИИ приведут к разбросанности прифронтовой территории.
— Добавлены возможности автоматизации, включая автоматическое создание, автоматическое инвестирование и автоматический набор персонала.
— Добавлена система ядерного оружия; ядерное развертывание с помощью искусственного интеллекта и связанные с ним события были представлены в предыдущих обновлениях.
— Были добавлены системы управления персоналом, занятостью, государственной поддержкой и снабжением.
События и редакторы:
— Улучшена система событий с поиском, цветным текстом, аудиосвязями, заменой лидеров, эффектами выхода из войны и трансляциями глобальных событий.
— Редактор событий поддерживает музыку, супер-события и данные о глобальных событиях.
— Улучшено редактирование сценариев и событий, включая исправления для пустых текстовых полей и сохранения / загрузки данных о событиях.
— Национальный фокус был перенесен в основную игру и перестроен, но еще не завершен.
Дипломатия:
— Переработана система вассалов.
— Синхронизация цвета вассалов: цвета вассалов теперь совпадают с цветами их сюзерена.
— Вассалы не могут объявлять войну (нет независимой дипломатии).
— Реализация системы National Focus: можно запускать фокусы; завершение запускает эффекты (только для текущих событий). Активные фокусы отображаются на панели справа.
— Добавлено всплывающее окно завершения; реализованы специальные файлы перевода фокусов. Улучшено масштабирование значков, расположение и индикаторы прогресса на панели сведений о фокусе.
— Национальная политика (этап создания прототипа).
— Логика мирных переговоров ИИ: мирные переговоры могут быть начаты только тогда, когда все 15 ведущих цивилизаций фракции находятся в состоянии мира.
Другие нововведения:
— Создана папка «ZetvlUniverse» для системных конфигурационных файлов (начальное хранилище для файлов национального фокуса).
— Создана папка «gfx» для изображений национального масштаба и новых ресурсов пользовательского интерфейса.
— Отложенный набор: добавлена временная механика набора (занимает от нескольких до десятков ходов). Режим песочницы исключен. Текущий набор влияет на увеличение количества очков передвижения (MP) за ход.
— Логика набора ИИ: теперь ИИ набирает только тех, у кого текущее количество MP превышает стоимость набора в 3 раза.
— Функция автоматизации: добавлена опция «Auto Programs» на панели игрока для таких функций, как автоматическая атака / ассимиляция.
— Расширение функций автоматизации: добавлены возможности автоматического строительства, автоматического инвестирования и автоматического набора персонала.
— Обновление музыкального плеера: добавлена поддержка плейлистов. Обновлен интерфейс панели музыкального проигрывателя.
— Звуковой эффект запуска игры: добавлен в качестве нового звука запуска игры. sounds/Play.ogg
— Игровые настройки («setting») сохранены в формате JSON в корневом каталоге для внешнего редактирования.
— Добавлена поддержка автоматического переноса текста.
— Переключатель отображения лидеров: Изменен «ORIGINAL_LEADER_RENDER» в конфигурации Zetvl для переключения режимов отображения лидеров.
— Система динамических лидеров: лидеры цивилизаций теперь автоматически меняются со временем.
— Обновление режима ОТЛАДКИ: добавлена панель внутриигрового журнала для вывода данных в режиме реального времени. Включите «LOGS» в конфигурации для расширенного ведения журнала исключений в консоли.
— Улучшение «песочницы»: дает 10 000 боевых навыков, 10 000 очков Дипломатии, 32 768 единиц ядерного оружия и 1 миллиард золотых. Инфляция отключена.
— Устранены критические утечки памяти.
— Стандартизация UTF-8: для всех операций ввода-вывода файлов используется кодировка UTF-8 (поддерживаются символы, отличные от ASCII, например, китайский).
— Обработка сбоев Android: версия Android теперь отображает окно сбоя вместо немедленного выхода.
— Большая оптимизация фона: для Android создайте «map/MapName/backgrounds/MapBG.txt» (формат: «строки; столбцы;», например, «4;8;») и разместите мозаичные изображения (например, «0_0.png») для сегментированной загрузки.
— Рефакторинг кода: Пересмотрена внутренняя структура кода и соглашения об именовании файлов.
— Улучшена анимация запуска игры.
— Интеграция функций X-System: реализованы функции поиска событий, замены лидера и обновления имени цивилизации.
Новые консольные команды:
seesea — активирует режим наблюдателя.
throw — вызывает сбой.
nuke — добавляет 1 ядерное оружие.
nuke 100 — добавляет 100 единиц ядерного оружия.
survival thermonuclear — объявление войны определенной цивилизации, развертывание реакторов по всему миру и распределение 100 ядерных боеголовок.
diplomacy [value] — теперь напрямую устанавливает дипломатические очки.
История обновлений
Примечание:
Журналы ранних обновлений до версии 1.0.6.3 U1 неполны, восстановлены по памяти и может содержать пропуски.
Сентябрь — декабрь 2024 года
* Оптимизация числового типа: численность населения цивилизации, экономический результат и т. д. изменены на «длинное целое число».
* Отображение больших чисел: для расчета казначейства, экономики, численности населения теперь используются сокращенные обозначения (например, 18K, 36K).
* Обновление движка: библиотека LibGDX обновлена до версии 1.13.
* Улучшено масштабирование карты: названия цивилизаций плавно исчезают при масштабе карты >1.
* Форматирование чисел: вместо пробелов заменены запятые (например, 118,365,247).
* Интеграция боевой системы: интеграция системной боевой логики (с незначительными корректировками).
* Повышение технического воздействия: Временная стратегия — усиление эффекта технологического преимущества в войнах («Подавление технологий»).
* Локализация формата даты: Принят китайский формат даты (например, January 16, 2025).
* Настройка шрифта: Добавлена опция «fontSpec» для пользовательского отображения шрифта заголовка.
* Интеграция с системой капитуляции: реализована механика капитуляции системы.
* Улучшен интерфейс War: на панели war отображается «Прогресс капитуляции».
* Улучшена анимация пользовательского интерфейса: в некоторых меню применена нелинейная анимация смягчения.
* Исправлено распределение технических очков: Устранена проблема, из-за которой 5 технических очков оставались неиспользованными при достижении технического уровня 2.0.
* Изменены настройки сценария: Увеличены максимальные значения ползунка для населения, экономики, армии, казначейства.
* Визуальный сигнал в интерфейсе War UI: Индикаторы цивилизации становятся красными, если прогресс в сдаче >=100 или количество провинций = 0.
* Расширено меню паузы: Добавлена опция «Изменить настройки игры».
* Пользовательский рендеринг границ: Поместите файл в формате PNG с именем «pix2» (без расширения) в папку «UI», чтобы включить пользовательские границы цивилизации.
* Исправление редактора сценариев: исправлено максимальное значение ползунка технического редактора (1.0 -> 2.0).
* Алгоритм технических исследований: Улучшен расчет технического прогресса цивилизации.
* Функция «Отчет о битве»: Интегрирована функция «Показать отчет о битве» в системе BE2.
* Исправлены данные о войне: жертвы среди гражданского населения на панели «Война» больше не учитываются как военные потери.
Январь-февраль 2025
* Автоматическое подключение к карте: Реализован ранний алгоритм автоматического подключения провинций (сравнение файлов в папке «update» более эффективно, чем вручную).
* Поворотный момент: Успешный перенос на Android (2025.02.24)**
* Выпуск Android: Система Zetvl вступила в новую фазу разработки (версия 1.0.5.0) после выхода Android-порта.
Март 2025 года
Визуальное обновление пользовательского интерфейса: добавлены анимированные фоны для загрузки и главного меню.
Улучшена детализация войны: на панели «Война» отображаются источники военных потерь (по цивилизациям).
Прототип National Focus: Внешняя реализация системы National Focus (позже портированная внутри компании).
Отложенный набор: добавлена временная механика набора (занимает от нескольких до десятков ходов). Режим песочницы исключен. Текущий набор влияет на увеличение количества очков передвижения (MP) за ход.
Логика набора ИИ: теперь ИИ набирает только тех, у кого текущее количество MP превышает стоимость набора в 3 раза.
Функция автоматизации: Добавлена опция «Auto Programs» на панели игрока для таких функций, как автоматическая атака / ассимиляция.
Исправлены устаревшие ошибки: Устранены проблемы, связанные с 2024 годом (ошибки консоли, сбои в пользовательском интерфейсе war).
Конфигурационная папка: Создана «ZetvlUniverse» для системных конфигурационных файлов (начальное хранилище для файлов национального фокуса).
Алгоритм сдачи: изменен на (Доля потерянных победных очков) x (Дополнительные коэффициенты).
Пользовательский фон меню: поместите файл «bg_game.png» в папку «Пользовательский интерфейс», чтобы установить фон главного меню.
Апрель 2025 г.
Адаптация National Focus: Перенесена внешняя система National Focus в основную игру (ранняя версия для разработчиков, только для просмотра).
Анимация масштабирования карты: улучшена до нелинейной анимации, облегчающей просмотр.
Настройка пользовательского интерфейса при запуске: Оптимизирован макет экрана запуска игры.
Упаковка данных о провинциях: включена возможность упаковки файлов «map/MapName/data/provinces» в единый архив для удобства переноса и ускорения загрузки.
Новая консольная команда: seesea активирует режим наблюдателя.
Настройка «Прорыв в бою»: скорость прорыва системного блока теперь пропорциональна скорости игры.
Обновление музыкального плеера: Добавлена поддержка плейлистов.
Стандартные настройки: Игровые настройки («setting»), сохранены в формате JSON в корневом каталоге для внешнего редактирования.
Nuclear System Foundation: частично интегрирована функциональность из мода «Nuclear Age».
National Focus Rewrite: Основная система перестроена с базовой функциональностью в конце апреля.
Улучшено текстовое поле: добавлена поддержка автоматического переноса текста.
Ограничение состояния войны: Капитулировавшие цивилизации не могут начинать атаки со своей территории.
Переключатель отображения лидеров: Изменен «ORIGINAL_LEADER_RENDER» в конфигурации Zetvl для переключения режимов отображения лидеров.
Алгоритм определения границ: Оптимизирован рендеринг границ цивилизации с использованием тригонометрических вычислений.
Обновление движка: LibGDX обновлен до версии 1.9.14.
Май 2025
Новый стиль пользовательского интерфейса: Добавлен интерфейс Super Event, вдохновленный TNO.
Улучшена всплывающая подсказка по событию: при наведении курсора мыши на текст решения о событии поддерживается пользовательский контент и цветной текст.
Оптимизация загрузки сценария: Улучшена скорость загрузки сценария.
Обновление режима ОТЛАДКИ: Добавлена панель внутриигрового журнала для вывода данных в режиме реального времени.
Синхронизация цвета вассалов: цвета вассалов теперь совпадают с цветами их сюзерена.
Ограничение войны вассалов: вассалы не могут объявлять войну (нет независимой дипломатии).
Обновление национального фокуса: можно запускать фокусы; завершение запускает эффекты (только для текущих событий). Активные фокусы отображаются на панели справа.
Расширена анимация пользовательского интерфейса: в большем количестве элементов пользовательского интерфейса (например, в сообщениях о цивилизации) используется нелинейная анимация.
Инструмент картографических данных: Добавлена функция переноса провинций AoH3 -> AoH2 (все еще несовершенна).
Опция интерфейса подключения: Добавлена опция «Удалить все подключения» в интерфейсе province link (изначально для тестирования автоматического подключения).
Исправлена утечка памяти: Устранены критические утечки памяти.
Папка «Графика»: Создана папка «gfx» для изображений национального масштаба и новых ресурсов пользовательского интерфейса.
Улучшение «песочницы»: дает 10 000 боевых навыков, 10 000 очков Дипломатии, 32 768 единиц ядерного оружия и 1 миллиард золотых. Инфляция отключена.
Исправлена ошибка рендеринга шрифтов: Оптимизирована генерация шрифтов и исправлены проблемы с рендерингом.
Масштабирование провинций: включена возможность упаковки файлов «map/MapName/data/scales/provinces/[scale]».
Обработка сбоев Android: версия Android теперь отображает окно сбоя вместо немедленного выхода.
Новая консольная команда: «throw» вызывает сбой (тестирование).
Стандартизация UTF-8: Для всех операций ввода-вывода файлов используется кодировка UTF-8 (поддерживаются символы, отличные от ASCII, например, китайский).
Глобальные события: события, нацеленные на «нейтральных», транслируются для всех цивилизаций.
Формат данных о местности: файлы местности преобразованы в формат JSON для внешнего редактирования.
Новая консольная команда: «nuke» добавляет 1 ядерное оружие; «nuke 100» добавляет 100 единиц ядерного оружия.
Улучшение ведения журнала: включите «LOGS» в конфигурации для расширенного ведения журнала исключений в консоли.
Отображение большого количества цифр: повторно добавлено обозначение 10K/100M (например, 1W, 3E) с помощью опции config.
Большая оптимизация фона: для Android создайте «map/MapName/backgrounds/MapBG.txt» (формат: «строки; столбцы;», например, «4;8;») и разместите мозаичные изображения (например, «0_0.png») для сегментированной загрузки.
Июнь 2025 (до 09.06)
Польский язык для National Focus: Добавлено всплывающее окно завершения; реализованы специальные файлы перевода фокусов.
Исправлено отображение сообщений: Устранена проблема, из-за которой некоторые сообщения civilization не отображались.
Анимация запуска: Улучшена анимация запуска игры.
Рефакторинг кода: Пересмотрена внутренняя структура кода и соглашения об именовании файлов.
Интерфейс музыкального проигрывателя: Обновлен интерфейс панели музыкального проигрывателя.
Настройка пользовательского интерфейса National Focus: Улучшено масштабирование значков, расположение и индикаторы прогресса на панели сведений о фокусе.
Оптимизация пакета провинций: Улучшена упаковка данных о провинциях для уменьшения размера файла.
Настройка хода загрузки: Оптимизировано отображение хода выполнения во время загрузки карты и инициализации провинции.
Обновление v1.0.6.3 U1 (9.06.25)
— Система отложенного набора персонала.
— Расширенная оптимизация анимации.
— Пользовательские конфигурационные файлы (Setup.cfg).
— Национальная политика (этап создания прототипа).
— Ядерное оружие (только для демонстрации, только для «песочницы»).
— Капитальный ремонт системы капитуляции.
— Частичная модернизация пользовательского интерфейса.
— Боевой интерфейс: распределение потерь по цивилизациям.
— Редизайн главного меню (фоновые изображения + пользовательский интерфейс, выровненный по левому краю).
— Скины для меню сценариев капитуляции.
— Встроенная музыкальная библиотека.
— Вербовка в оккупированных провинциях.
— Система автоматического ведения боя (например, автоматические атаки армии).
v1.0.6.3 (23.06.25)
Добавлен файл конфигурации в папку UI для управления новыми параметрами пользовательского интерфейса и переключениями функций. MenuConfig.json
Добавлены интерфейсы: включен загрузочный экран в стиле HOI4 и интерфейс главного меню в стиле TNO через MenuConfig.
Система динамических лидеров: лидеры цивилизаций теперь автоматически меняются со временем.
Обновление числовой системы: значения доходов/расходов цивилизации перенесены из целого числа в длинное, что превышает лимит в 2,1 миллиарда.
Оптимизация подключения к провинциям: эффективность автоматического подключения повышена на 90% (подключение 13 892 плиток AoH3 теперь занимает всего 30 секунд).
Улучшение анимации взаимодействия: реализована нелинейная анимация для переходов меню и переходов между видами провинций.
Оптимизация адаптации пользовательского интерфейса: интерфейс суперсобытий TNO теперь полностью поддерживает адаптацию к нескольким разрешениям
Система основных типов: добавлены три новых основных типа провинций (Основной регион/Оккупированная территория/Колония), настраиваемые через редактор.
Обновление механизма капитуляции: прогресс капитуляции теперь рассчитывается исключительно на основе стоимости провинции основного региона.
Управление аудиоресурсами: добавлена папка для хранения суперсобытий и будущих аудиоресурсов. sfx
Оптимизация интерфейса событий: доработанный визуальный стиль пользовательского интерфейса событий.
Связь звуковых эффектов событий: размещение теперь связывает изображения событий со звуком example.png.oggUI/events
Система ядерного оружия: реализована базовая функциональность (развертывание ИИ пока не поддерживается)
Конфигурация цвета шрифта: предоставлены шаблоны цвета шрифта через ZetvlUniverse/interface/color.json
Загрузка пользовательской текстуры: настройте пользовательские ресурсы изображения с помощью texture.json
Динамическая визуализация городов: при включении настройки провинций количество отображаемых городов динамически меняется в зависимости от масштаба карты.
Об обновлении интерфейса: принят новый стиль дизайна
Оптимизация фонового рендеринга: скорректированы визуальные эффекты загрузочного экрана игры и возможных фонов.
Конфигурация основного интерфейса: добавлен файл конфигурации (функциональность будет расширена) main_Example.json
Оптимизация отображения текста: улучшена логика обрезки прокручиваемого текста.
Корректировка алгоритма оценки: оптимизированы правила расчета очков победы в провинциях.
Обновление логики провинции: назначение уровня города изменено с уровня населения на значение провинции.
Звуковой эффект запуска игры: добавлен в качестве нового звука запуска игры. sounds/Play.ogg
v1.0.7.0 (6.07.25)
Улучшенная система капитуляции: динамический эффект светофильтра отображается, когда прогресс капитуляции превышает 80%, усиливаясь по мере продвижения.
Расширение функций автоматизации: добавлены возможности автоматического строительства, автоматического инвестирования и автоматического набора персонала.
Обновление интерфейса экспорта: встроенный браузер файлов с поддержкой выбора пути и экспорта файлов.
Интеграция функций X-System: реализованы функции поиска событий, замены лидера и обновления имени цивилизации.
Модернизация системы ядерного оружия: ИИ теперь может автономно применять ядерное оружие; триггеры ядерного статуса записывают историческую информацию и транслируют глобальные события.
Новый режим отображения: добавлена поддержка режима окна без рамок.
Дополнительные боевые системы: предусмотрено три режима боя: Bloody Europa, VANILLA и NEW_SYSTEM.
Файл конфигурации переименован на Zetvl_ModifyOption.txt Zetvl_Configuration.properties
Добавлено отслеживание ядерного удара: если эта опция включена, обзор автоматически фокусируется на выбранной провинции во время ядерного удара. GLOBAL_NUCLEAR_ATTACK
Обновление интерфейса событий: добавлен параметр конфигурации для включения нового интерфейса взаимодействия событий. NEW_EVENT_UI
Оптимизация информации о сценарии: автоматический подсчет и отображение общего количества событий при сохранении сценария.
Механизм блокировки лидеров: лидеры, измененные с помощью событий, блокируются навсегда и не будут автоматически меняться, пока не будут заменены последующим событием.
Оптимизация механизма капитуляции: когда цивилизация прекращает сопротивление, ее территория распределяется между основными цивилизациями в зависимости от нанесенного урона (срабатывает только один раз; сбрасывается, если прогресс капитуляции <20% и столица не захвачена).
Тонкая настройка пользовательского интерфейса: оптимизированные элементы игрового пользовательского интерфейса.
Правило основной оккупации: прямой суверенитет предоставляется при оккупации собственных основных провинций; контроль передается союзникам при оккупации их основных провинций.
Логика мирных переговоров ИИ: мирные переговоры могут быть начаты только тогда, когда все 15 ведущих цивилизаций фракции находятся в состоянии мира (фаза тестирования).
Об обновлении интерфейса: интегрированный журнал изменений и пользовательские записи, загруженные через ZetvlUniverse/interface/Zetvl_EntryColumn.json
Новые консольные команды: (объявление войны определенной цивилизации), (развертывание реакторов по всему миру и распределение 100 ядерных боеголовок) survivalthermonuclear
Триггер глобального события: транслирует глобальное событие, когда 25 крупнейших цивилизаций прекратят военные действия после 1900 года.
Исправление инвестиционного механизма: увеличен лимит развития провинции с 1,0 до 2,0 (исправление в оригинальной версии).
Исправление ошибки: оптимизировано отображение значка счастья в информации о провинции.
Корректировка командования: теперь напрямую устанавливает дипломатические очки. diplomacy [value]
Более подробную информацию об обновлении можно найти в меню «О игре» в игре.
1.0.7.2 — Исправления и оптимизация (12.04.26)
Примечания к выпуску версии 1.0.7.2:
— В версиях 1.0.7.0 и 1.0.7.1 было обнаружено множество ошибок, поэтому мы уделили приоритетное внимание улучшению пользовательского опыта. Мы также приносим извинения за длительную задержку с этим обновлением.
— По разным причинам нам приходится постоянно перерабатывать систему национальных приоритетов, поэтому в этой версии она остается незавершенной. Просим вашего понимания.
— В этой версии исправлено множество ошибок из предыдущих релизов и дополнительно оптимизированы некоторые аспекты. Подробности см. в списке изменений.
— Спасибо за вашу поддержку.
Список изменений:
- Улучшены показатели численности населения цивилизации, экономического производства, казны, доходов и расходов до целочисленного типа, чтобы преодолеть лимит в 2,1 миллиарда, а также внедрен сокращенный формат отображения больших чисел (18K, 36K, 1W, 3E) с разделителями цифр в виде запятых. Движок был обновлен до LibGDX 1.13, а затем возвращен к версии 1.9.14 для повышения стабильности. Игра была успешно портирована на Android 24 февраля 2025 года с выпуском версии 1.0.5.0, которая включает в себя окно сбоя, всплывающие уведомления, анимацию всплывающих окон, оптимизацию фона и поддержку нескольких разрешений.
- Интегрированы боевые системы и система капитуляции BE, улучшен эффект подавления технологий в войнах, отображается прогресс капитуляции на панели войны, добавлено динамическое наложение информации о капитуляции при прогрессе выше 80%. В расчет капитуляции включаются только провинции Хартленда; территории автоматически распределяются между лидерами по мере капитуляции, и капитулировавшие цивилизации не могут начинать войны. Добавлена система ядерного оружия с возможностью развертывания ИИ, глобальные ядерные события и консольные команды для управления ядерным оружием. Исправлена ошибка, из-за которой жертвы среди гражданского населения учитывались как военные потери, и добавлено подробное отображение источников потерь.
- Введены системы численности рабочей силы, численности оккупированной рабочей силы, уровня государственной поддержки, стандартной и строгой систем снабжения; низкий уровень счастья или чрезмерная экспансия могут снизить поддержку и спровоцировать революции. Добавлены отложенный набор войск, логика набора войск под управлением ИИ и функции автоматизации, включая автоматическое строительство, автоматическое инвестирование, автоматический набор войск, автоматическое нападение и автоматическую ассимиляцию. Добавлены три типа провинций-ядер (Сердечная территория/Оккупированная территория/Колония), оптимизированы правила суверенитета при оккупации и вассальная система с цветовой синхронизацией и ограничениями на войну/дипломатию.
- Значительно улучшена эффективность автоматического соединения провинций на 90%, добавлена поддержка упаковки файлов провинций, миграции карт из AoH3 в AoH2 и данных о местности в формате JSON. Добавлена функция демилитаризованной зоны (ДМЗ), настраиваемая через редактор сценариев, события и решения.
- Переработан пользовательский интерфейс с элементами суперсобытий в стиле TNO, экраном загрузки в стиле HOI4, анимированными фонами для основного меню и загрузки, нелинейными анимациями сглаживания для меню и переходов. Улучшено масштабирование карты с плавным исчезанием названий, динамическим отображением городов и синхронизацией цвета вассалов. Поддерживаются пользовательские границы, фоны меню, шрифты, текстуры, цветовые шаблоны и воспроизведение музыки с помощью плейлистов и автоматического сканирования файлов MP3/OGG.
- Система National Focus была перенесена в ядро, перестроена и улучшена за счет отображения активных фокусов, всплывающих окон завершения и улучшенного редактора, поддерживающего редактирование соединений. Система событий была модернизирована за счет цветных всплывающих подсказок, многоцветного текста, аудиосвязи, функции поиска, замены лидера, эффекта выхода из войны и глобальной трансляции событий. Редактор событий теперь поддерживает музыку, суперсобытия и глобальные данные событий, а также исправлены проблемы с сохранением.
- Добавлен режим наблюдателя, окно без рамки, панель отладочного журнала в реальном времени, расширены консольные команды и настраиваемое положение флагов. Улучшен редактор сценариев с более широкими ползунками, настройка начальной численности населения и исправления в редакторе технологий. Оптимизирована скорость загрузки, устранены утечки памяти, логика рендеринга, внутриигровые задержки и различные сбои пользовательского интерфейса. Унифицирован ввод-вывод файлов в кодировку UTF-8, стандартизированы файлы конфигурации, удалены неиспользуемые библиотеки и исправлены ошибки загрузки сохранений, строительства ядерных бомб и другие известные ошибки.
Для получения более подробной информации об обновлении, пожалуйста, проверьте внутриигровое меню (О программе).
1.0.7.3 — Улучшение музыки, карты и поведения ИИ (3.10.26)
Версия 1.0.7.3 является последней в серии 1.0.7. Начиная с версии 1.0.7.2, Zetvl больше не использует системы капитуляции или боя BE. Система ядерной эры продолжает разрабатываться на базе Zetvl foundation.
National Focus и другие незавершенные системы планируется выпустить в более поздних версиях 1.0.8.x.
После выхода версии 1.0.7.2 12 апреля 2026 года разработка вступила в период полураспада и возобновилась в конце августа. Файлы release JAR и DEX зашифрованы, чтобы защитить оригинальные функции от извлечения и ложного представления как чужую работу. Разработчики, заинтересованные в дружественном обмене кодом или сотрудничестве, могут связаться с автором для получения выбранного исходного кода.
Основные системы и производительность:
Оптимизирована обработка поворотов, включая большие карты и крупные фракции.
Оптимизирована генерация фона провинции и новый рендерер карты.
Добавлена экспериментальная опция рендеринга провинций, которая может примерно удвоить производительность рендеринга карты и в значительной степени устранить пробелы, оставленные оригинальным средством рендеринга. Это может примерно вдвое увеличить использование видеопамяти.
Улучшен порядок загрузки ресурсов и производительность ввода.
Добавлена библиотека поддержки анимированных изображений, которая в настоящее время используется для создания эффектов spark.
Пересмотренные модели народонаселения и экономического роста, включенные по умолчанию и настраиваемые через настройки Zetvl.
Переработана музыкальная архитектура, так что остановки основного потока на рабочем столе больше не прерывают воспроизведение музыки.
Добавлено управление предыдущими дорожками и переключение между текущими дорожками в музыкальном проигрывателе.
Удалены собственные файлы Linux и macOS для уменьшения размера пакета. Поддержку можно восстановить, скопировав необходимые собственные файлы из оригинальной версии Age of History II JAR.
Исправлены ошибки, связанные с превышением первоначального лимита в 2,1 миллиарда долларов.
Лимиты на казначейство в песочнице и количество очков передвижения были увеличены до 1 триллиона и 1 миллиона соответственно. Искусственный интеллект и дипломатия:
Переработано перемещение армии с помощью искусственного интеллекта. Искусственный интеллект больше не атакует вслепую, и риск создания разрозненных прифронтовых анклавов значительно снизился.
Движение ИИ теперь учитывает обновленную систему дипломатии и сложность игры.
Добавлено поведение прибрежных гарнизонов, контратаки на более высоких уровнях сложности и значительно более активное перемещение войск.
Переработана дипломатия ИИ, так что в ней взвешены преимущества и недостатки дипломатических действий.
Улучшено поведение при создании альянсов и их разрушении, а также добавлены ранее неиспользуемые действия, такие как подарки.
Добавлены семь параметров личности ИИ, которые можно настроить в настройках новой игры, настройках сценария, редакторе сценариев и правительственных файлах.
Добавлены режимы дипломатии ИИ для отключения дипломатии, оригинальное поведение дипломатии и новое поведение дипломатии Zetvl.
Добавлены консольные команды aitype, setai и staiall для проверки и переключения поведения ИИ.
Исправлено поведение ИИ, связанное с доступом к военным и набором персонала. Карты, провинции и визуализация:
Добавлены предварительные просмотры городов провинции.
Добавлены действия по быстрому переходу в меню действий провинции.
Переработан рендеринг названий цивилизаций, чтобы названия соответствовали региональным формам с улучшенным размером и расположением.
Добавлено новое отображение провинций с более полной цветовой заливкой, настраиваемое через настройки Zetvl.
Улучшены визуальные эффекты оккупации и добавлены наложения флагов оккупированных территорий.
Добавлены настраиваемые эффекты свечения границ цивилизации, включая предустановки Hearts of Iron IV и Victoria 3, а также второй слой свечения.
Улучшено центрирование карты и анимация, используемая при центрировании панели провинций или цивилизаций.
Добавлены опции редактора сценариев для технологий нейтральной цивилизации и тегов цивилизаций.
Добавлена поддержка миниатюр цивилизаций в каждой строке экрана выбора сценария.
Исправлены ошибки, из-за которых в окруженных провинциях удерживались армии нескольких цивилизаций.
Исправлены случаи, когда основные правила оккупации препятствовали захвату провинций.
Исправлено зависание цивилизации во время определенных мирных переговоров.
Улучшен рендеринг свечения границ и исправлены проблемы, связанные с конкретной версией. Интерфейс и настройка:
Добавлен интерфейс настроек Zetvl для ПК. Конфигурация Zetvl теперь может быть изменена в игре и распределена по категориям.
Добавлен переработанный интерфейс информации о провинциях, настраиваемый через настройки Zetvl.
Улучшены панели дипломатии и добавлена поддержка перекрывающихся флагов.
Добавлено новое меню паузы с настраиваемыми настройками Zetvl.
Улучшена анимация меню действий в провинции, фон заголовка пользовательского интерфейса и эффекты жидкого стекла.
Улучшена анимация прокрутки по краям рабочего стола и анимация предварительного просмотра территории цивилизации.
Настольные сборки теперь могут корректно распознаваться Steam как игры.
Добавлена возможность множественного выбора провинций и расширен ее функционал.
Добавлена новая игровая панель, разделенная на категории карт, искусственного интеллекта, мира и режимов.
Добавлено наложение деталей войны, капитуляции и хода выполнения.
Исправлено обрезание текста при прокрутке и нежелательное перемещение информационной панели civilization по горизонтали.
Улучшен автоматический перенос текста и исправлен доступ к потокам шрифтов в событиях.
Добавлена поддержка отображения пропущенных символов шрифта с использованием вопросительного знака или прямоугольника вместо искаженных глифов.
Добавлены настраиваемые цветовые и текстовые ключи в ZetvlUniverse/interface/defind.json, с возможностью глобального использования в стиле HoI4.
Добавлены динамические описания лидеров с помощью ключей локализации в формате LeaderName_Desc. События, редакторы и сценарии:
Добавлены шаблоны событий.
Исправлены пустые текстовые поля при возврате в редактор событий после редактирования условий или решений.
Исправлены проблемы с сохранением и загрузкой событий, включая проблему с неподтвержденной цепочкой сохранения событий.
Добавлен выбор папки экспорта в функцию экспорта.
Редактор цивилизаций теперь может загружать цивилизации из вложенных папок.
Добавлены дипломатические полномочия игрока в настройках сценария с управлением на основе событий. Ядерная система:
Ядерные удары теперь обрабатываются вместе с логикой предварительной обработки боя, а не перед началом хода.
Добавлены отчеты о ядерных ударах.
Система ядерной эры продолжает разрабатываться независимо от удаленных из BE систем ведения боя и капитуляции. Языки и ресурсы:
Все ключи перевода, введенные в обновлениях Zetvl, перенесены в game/languages/zetvl, поэтому для установки Zetvl больше не требуется редактировать исходные таблицы перевода.
Переместил файлы настроек в каталог настроек. Исправления:
Исправлена проблема увеличения численности персонала и невозможности его найма до нуля.
Исправлены ограничения на распределение технологических очков, добавлена кнопка "+5" и исправлены несоответствия между отображаемыми и фактическими бонусами.
Исправлены события, связанные с принятием решений, которые нельзя было пропустить при переходе к следующему ходу.
Исправлена ошибка, из-за которой отношения между цивилизациями обнулялись.
Добавлен автоматический мир белых для противников, у которых нет по-настоящему суверенных провинций.
Исправлены решения о мире белых фракций.
Исправлена визуализация дубликатов городов и добавлена возможность отображения столицы в реальном времени. При отключении заглавные буквы скрываются ниже масштаба камеры 0,5.
Исправлены проблемы с зависанием потоков Android.
Исправлен доступ к шрифту событий из неосновных потоков.
Исправлено постоянное уменьшение размера шрифта в сценариях, содержащих определенные события.
Исправлены сбои, связанные с генерацией дополнительных шрифтовых глифов.
Изменен порядок выполнения мирных сделок, чтобы разрешить проблемы, которые не удалось завершить. Некоторые функции остаются экспериментальными или находятся в стадии разработки. Используйте настройки Zetvl, доступные для целевой платформы, для настройки дополнительных систем и поведения рендеринга.
1.0.7.3.1 (8.10.26)
После небольшого перерыва я вспомнил о проблемах, о которых игроки сообщали в течение этого времени, поэтому мы решили выпустить это небольшое обновление сегодня, чтобы исправить их. Спасибо всем вам за вашу поддержку.
2026.10.07:
Изменено расположение названий цивилизаций на карте в стиле HOI4.
Исправлена ошибка, из-за которой в бою побеждали значительно более слабые силы, если ход длился слишком много дней.
Исправлена ошибка, из-за которой иногда не появлялась правая боковая панель.
Исправлена ошибка, из-за которой стало невозможно проводить фестивали; добавлена обратная связь по времени восстановления в пользовательском интерфейсе.
Исправлены проблемы с отображением изображений при формировании цивилизации и конфедерации с помощью ИИ, которые не отображались в основном потоке.
Изменено поведение некоторых войск ИИ.
Ускорено построение названий регионов на карте во время загрузки.
Уменьшены размеры файлов данных временной шкалы и исправлены связанные с этим проблемы.
Переименовал GlobalEvent в TriggerEvent, чтобы не вводить создателей мода в заблуждение. Для глобальных событий установите нейтральное значение получателя.
Исправлена ошибка, при которой ввод мирных переговоров иногда возвращался в главное меню. 2026.10.08:
Исправлено редактирование дат рождения лидеров на основе событий, при котором случайно менялась дата сценария.
Исправлены некорректные фоны для оккупированных провинций на мирных переговорах.
Исправлены ошибки при успешном восстании с неправильным использованием нейтральной цивилизации.
Исправлены ошибки при переключении или воспроизведении музыки с пустым плейлистом.
Исправлено отсутствие пользовательских зданий в режиме карты зданий.
Загружайте шаблоны флагов конфедерации по запросу, чтобы отсутствующие шаблоны не нарушали процесс инициализации.
Ограничена максимальная скорость инерции карты в пространстве экрана, чтобы предотвратить чрезмерное смещение при частом вводе.
Уменьшены ограничения на количество текстур в кэше провинций и связанных с ними картах, чтобы снизить использование видеопамяти.
Исправлен учет емкости кэша для включения повторно используемых объединенных текстур наряду с активными текстурами.
Улучшены возможности восстановления после сбоев в распределении кэша провинций и очистки ресурсов после сбоев в создании фреймбуфера.
Улучшен рендеринг civilization border-halo; второй ореол переименован в цветовую полосу Civilization Border.
Восстановлена первоначальная формула оценки мира, чтобы предотвратить полную аннексию, когда у обеих сторон одинаковое количество провинций.
Добавлены оценки силы, в том числе силы сюзерена, при принятии решений о независимости вассалов, чтобы избежать опрометчивых заявлений в адрес могущественных сюзеренов.
Добавлен бюджет войск для морских высадок и снижена их частота. Скриншоты



Дополнительная информация
Название мода: The System from the East: Project-Zetvl
Разработчик: AddPlck
Оф. сайт: Форум AoH 2, Discord
Движок (игра): Project-Zetvl (Age of History 2)
Языки: упрощенный китайский, японский, русский, английский.
Дата выхода: 24 сентября 2024 г.
Обновлено: 8 октября 2026 г.
Примечание:
Для работы движка требуется Java 17 и не менее 6 ГБ оперативной памяти.
Рекомендуемые сабмоды
Earth3_Remake — переработанная карта Земли, на была перенесена из третьей части игры разработчиком движка The System from the East: Project-Zetvl и будет работать только на нем.