Описание «Age of History 2.5»
Я представляю вам «Age of History 2.5» — это новый, предшествующий AoC3, портативный плагин, закодированный для скретча из обновления AoC2 2.5, чтобы облегчить этот долгий период ожидания.
Что плагин делает?
- Динамические события-вкусы для улучшения погружения и реализма в игре.
Сюда входят события экономических колебаний, которые в первую очередь влияют на одну, экономически крупную нацию во время прохождения игры и, как следствие, влияют на экономику окружающих цивилизаций.
Кроме того, включены также события, связанные с войной, то есть объявления войны, капитуляции (новая функция) и призывы к оружию, эксклюзивные для значительных в военном отношении наций. - Полная реструктуризация торговой системы игры.
Сделано с целью внедрения новой многофакторной системы (отношения, размер страны, страны, находящиеся в состоянии войны и т. д.), которую оценивает ИИ, а не одно произвольное значение в зависимости от торговли, что делает игру гораздо более реалистичной и сложной. - Совершенно иное поведение Искусственного Интеллекта в дипломатии.
Теперь ИИ адаптируется к стратегическому союзу и улучшению отношений с более близкими, более крупными в военном отношении странами, помогая гарантировать их выживание против внешних сил. Расстояние также изменяется в зависимости от фактора глобализации текущего игрового года/эпохи, принимая союзы на основе относительной силы стран и общих дипломатических отношений. - Переписанная система проверки безопасности мирных договоров.
Новая система помогает сократить пограничные распри путем сравнения расстояния каждого требования ИИ до основной части страны, создавая гораздо больше вассалов на основе расстояния, вышеупомянутой глобализации возраста и стабильности провинций, подлежащих аннексии. - Огромное количество изменений пользовательского интерфейса, повышающих качество жизни.
Обновленное меню ассимиляции для стабилизации нескольких провинций (в один клик).
Переключение наложения результатов битвы между ходами.
Анимация цивилизации после щелчка по ее флагу в меню дипломатии. - Новые настройки, включая размер границы, цвет и ширину пользовательского интерфейса.
Они особенно полезны для устранения графических ошибок на мобильных устройствах. - Изменения редактора для создателей модификаций.
Содержит строку поиска в меню создания событий.
Инструмент выбора рабочей профессии в создателе сценариев.
Кнопку «назад», которая всегда находится внизу экрана (чтобы вам не приходилось прокручивать страницу до конца).
Возможность выбора начальной музыки. - Полная интеграция моих других модов.
Enhanced Spectator Mod, Extended Console Commands и Player-Led Peace Conferences (первый и второй — как переключатели в предигровом меню). - Исправлено множество ошибок.
Включая ошибку, из-за которой новые игры отправляли игрока в главное меню.
Редактор цивилизаций не загружался на мобильных устройствах.
Сбои при просмотре покадровой съемки игры. - И многое другое… Вы можете просмотреть полный список отдельных изменений ниже, в истории версий.
Кредиты:
— Особая благодарность ItsCatboy за большую помощь с предложениями функций и бета-тестированием, без него мод был бы полным хламом.
— Также спасибо uwut для создания пусковых установок, связанных с движком, и модификаций кода, подобных этой, популярной!
— И, очевидно, Лукашу Яковски за создание всей игры и ее кода (я лишь слегка его отредактировал).
История версий
Beta 1.0 — Ported Events + Lord Flag (12.07.24)
- Проект по организации событий успешно перенесен в мод Enhanced Sandbox Spectator.
- Включена классная функция переключения флага «лорд» при создании цивилизаций, о которой я совершенно забыл.
- (Для большей ясности опция «Лорд» переименована в «Флаг Лорда»)
Beta 1.1 — Initial Economic Events (12.07.24)
Динамические экономические события завершены, отладка и полная запись событий еще не выполнены. Ниже представлена подробная программа событий.
Для получения результата события могут быть выполнены за 3 отдельных сканирования: сканирование на случай сбоя, сканирование на случай аварии и сканирование «игрока».
Ниже описаны функции сканирования:
- При использовании сканирований «Чудо» и «Крах» случайным образом определяется верхний процент цивилизаций, лидирующих в сценарии по экономическому показателю (сейчас это 15 цивилизаций, хотя позже, после отладки, это будет изменено на процент). Эти экономические лидеры случайным образом перемешиваются, а затем сортируются. При использовании сканирований «Крах» находится первая страна в этом случайном списке, у которой инвестиции в экономику ниже установленного процентного порога, с учетом идеологического минимального уровня инвестиций цивилизации, а также случайности (полная формула ниже). Если страна соответствует этому низкому порогу инвестиций, появляется всплывающее окно, уведомляющее игрока о его пренебрежении, и в результате событие отображает/выполняет команду на снижение процента экономического производства страны на 0,25.
- Чудесные события, по сути, делают то же самое, но проверяют, превышают ли инвестиции (опять же, с учетом идеологических минимальных требований к инвестициям, плюс случайность) установленный порог, и инициируют событие, которое увеличивает процент экономического производства страны на 0,25. Текст обоих событий меняется в зависимости от того, столкнулась ли страна игрока с катастрофой цивилизации или нет.
- Сканирование игроков, с другой стороны, происходит с той же случайной частотой, что и два предыдущих сканирования, и проверяет, находится ли игрок ниже или выше порога инвестиций (опять же, формула ниже). Это происходит случайным образом, поэтому некоторые сканирования могут сначала случайным образом проверить, находится ли игрок «ниже» порога инвестиций, в то время как другие могут сначала проверить требование «выше». Если одна проверка выполняется первой, другая не выполняется (очевидно). Затем выводится уникальное событие, ориентированное на игрока, чтобы уведомить его о состоянии его экономики.
Все 3 события происходят независимо и случайным образом, в промежутке от 5 до 10 ходов после последнего сканирования (после отладки/официального релиза их частота уменьшится), хотя два события не могут произойти в один ход. Порядок переопределения следующий:
- Если на одном ходу запланированы «чудесный ход» и «сканирование сбоя», выполняется один из них, а другой переносится с использованием вышеупомянутой рандомизации на 5 и 10 ходов.
- Если же сканирование сбоя или чудесное сканирование запланированы на тот же ход, что и сканирование игрока, сканирование игрока откладывается, и выполняется другой тип сканирования.
Формулы для аварийного и чудесного сканирования приведены ниже:
- «Буфер» рассчитывается как случайное число в диапазоне от 25% до 0% каждый ход.
- Расходы на инвестиции в цивилизацию (%) — Минимальный порог инвестиций в идеологию цивилизации (%) + буфер < 10%
Beta 1.1 Patch (13.07.24):
Исправлена ошибка в моде для наблюдателей, которая позволяла ИИ формировать заранее определенную формуемую фигуру без соблюдения требований, только при выборе этой фигуры.
Beta 1.2 — Economic «Ripple» Events (13.07.24)
- Функция «волнового эффекта» экономического чуда или шока была вновь реализована. По сути, на следующий ход после события, вызвавшего чудо или шок, граничащие цивилизации как пострадавших, так и цивилизаций игрока уничтожаются.
- Для каждой цивилизации оценивается вероятность возникновения того же события с использованием вышеуказанных формул буфера. Затем это применяется к игроку. Однако цивилизации, имеющие закрытое посольство в отношении исходной цивилизации, пережившей крах/чудо, не учитываются, поскольку на практике они не будут вести торговые/экономические переговоры с этой конкретной цивилизацией.
- Если экономические изменения затрагивают более одной цивилизации, они добавляются в список результатов событий, определяющий влияние на экономику конкретной цивилизации. Формула для этого приведена ниже.
- Затем одно взаимосвязанное событие информирует игрока об этом волновом эффекте. Текст этого события динамически меняется в зависимости от того, является ли игрок одной из затронутых цивилизаций и встречался ли он с цивилизацией, инициировавшей волновой эффект.
- Если этот волновой эффект возникает в тот же ход, что и другое сканирование, запускающее событие (чудо, сбой или событие, специфичное для игрока), то это сканирование откладывается.
Ниже приведена формула для оценки влияния волнового эффекта на экономику, где «крах» соответствует первому типу, а «чудо» — второму:
- «Расстояние» рассчитывается как внутриигровое расстояние между столицей первоначальной цивилизации и развиваемой цивилизацией.
- MaxDecrease — это максимальный штраф для экономики от обвала, в настоящее время он составляет 25, а MinDecrease — 5. Оба значения могут измениться позже.
- (Максимум (MaxDecrease — ((Distance * (MaxDecrease / 100)) / 7), MinDecrease))
MaxIncrease — это максимальная выгода для экономики от чуда, в настоящее время она составляет 15, а MinIncrease — 5. Опять же, оба значения могут измениться позже.
(Максимальное значение (MaxDecrease — ((Distance * (MaxDecrease / 100)) / 7), MinDecrease)) - Написаны описания событий, названия и тексты кнопок для экономических чудес.
- Были внедрены модели для имитации первоначальных экономических потрясений.
Краткое изложение иерархии экономических событий:
1) Эффект «волнового распространения» события, произошедшего в предыдущем ходу.
2) События «Чудо» ИЛИ «Сбой», случайным образом перемешанные => если оба происходят в один ход, одно из них задерживается.
3) События между игроком и цивилизацией.
Beta 1.3 — Dynamic Effect Toggles (14.07.24)
В главном меню появилась новая функция переключения динамических событий, которая сохраняется в сохраненных игровых данных каждого сохранения, позволяя легко переключать и загружать их без проблем с теми же настройками/данными (аналогично режиму наблюдателя или режиму песочницы). В играх, где данные динамических событий не связаны, эта функция автоматически устанавливается в значение «истина», за исключением сохранений в режиме наблюдателя. Динамические события и режим наблюдателя в настоящее время несовместимы, но это может измениться.
Функция «Ранние гражданские войны» появляется через ход после смены идеологии. Подобно моду Scenarios от BPM Modding, она предоставляет вам два варианта: вернуть идеологию к исходному уровню или остаться с изменением, что может привести к гражданской войне.
В настоящее время выбор варианта «за войну» ничего не меняет, но в будущем это изменится, и ваша страна будет разделена на основе нестабильных провинций, закрепленных территорий и лояльности армии.
Beta 1.3 Patch (15.07.24):
Исправлена ошибка, из-за которой в версии для Android не отображались цивилизации, созданные в редакторе.
Beta 1.4 — Civil War Super Events (15.07.24)
- Система организации мероприятий на Civil Way завершена:
- Новая функция совместимости идеологий: вы можете, например, переключиться с республики на демократию, и гражданской войны не будет, поскольку игра признает их сходство с помощью свойства AI_STYLE в файле .json, описывающего идеологии. Например, и республика, и демократия имеют свойство AI_STYLE «DEMOCRACY», в то время как фашизм и коммунизм имеют свои собственные.
— Это значительно улучшает совместимость с модами, добавляющими множество коммунистических или демократических идеологий. (Может, мне стоит добавить официальную поддержку для этого?)
— Гражданские войны также не происходят, когда у цивилизации меньше пяти провинций.
— При выборе варианта «силовой» в меню событий, предшествующих гражданской войне, на следующем ходу запускается «суперсобытие» (событие с большим изображением, без текста и с музыкой), полностью отображаемое на экране, которое указывает на начало войны. - Страна разделяется на две части: одна, управляемая игроком и придерживающаяся выбранной им идеологии, и другая, сохраняющая первоначальную идеологию цивилизации.
- Новая диссидентская цивилизация получает от 35% до 75% армии и казны цивилизации игрока (случайным образом), чтобы имитировать разрушения гражданских войн (этого следует избегать!). Их армия распределена примерно поровну по половине их провинций (случайно выбранных), хотя существует большая вероятность того, что большая её часть окажется в столице страны, которая по умолчанию является их самым густонаселенным городом.
- Теперь информацию об авторах игры можно редактировать в разделе «О программе» через языковые файлы (см. разделы «Особая благодарность» и «Переводчики»).
Beta 1.4 Patches (16.07.24):
- Теперь лаунчер находится в формате .exe, поэтому Java/JRE не требуется! Также добавлены символы новой строки («/n»), которые ранее приводили к сбоям в игре.
Теперь текст, находящийся в языковом файле, должен быть на 100% совместим. - Инфляция и содержание армии для цивилизации игрока в режиме песочницы теперь полностью удалены, что исправляет ошибку, из-за которой не было расходов и численность населения уменьшалась при большом размере армии — хотя зачем играть в режиме песочницы с улучшенными настройками наблюдателя? 😉
- Различные изменения в музыке, такие как случайная музыка при запуске и отсутствие переключения музыки в режиме консоли.
Beta 1.5 — General War Super Events (17.07.24)
- Системы военных событий завершены:
— Каждый ход сканируются все войны (в которых еще не произошло событие). Если игра обнаруживает, что две цивилизации, занимающие более высокое место в рейтинге престижа, чем 15-я (может измениться), находятся на противоположных сторонах в войне, разыгрывается суперсобытие, объявляющее о начале войны между двумя крупными странами.
— Если неигровая цивилизация с высоким престижем (>15) втягивается в войну, отображается обычное событие, указывающее на военное присутствие этой цивилизации в войне.
— Оба события происходят только в том случае, если цивилизация достигла уровня «высокого престижа».
Beta 1.6 — Event Save System (18.07.24)
- Все данные о событиях теперь полностью сохраняются в файле сохранения каждой цивилизации, а это значит, что гражданские войны, конфликты и экономические события продолжаются с того места, где они заканчиваются.
- Новые события «после» гражданской войны: если две страны, участвовавшие в гражданской войне, заключили мир, в результате чего одна из них имеет значительно больше провинций, чем другая, и занимает более высокое место в рейтинге, они «выигрывают» войну и аннексируют другую страну в рамках уникального события.
Патчи бета-версии 1.6:
- Исправлены расширенные команды консоли
- Значительно оптимизировано время загрузки провинций на больших картах
- Исправлена ошибка, из-за которой при загрузке цивилизаций в меню вассалов после выпуска игры игрок переходил в главное меню.
Beta 1.7 — Complete Trade System Restructuring (21.07.24)
- Ограничение: 1 сделка за ход
- Торговая система была полностью переписана с нуля. Вместо того чтобы полагаться на серию проверок типа «если-или» для каждого условия торговли (объявить войну, сформировать коалицию, дать деньги и т. д.) и отклонять или принимать предложение на основе произвольных факторов, каждое свойство перебирается и вносит свой вклад в общую вероятность «веса», которая определяет, насколько вероятно, что ИИ примет торговый запрос. Это делает ИИ гораздо более осведомленным о желаниях нации, что позволяет меньше злоупотреблять его доверием в торговле и делает ИИ более сложным переговорщиком.
- Функционально код работает следующим образом:
— Во-первых, необходимо проверить дипломатический статус страны, отправляющей товар (то есть торговца), по отношению к цивилизации, с которой она торгует (то есть, получателю). По сути, если торговец является вассалом, лордом, союзником или просто имеет значительно более высокие/низкие отношения с получателем, вероятность принятия сделки автоматически возрастает/уменьшается.
— Во-вторых, сортируются все страны, с которыми торговец находится в состоянии войны, и, если у них положительный дипломатический статус с получателем, происходит снижение вероятности принятия сделки, на которое влияют такие факторы, как желание вассала освободить вассала (если цивилизация, подвергающаяся вторжению, является вассалом получателя) и сила отношений (насколько близок получатель к дружественной стране, подвергающейся вторжению, исходя из показателя отношений).
— Далее, если в рамках сделки от получателя требуется предпринять действия, которые могут привести к будущему использованию в военных целях (оборонительные пакты, гарантия развития цивилизации и т. д.), то рассматривается ряд факторов, позволяющих ИИ оценить, насколько эта просьба соответствует его интересам. Первый из этих факторов — находится ли ИИ/получатель в состоянии войны, и если да, то вероятность принятия предложения значительно ниже, за исключением случаев, когда торговец предоставляет ИИ военный доступ в условиях войны (в этом случае вероятность принятия предложения выше). После этой проверки получатель оценивает, просит ли торговец его сформировать коалицию или вступить в войну с другой цивилизацией. Если это так, получатель оценивает, насколько сильна в военном отношении страна, с которой его просят воевать, что положительно коррелирует со снижением вероятности принятия предложения (просьба воевать с более сильной страной => меньшая вероятность принятия). Если торговец также запрашивает что-то еще в военном отношении (торговое предложение, пакт о ненападении и т. д.), получатель оценивает военную мощь торговца, чтобы определить, стратегически ли он пригоден для заключения какого-либо военного пакта дипломатическим путем с торговцем.
— После этого получатель рассматривает военное предложение торговца. Если торговец предлагает вступить в войну или сформировать коалицию против цивилизации, которая является соперником получателя или находится с ним в состоянии войны, вероятность принятия предложения положительно зависит от того, насколько плохи отношения получателя с этой цивилизацией.
При передаче провинций каждая провинция сортируется и получает числовое значение, основанное на уровне подоходного налогообложения и темпах производства, а также на её статусе как ключевой для каждой из двух цивилизаций. Её ценность увеличивается, если это одна из немногих провинций цивилизации или если она предлагается небольшой цивилизации, и наоборот, если речь идёт о крупных цивилизациях (в этом случае ценность провинции снижается). ИИ будет предпочитать, чтобы вы отдавали ему более ценные провинции, и теперь в большинстве случаев (с некоторыми исключениями) также отдаёт предпочтение провинциям, а не валюте.
— Наконец, рассматривается объем передаваемого золота относительно бюджетных сумм каждой из двух цивилизаций. Само собой разумеется, что большие объемы золота по отношению к экономике цивилизации положительно (или отрицательно, если золото забирается) влияют на вероятность принятия сделки. - Каждый шаг выполняется математически, и в конце все вероятностные «веса» вычисляются вместе, образуя число с минимальным значением -300 и максимальным значением 300.
- Выбирается случайное число из 100 чисел, окружающих этот итоговый «вес» (плюс-минус 50), и, если это число больше 0, сделка принимается. Это значительно усложняет систему сделок и исправляет огромное количество ошибок в поведении ИИ при совершении сделок.
- Теперь при наведении курсора на вероятность перед совершением сделки на экране торгового меню отображается общее число, представляющее каждый «вес», а также вероятность принятия. Это сделано как для повышения эффективности, так и для удобства использования.
Beta 1.7 Patches (22.07.24):
Исправлены ошибки в загрузчике музыки: теперь вы можете установить музыку по умолчанию для начала воспроизведения в файле Age_of_Civilizations в папке «music», просто добавив кодовое слово start: прямо перед именем любого аудиофайла.
Beta 1.8 — Pre-Release UI/Editor Enhancements (22.07.24)
Ниже представлены последние изменения в пользовательском интерфейсе и поведении игры, внесенные в рамках подготовки к релизу:
- Теперь вы можете установить музыку по умолчанию для начала воспроизведения в файле Age_of_Civilizations папки «music», просто добавив
start:перед именем аудиофайла. Подробнее см. в теме EditorChanges. - Кнопка «Назад» в различных игровых меню (например, «Создать цивилизацию», «Создать сценарий» и т. д.) теперь всегда видна внизу экрана, поэтому вам не нужно прокручивать страницу вниз, чтобы вернуться в другое меню.
- Теперь в редакторе сценариев есть рабочая кнопка «Занять», которая позволяет установить провинции как занятые определенной цивилизацией, например, движком UWUT.
- Теперь добавлены фоновые элементы, аналогичные тем, что используются в BE2, для поддержки модов, в которых реализованы фоны. Подробнее см. в теме «Изменения в редакторе». Если фоны не обнаружены, будет отображаться стандартное меню карты игры, как обычно.
- Частота экономических событий значительно снизилась.
- Множество улучшений в отображении базовой игры + мелкие исправления ошибок
Beta 1.9 — AI Diplomatic Behaviour Revamp (25.07.24)
Это обновление касается изменения поведения ИИ в дипломатии. Системы были переработаны следующим образом:
- Каждые несколько ходов (12 + случайное число от 0 до 20) ИИ стремится улучшить отношения с рядом цивилизаций, в зависимости от количества недружественных/сопернических ситуаций и своего общего размера, определяемого количеством цивилизаций, на которые он уже «повлиял» или с которыми пытался установить дипломатические отношения. Для случайной четверти цивилизаций, с которыми он может улучшить отношения (те, которые не являются вассалами, с которыми ИИ не воюет и т. д.), присваивается «вес», который сильно зависит от общего уровня отношений с данной цивилизацией (чем ниже или менее экстремальный показатель отношений, тем большее улучшение отношений), общего военного престижа этой цивилизации и расстояния между двумя цивилизациями, определяемого параметром FOG_OF_WAR_DISCOVERY_MET_PROVINCES текущей эпохи в файле Ages.json (то есть, по сути, от глобализации эпохи). Затем ИИ улучшает отношения с цивилизациями, которые, по его мнению, обладают наибольшим «весом» или интересом для заключения союза, в течение (7 + случайное число от 0 до 30) ходов.
- Это дополняется переработанной системой альянсов, которая аналогичным образом указывает ИИ каждой цивилизации искать потенциальных партнеров по альянсу каждые (7 + случайное число от 0 до 25) ходов. Однако сначала он оценивает, следует ли ему искать альянс, и такие факторы, как существующее количество марионеток цивилизации и текущий военный престиж, снижают вероятность поиска вышеупомянутого альянса, наряду со случайной факторизацией. При поиске альянса ИИ будет сортировать каждую цивилизацию, с которой у него «дружеские» отношения (>44), отдавая предпочтение более близким цивилизациям, цивилизациям с более высоким престижем и более высокими отношениями в этом порядке предпочтения, который оценивается с помощью аналогичной математической системы весов, описанной ранее. Если у ИИ нет «дружеских» цивилизаций, у него есть небольшой шанс вместо этого искать партнеров среди граничащих цивилизаций.
- Искусственный интеллект оценивает запрос на заключение союза от другой цивилизации-отправителя, основываясь в меньшей степени на отношениях между двумя цивилизациями, но в большей степени на соотношении их военного ранга/престижа.
- Отправка подарков искусственному интеллекту теперь повышает уровень отношений между ним и отправителем в пропорции, равной весу подарка относительно его общего административного бюджета.
- Все эти изменения дополняют друг друга, создавая цивилизацию региональных ИИ, которые динамически формируют реалистичные, разумные и стратегически согласованные альянсы, в отличие от старой системы, имевшей произвольные и случайные требования к дипломатическим ответам и сообщениям ИИ. ИИ стремится к союзу с сильными соседними государствами, которые помогут гарантировать его выживание против внешних сил, и это меняется в зависимости от глобализации эпохи, что делает его чрезвычайно реалистичным и настраиваемым в различных условиях в рамках масштабных модификаций игры.
Патчи бета-версии 1.9:
— Теперь сверхкритические события, связанные с войной, не повторяются в рамках одной и той же войны при объявлении новой войны.
— Города-государства, меняющие идеологию, не будут сталкиваться с гражданскими войнами, поскольку это нереалистично (города-государства под управлением ИИ идеологически стремятся к формированию правительства, поэтому гражданская война в этом сценарии не имеет смысла).
Beta 2.0 / Release-Candidate v1.0 — Treaties Revamp (26.07.24)
В текущем обновлении внесены существенные изменения в мирные договоры, как с точки зрения игрока, так и с точки зрения ИИ. Теперь игроку доступны следующие возможности:
- Новая, улучшенная и полностью интегрированная версия моего мода «Мирная конференция под руководством игрока», представленная в виде переключателя (подобно «Песочнице» и «Режиму наблюдателя») перед началом игры, который дает игроку бесконечные очки войны в участвующих войнах, позволяя оценивать территорию для ИИ, назначать им марионеток и реалистично изменять сценарий по своему выбору во время каждой игры.
- Во время мирных конференций оккупированные зоны будут слегка подсвечиваться цветом страны, которая их оккупирует, а выбранная игроком страна также будет слегка светиться для визуального эффекта. Демонстрацию обоих моментов смотрите в видео ниже.
- В режиме наблюдателя опция «белый мир» заменена опцией заключения договора между двумя воюющими нациями, для чего используется код, заимствованный из мирных договоров, заключаемых игроками.
- В договорах поведение ИИ, когда он не участвует в конференциях под руководством игроков, значительно отличается. Каждая запрашиваемая им провинция теперь тщательно проверяется на предмет её реалистичности. Это делается путем сканирования каждого запроса ИИ на провинцию: в провинциях с низким уровнем связей цивилизации в рамках договора и низким уровнем связей с базовыми территориями (включая морские провинции) запрос, скорее всего, будет отозван, в то время как в провинциях с высоким уровнем связей в рамках договора, но низким уровнем связей с базовыми территориями вероятность создания вассала значительно выше. Для большей реалистичности каждый вассал предпочтительно считывается из файла «предлагаемые цивилизации» текущей карты, однако если он не рассчитывается или отсутствует, создаётся случайная цивилизация. Эти особенности зависят от расстояния между провинцией и столицей цивилизации: большее расстояние увеличивает вероятность создания вассала, а меньшее — уменьшает.
- В версии RC также появилась новая функция капитуляции. Цивилизации, чья центральная столица оккупирована воюющей цивилизацией, с высоким соотношением ценных провинций, оккупированных воюющей цивилизацией, к провинциям, оккупированным ими самими, и с более высоким уровнем усталости от войны/низкой стабильностью, имеют шанс «капитулировать» или сдать все свои провинции цивилизации с наибольшим количеством войск, оккупировавшей их. Это также запускает уникальные сюжетные события, если капитулирующая страна имеет большое военное влияние на остальной мир.
Патчи RC 1.0:
- Создание альянсов больше не обнуляет показатель отношений до 65, а вместо этого повышает текущий уровень отношений на 15.
- Выход из войны путем перемирия ухудшает отношения и приводит к временному закрытию посольства.
- Исправлена ошибка в базовой игре, из-за которой ИИ отправлял сообщения с мирными предложениями игрокам, занимающим территорию, но не находящимся в состоянии войны.
- Исправлена ошибка пользовательского интерфейса, из-за которой кнопки призыва к войне были смещены.
- В режиме песочницы ассимиляция не уменьшает дипломатические очки.
- Победитель гражданской войны теперь определяется относительными званиями, а не численностью.
- Множество исправлений и патчей совместимости для мода Player-Led Peace Conferences
Beta 2.1 / Release-Candidate v1.1 — Pre-Release Enhancements 2 (31.07.24)
Текущее обновление — второе, вносящее изменения в базовый пользовательский интерфейс/редактор игры для удобства доступа на этапе предварительного релиза:
- Усовершенствованное и приятное меню ассимиляции, позволяющее задавать количество провинций и ходов, которое меняется в реальном времени в зависимости от денежных и дипломатических показателей вашей страны, что значительно сокращает необходимость многократной ассимиляции большого количества провинций.
- В меню решений для цивилизации сбоку теперь доступна опция «Стабильность», позволяющая легче переключаться между меню ассимиляции и обычным игровым меню.
- В меню идеологий также отображаются идеалы (AI_TYPE в JSON-файле governments) каждой идеологии во всплывающей подсказке для справки перед началом гражданских войн (это происходит только при переключении между двумя различными идеологиями, основанными на идеалах. См. изображение ниже).
- Теперь в правом верхнем углу меню есть переключатель, позволяющий отключить надоедливые всплывающие окна с результатами боя между ходами, из-за которых приходится постоянно нажимать пробел.
- В редакторе событий в игре теперь есть функция поиска, которая выполняет поиск по названию каждого события, включая название события в языковом пакете (если применимо), что значительно повышает эффективность редактирования в ситуациях с большим количеством событий.
- В редакторе событий в игре теперь также есть функция включения/выключения суперсобытий и настройки звука, воспроизводимого во время события, а также более подробная информация во всплывающих подсказках.
- В настройках игры появилась новая опция «Ширина интерфейса», которая определяет ширину элементов меню, что особенно полезно для мобильных устройств, где интерфейс может быть ограничен.
- В моде Spectator теперь есть новая команда union, которая также добавлена в консольные команды как «Union [CivA-ID] [CivB-ID]».
- В меню провинций появились новые настройки «размер границы» и «цвет границы» для большей гибкости персонализации.
- Граница активной провинции теперь белая и немного толще, чем стандартные границы.
- Добавлена поддержка португальского, русского и турецкого языков.
Патчи RC 1.1:
- При нажатии на флаг цивилизации в боковом меню другой цивилизации теперь центрируется на этой цивилизации (если она обнаружена).
- Исправлена ошибка, из-за которой золотые контуры в меню выбора цивилизации оставались неизменными даже после снятия выбора.
- Исправлена ошибка, из-за которой в меню, где не должно быть полосы прокрутки, она всё же присутствовала (например, в меню редактирования формируемой цивилизации).
- В предыдущем обновлении значительно улучшено поведение ИИ при заключении мирных договоров и вассализации.
Beta 2.2 / Release-Candidate v1.3 — Stability and Autonomy (5.10.24)
- Новая система автономии. Вассалы обладают автономией, которую можно динамически изменять в редакторе игры, разрешая или запрещая им совершать определенные стратегические действия. Управление осуществляется через файл vassals.json!
- Переключить функцию вассализации на основе мирного договора (по умолчанию отключена)
- Теперь вам не нужно копировать файл с языками. Он уже интегрирован в мод.
- Ползунки «Нанимать» и «Расформировывать» теперь по умолчанию устанавливают максимальное значение вместо половины.
- Исправлена ошибка с данными о жертвах
- Исправлены файлы на турецком языке
- Мирные конференции, инициированные игроками, теперь по умолчанию отключаются при загрузке сохранений, сделанных до установки движка.
- Исправлена ошибка, из-за которой звук суперсобытия не работал в некоторых модах.
- Порог капитуляции теперь немного ниже.
- Игры без музыки не будут вылетать при запуске.
- Добавлена функция «автоматического перемещения», которая перемещает армию игрока как ИИ, в качестве переключателя в информации о цивилизации, как в be2.
- Исправлена ошибка, из-за которой результаты событий отправлялись в главное меню.
- Исправлена проблема чрезмерного использования оперативной памяти.
- Параметр «0 границ» полностью удаляет границы и на (определенных) модах.
- Увеличена максимальная толщина границы, функция нормализации полностью переписана (ширина границ больше не глючит!).
- В некоторых провинциях толщина границ вернулась к обычной.
- Капитуляция происходит в середине хода, что приносит больше удовлетворения.
- В цивилизациях с изображениями лидеров график численности населения не отображается, тогда как в цивилизациях без изображений лидеров на графиках отображаются закрытые флаги/процентные индикаторы (если на них не нажаты), что позволяет легко отслеживать идеологии/статус автономии.
- Стандартные события с автоматическим принятием только одного решения/закрытием по умолчанию при новом ходе/нажатии пробела
- Искусственный интеллект не сможет выйти из гражданских войн мирным путем.
- Теперь ИИ будет размещать войска на территории соседних вассалов и союзников с тем же весом, что и на своей собственной территории.
- Меню найма и строительства теперь разблокировано в режиме наблюдателя.
- Вассалы реже «перетасовывают» военные позиции.
- Имена руководителей теперь, при необходимости, снабжены перекрестными ссылками на языковой файл.
- Изменения в настройках ползунков редактора:
- Максимальная армия: 25 000 => 1 000 000
- Максимальная численность населения: 1000/200 000 => 0/1 000 000
- Минимальный/максимальный экономический уровень: 100/100 000 => 0/1 000 000
- Максимальное/минимальное количество денег: -10 000/75 000 => -1 000 000/1 000 000 — Теперь вы можете набирать бойцов для цивилизаций в режиме наблюдателя.
- Исправлена ошибка, из-за которой параметры «Динамические события» и «Мирные договоры, заключаемые игроками» случайным образом включались/выключались при создании новой игры.
- В зависимости от предоставленных автономных прав, марионеточная модель в некоторой степени дестабилизирует страну.
- Вассалы не заключают мир в войнах самостоятельно, если их сюзерен не занят или не несет значительных потерь.
- Исправлена ошибка, из-за которой у вассалов, освобожденных ИИ, после заключения мирного договора появлялись черные флаги.
- Теперь копирование и вставка языковых файлов автоматизированы и не требуются (файл с указанием языка находится в папке game/language/twopointfive).
- Значительно улучшены мирные договоры ИИ: теперь ИИ аннексирует близлежащие острова, не имеющие соседей, и не заключает белый мир после крупных агрессивных войн. Кроме того, они будут предпочитать контролировать более близкие провинции с большим общим доходом.
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ постоянно вступал в бесконечные войны-призраки.
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопки ускорения хода переключали режим боя.
- Порог ассимиляции для ИИ был немного снижен.
- Очки дипломатии увеличиваются с немного большей скоростью, и теперь максимальное значение составляет 20 вместо 17.
- Теперь консольная команда «Дипломатия» задает максимальное количество дипломатических очков (20), а не просто немного увеличивает его с помощью масштабного коэффициента.
- Если цивилизация становится вассалом, статус владения её вассалами автоматически передаётся новому сюзерену.
- Теперь ИИ в полной мере использует интегрированных в армию вассалов для вербовки.
- Исправлена ошибка при редактировании цивилизаций.
- Исправлены мирные договоры, заключенные по инициативе игроков.
- Теперь частота экономических событий снижается/увеличивается в 15% раз вместо 25%.
- События, определяющие атмосферу, возникающие, когда новая цивилизация объявляет игроку войну (не призыв к оружию).
Множество других исправлений ошибок и изменений, которые я забыл записать.
Alpha 1.0 (4.06.25)
[ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК]
- Исправлена ошибка, приводящая к зависанию при продвижении по поворотам (см. ниже).
- Исправлена ошибка, из-за которой вассалы отправляли и принимали запросы на союз.
- Исправлена ошибка, из-за которой настройки не сохранялись на мобильных устройствах.
- Исправлена ошибка с кнопкой «отменить» в редакторе при назначении провинций, из-за которой провинции оказывались оккупированными.
- Исправлена ошибка, из-за которой палитры редактора не применялись к вассальным цивилизациям.
- Исправлена ошибка, из-за которой вассалы с цветовыми разрешениями не учитывали цветовую палитру игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой мирные договоры, заключаемые игроками, не нарушали мирные договоры ИИ (принуждая к заключению белого мира) или не влияли на счет войны.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых войнах мирные договоры, заключенные игроком, не отображали меню мирных договоров, а вместо них отображали мирные договоры с малыми государствами.
- Исправлена ошибка, из-за которой у освобожденных вассалов не была загружена столица.
- Исправлена критическая ошибка в дипломатии ИИ, из-за которой цивилизации не могли принимать предлагаемые союзниками договоры.
[ДОПОЛНЕНИЯ]
- Добавлена настройка, позволяющая включать/выключать автоматическое закрытие отдельных событий принятия решений при нажатии кнопки нового хода (или пробела).
- Добавлен переключатель для автономной дипломатии ИИ на экране «Новые игры» в разделе «Наблюдатель» и «Режим песочницы», который сохраняет изменения.
- Изменено свойство COLOR_STATUS в файле Vassals.JSON, теперь значения масштабируемые, а не статические (см. сообщения ниже).
- Флаги вассалов (если это разрешено в файле Vassals.JSON) теперь масштабируются и накладываются на флаги лордов, а не обрезаются.
- В меню освобождения вассалов появилась новая кнопка «Освободить всех», которая освобождает все разрешенные цивилизации одновременно.
- В меню освобождения вассала появилась новая кнопка переключения «является вассалом».
- Добавлена система для пометки и удаления из игры «пустых» отсутствующих провинций.
- Добавлена возможность выбора автономии и идеологии при создании вассала (см. ниже)
[ИЗМЕНЕНИЯ]
- Немного снижена вероятность заключения альянса с ИИ, а также исправлены ошибки.
- Устранена ключевая проблема, вызывавшая непомерные затраты на управление вассалами со стороны ИИ при управлении вассальной экономикой.
- Значительно снижено потребление памяти при загрузке карт и (незначительно) во время игры.
- Отдельное решение о выпуске состояний в режиме наблюдателя было удалено после добавления кнопки переключения «является вассалом» в меню игры (см. ниже).
Патчи (10.06.25):
— Отображение обновленного наложения флага лорда. Для включения наложения свойство FLAG_STATUS в файле Vassals.JSON должно иметь значение 2, тогда как значение 3 сохраняет исходный флаг вассала, а значение 1 означает, что вассал полностью наследует флаг своего лорда (из предыдущего обновления).
— Выявлена и устранена причина бесконечного цикла, вызывающего «зависание» между ходами и сбои в работе во время восстаний.
— При создании вассала добавлены опции автономии и вассалитета. В настоящее время их изменение не требует затрат, но в будущем это может измениться.
— В меню освобождения вассалов добавлены две новые кнопки. В частности, кнопка «Освободить всех вассалов» создает максимально возможное количество действительных вассалов цивилизации в порядке, указанном на боковой панели. Дополняет это новая кнопка-переключатель «Является вассалом» на противоположной стороне (включена по умолчанию), которая позволяет пользователям решать, будет ли цивилизация освобождена в качестве вассала игрока или свободного государства. Этот переключатель применяется как к государствам, созданным с помощью вышеупомянутой кнопки «Освободить всех», так и к государствам, освобожденным с помощью обычной кнопки.
— В результате кнопка «Освободить цивилизацию» в моде Enhanced Spectator была удалена, поскольку меню «Освободить вассала» выполняет ту же задачу.
Age of Civilizations 2.5 Final — Leaders Rework (1.08.25)
- Ввод нового движка при запуске игры (пропуск нажатием пробела)
- Новая редактируемая функция «случайный лидер», которая служит в качестве временных лидеров, назначаемых цивилизациям без начального лидера, с учетом типа ИИ и типа континента для большей реалистичности.
- Создание альтернативы «инвестиционной» недвижимости, аналогичной «именинной», с максимальным сроком действия правила в 70 лет с даты.
- Переключайтесь между режимами «в офисе» и «день рождения» при редактировании свойств руководителя в редакторе.
- В движке по умолчанию представлено около 1500 заранее созданных случайных лидеров, основанных на реальных, второстепенных исторических личностях, представляющих разные эпохи, типы правления и континенты, для большей реалистичности.
- В редакторе появилось новое меню создания случайных лидеров.
- Исправлено изменение месяца по умолчанию при создании нового лидера: с февраля на январь.
- При нажатии клавиши Shift + щелчок мышью для увеличения или уменьшения значения атрибута лидера в меню происходит изменение в 10 раз.
- Снято ограничение в -25–25 процентов на характеристики лидера.
- События, влияющие на смену лидера и гражданскую войну.
- Меню принятия решений в редакторе, доступное по новой кнопке «Управление» или сочетанию клавиш TAB.
- Редактируемый файл Decisions.JSON для принятия решений, подобных тем, что используются в HoI-4, с множеством свойств.
- Редактор решений в игре для принятия решений, специфичных для каждой цивилизации!
- Редактируемый файл Events.JSON для настройки параметров и свойств динамических событий.
- Снижение вероятности экономических событий и суперсобытий, связанных с войной (но вы можете уточнить это в файле Events.JSON).
- Высший, средний и низший классы для цивилизаций игроков, с динамически изменяющимися рейтингами одобрения в зависимости от расходов цивилизации (товары, национальные инвестиции, налоги, национальная стабильность), которые влияют на внутриигровые бонусы.
- Динамические события для классов, происходящие при изменении отношения к лидеру, а также уникальные последствия (идеологические восстания, исход, убийства).
- Переименуйте руководителя в меню управления, щелкнув по его имени.
- Щелчок правой кнопкой мыши и перемещение армейской линии из режима наблюдателя.
- Меню «Строительство/Расширенные действия» теперь работает в режиме наблюдателя.
- Динамическое переключение между обычным режимом игры и режимом наблюдателя осуществляется с помощью комбинации клавиш SHIFT + S или команды SPECTATOR в консоли («observe», «spectator», «spec»)
- Вассалы всегда принимают предложения о союзе от контролирующей цивилизации и автоматически выходят из союзов без участия сеньора, если находятся в вассальной зависимости (за исключением редактора сценариев).
- Всплывающее окно «Ассимиляция провинций» появляется только при стабильности ниже 80% и если вы действительно владеете этими провинциями (а не просто оккупируете их).
- Расчеты по мирному договору были сокращены для ускорения вычислений.
- В меню новой игры добавлен новый ползунок капитуляции (механики сдачи), позволяющий переключаться между состояниями «Отключено» / «Требуется указание заглавных букв» / «Полностью включено».
- Удалено сообщение ИИ о необходимости отправки игроку сообщений о мирном договоре во время войны альянсов.
- Удалена надоедливая пассивная горизонтальная прокрутка карты во всех меню, кроме меню новой игры.
- Удалены надоедливые сообщения о призыве к оружию и объявлении войны, «требующие ответа» и препятствующие игроку продвигаться вперед по ходу игры.
- Удален штраф к дипломатическим очкам за дружественные цивилизации, улучшенные отношения и вассалов.
- «Максимальный лимит» дипломатических очков немного увеличен.
- Новые и настраиваемые эффекты постобработки в виде сканирующих линий в игре > шейдер > twopointfive_fragment.glsl
- Добавлен результат события смены лидера
- Добавлено изменение автономии вассалов в качестве результата события.
Клавиатурные команды и кнопки:
Ctrl + V или кнопка «Вставить» = Вставка из буфера обмена на игровую клавиатуру.
Ctrl + C или кнопка «Копировать» = Копирует всё содержимое игровой клавиатуры
Ctrl + X или кнопка «Вырезать» = Вырезает, копирует содержимое игровой клавиатуры и очищает клавиатуру.
Клавиша Delete = Удаляет/очищает всю игровую клавиатуру
- Исправлены ошибки, связанные с цветом и порядком вассалов в редакторе сценариев, особенно при сохранении или удалении цивилизаций.
- Исправлена ошибка, из-за которой музыка воспроизводилась с уровнем громкости 0 при запуске игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой динамические суперсобытия не воспроизводили музыку.
- Исправлена ошибка, из-за которой страница Википедии открывалась после создания цивилизации.
- Исправлена ошибка, из-за которой мирный договор был отклонен вассалами.
- Исправлена ошибка, из-за которой мирные договоры, созданные в режиме наблюдателя, отменялись.
- Исправлена ошибка, из-за которой события гражданской войны всегда аннексировали провинции с ID 0.
- Исправлена ошибка, из-за которой динамические экономические события непреднамеренно срабатывали несколько раз за небольшое количество ходов.
Несколько замечаний:
Моддеры могут редактировать файл game > shader > twopointfive_fragment.glsl как текстовый файл, если хотят добавить пользовательские эффекты постобработки для своего мода (виньетка, волны и т. д.) или просто изменить новые строки развертки движка 2.5. Я оставил в этом файле несколько комментариев для подсказки, если вы не знаете, что нужно изменить.
В большинстве модов для AoC2 случайные лидеры работают, но иногда могут встречаться «лидеры-заглушки» с именем «Лидер [Название цивилизации]» без атрибутов. Это связано с тем, что в модах могут быть более сложные файлы Ages.JSON и новые, отличающиеся от базовой игры значения AI_TYPE в Governments.JSON, что делает стратификацию случайных лидеров не такой, как задумано. В некоторых сценариях случайных лидеров не будет, а в некоторых будут использованы все 10-15 универсальных лидеров на каждом континенте, после чего по умолчанию будут использоваться лидеры-заглушки. Однако новые функции и решения для лидеров будут работать нормально даже с лидерами-заглушками.
В базовой версии 2.5 в настоящее время нет предустановленных решений для действий цивилизации (настраиваемых в меню редактора выше), поскольку они должны назначаться конкретным цивилизациям, в отличие от случайных лидеров, которые используют общие континенты или свойства AI_TYPE. Таким образом, предустановленные решения здесь не будут работать в разных модах. Моддерам рекомендуется самостоятельно разрабатывать в редакторе решения, специфичные для каждой цивилизации и адаптированные под конкретные цивилизации их мода.
К сожалению, в этом обновлении не были интегрированы динамические события, генерируемые ИИ, из-за нехватки времени и сложности интеграции и настройки API для игроков. Однако это по-прежнему вполне возможно.
Hotfix Release (7.08.25)
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою при загрузке движка без музыкальных файлов.
- Исправлена ошибка, из-за которой удаление файла twopointfive_fragment.glsl вызывало графические проблемы.
- Исправлены ошибки в принятии решений и сохранении и загрузке случайного лидера в мобильных версиях.
- Исправлена ошибка при удалении цивилизаций в редакторе.
- Исправлена ошибка, из-за которой музыка не воспроизводилась при пропуске вступительного ролика движка с помощью пробела.
- Исправлена ошибка, из-за которой цвета вассалов иногда не загружались.
- Удаляет «пустые» общие решения, если файл Decisions.JSON не обнаружен.
- Добавляет возможность быстрого выбора цивилизации при нажатии Shift + щелчок по названию цивилизации в редакторе провинций сценариев или в меню выбора торговли в игре.
Видеоинструкция по установке
Дополнительная информация
Название мода: Age of History 2.5
Разработчик: Pumped
Оф. сайт: Форум AoH 2, Discord
Движок (игра): Age of History 2.5 (Age of History 2)
Языки: бразильский португальский, турецкий, русский, английский.
Дата выхода: 13 июля 2024 г.
Обновлено: 7 августа 2025 г.
Примечание:
Пожалуйста, присоединяйтесь к Discord для получения списка всех изменений и того, как их использовать, если это применимо, это особенно важно для создателей модов.
У меня вот телефон на андроид 14, и система не дает лазить в файлах android. Если я там нахожу папку с играми и далее перехожу по ним, у меня будет написано «Пустая папка», если есть видео-туториал как скачать мод на андроид, то я бы посмотрел его. Ну или почитал бы более подробную инструкцию для скачивания
У меня вот телефон на андроид 14, и система не дает лазить в файлах android. Если я там нахожу папку с играми и далее перехожу по ним, у меня будет написано «Пустая папка», если есть видео-туториал как скачать мод на андроид, то я бы посмотрел его. Ну или почитал бы более подробную инструкцию
Для этого требуется установить приложение MTManager, оно разобьет apk файл мода на папки, а потом надо файлы из архива закинуть в мод и заново собрать apk (как-то так, я сам ни разу с этим не возился).
С помощью MTManager также портируют моды с ПК на андроид.
Также есть видео по установке на ПК и Андроид: https://www.youtube.com/watch?v=3ZZOZDtEzYo
Можно просто apk установить и открыть….
Уважаемые разработчики,дайте тутор для установки на андроид,а то не понятно что делать с этим ЗИП файлом ,спасибо
Потому что блин,в гайде там используется вообще мод какой-то для этого ,я не понимаю,зачем?Можно просто так установить как отдельный апк?Или пусть разработчики версии для андроид сами сделают апк файл ,и выпустят сюда…
В том то и дело, этот плагин ты можешь использовать для любого мода. Разработчики могут сделать apk файл скажем с Addon+, но потом последует куча запросов «Сделайте с Bloody Europa», «Сделайте с AoC 2 Megamod» и так до бесконечности.
Поэтому авторы выложили сами файлы и сказали «сам соединяй с каким хочешь модом».
Лучше бы сделали просто , apk файлы с разными модами, т.к для русских инструкция тем более не понятна, еще и на андроид. Я что то попытался сделать, но сдался.
На андроид 11 сделал все по гайду, установил в блуди ворлд последней версии, захожу в игру, загрузка карты все время на 0
Ты переподписал?
ДААААА Я ЖДАЛ ЭТО
Не мод а залупа какая то фиг установиш называется короче из-за установки -5 звёзд из 5
А он не будет конфликтовать с тем же БЕ или увутом, они же тоже меняют код игры?
Возможно будет, надо проверять. Но скорее всего плагин просто заменит код Bloody Europa 2.
как переключить на русский язык плагин?
Плагин уже поддерживает русский, просто убедитесь, что мод в который его закидываете тоже поддерживает русский язык.
Вот напихают ваших зипов куда ненадо а потом мучайся его распаковать
Здравствуйте, меня очень смутило что тут совсем нет положительных отзывов о моде, и поэтому хочу сказать: мод просто а#енный. Новая система торговли это то что я ждал на протяжении 2 лет! Никто не хотел решать такие важные для игры проблемы как например возможность бесплатно стравить две страны. Но самое лучшее на мой взгляд это добавление поиска в ивентах. Вы представляете? Вы сделали чудо! Я теперь могу создавать ивенты и не мучатся ища их несколько часов в длинном списке, просто вобью в строку поиска нужное название. Гениальна также идея с окупированными провинциями в начале игры, что даёт тонну разных реализаций (например, создать сценарий Барбароссы или войну Японской империи против союзников).
У меня к вам есть несколько предложений. Самое главное это совместите мод с Uwut Engie (странно что вы сразу это не сделали, тогда бы можно было назвать мод Age of history 3), или добавьте механики оттуда, например военную экономику или доктрины.
И еще: мне бы хотелось стать вашим спонсором в будущих модификациях. У вас большой потенциал, я бы мог платить за то что вы внедрите некоторые мои идеи. Если заинтересованы то пишите в телегу: мой юзер @kondrasev
Весёленький мод. Установил его на Equastria at War port… А там по ивентам у Эквестрии экономика ломается, там такая вакханалия происходит после этого. Словил сразу после нескольких ходов -50% ВВП. Мод одобряю. Только встретил проблему, что не могу забрать территории после капитуляции врага, по крайней мере это произошло, когда враг появился через ивент, забрав твою территорию и создав отдельную страну, что сразу уже воюет с тобой. Ну, или это мне повезло так встрянуть на баги AoH2. Мне нравится, но нужно использовать только в сценариях без ивентов или специально под данный мод делать сценарии, иначе будет экшен по ивентам на экране)
Помогите установить мод, ничего не понимаю что куда нужно перетащить, для установки мода нужна ванильная AoH или нет?
Установка на ПК:
Скачанный архив распакуй в в главную папку AoC 2 или любого мода. Запуск через AoC2point5.exe
Установка на андроид:
не знаю
Под микроскопом вставлял файлы из архива в файлы игры и ничего не работает
После 49%
Перезайти
Установил в communty edition, открываю и на 49% мод перестаёт открываться.
Просто перезапусти. Это особая фишка Age of History 2, больше половины модов так страдают.
Почему сразу нельзя сделать версию хотя бы с ванилой? На андроид очень сложно устанавливается, на примере Addon+ я вставил файлы, добавил локализацию, и ничего не работает!
Ты не забыл подписать apk файл?