Описание мода «The Epic of Korea»
The Epic of Korea – это мод для стратегии Age of History 3, который переносит игрока в таинственный и почти неизученный мир эпохи Троецарствия в Корее. Здесь вы – великий правитель Когурё, а ваши амбиции – амбиции вана Квангэтхо Великого.
Переломите ход Танско-когурёских войн, поднимите войска и возьмите Анси – неприступную крепость, ставшую символом сопротивления. Сможете ли вы переписать историю и создать величайшую империю Восточной Азии?
На момент публикации The Epic of Korea – самый большой и масштабный мод для стратегии Age of History 3, и не только в ru-сегменте.
Визуальный стиль и атмосфера:
- Реализован живой, стилистически выверенный интерфейс, который с первых секунд погружает в атмосферу эпохи и задаёт эмоциональный тон всей игре.
- Графика динамичная, живая и стилистически выраженная: недочёты прошлой версии исправлены, внедрены новые решения, а изменения затронули дизайн знамён и задних фонов.
- Изменено музыкальное сопровождение.
- Изменены типы ландшафтов.
Карта и пространство:
- Воссоздана уникальная карта Корейского полуострова и ближайшего пограничья – пространство, в котором разворачивается историческая драма региона.
- Ландшафт и города обрели новую жизнь: текстуры полностью переработаны, что придаёт карте глубину и визуальную достоверность.
Исторические сценарии и государства:
- Включены шесть исторических сценариев – 400 до н.э.; 100 до н.э.; 300 н.э.; 629 н.э.; 901 н.э. и 1100 н.э., – охватывающих ключевые периоды региона.
- Сценарии собраны по крупицам из многочисленных источников, не переведённых на наш язык, – ради множества племён и малоизвестных государств, ради историчности и аутентичности.
- Присутствуют государства, которых нет ни в одном другом моде, – это делает историческую картину региона более полной и многообразной.
- Добавлен ряд формируемых цивилизаций, а механика освобождения китайских провинций полностью исправлена для ИИ и работает исправно, в отличие от ванильной игры.
Культуры и технологии:
- Культуры и технологии переработаны глубоко, а идея обособленных культур заиграла новыми красками.
- Сформированы 23 языковые культуры отдельных народов и этнических групп: языковая группа определяет названия городов, имена должностных лиц и культурно-правовые события внутри государства.
- Расширены базовые культурные технологические ветки, которых шесть: Корейская, Китайская, Традиционная японская, Племенная японская, Кочевая и Ветвь Юэ, – и внутри них есть дополнительные отдельные пути: корейская ветвь хранит путь острова Чеджудо и племён Е, кочевая – Монгольский, Чжурчжэньский и Тюркский (Орхонский) пути, а также существует уникальный Японо-корейский путь Усана.
- Древо технологий воссоздано с нуля – это сердце развития государства и основной инструмент стратегического планирования.
- Для разных культур предусмотрены свои технологические группы, что делает игру в разных частях мира по-настоящему разной.
- Механика диверсантов полностью заменила ядерное оружие из оригинальной игры – это смещает акцент с тотального уничтожения на скрытое противостояние.
Государственное устройство и право:
- Вместо правительств введены учения – Фацзя, Школа Имён и другие, популярные в ту эпоху, – что смещает акцент с административной формы на интеллектуальную основу власти.
- Религиозная система переосмыслена в том же ключе, что усиливает культурную целостность мода.
- Вместо абстрактных преимуществ – живые военные традиции, придающие армиям исторический характер.
- Наследия уступили место многочисленным изобретениям – это делает прогресс более осязаемым и технологичным.
- Обновлена система законов: она проработана профессионально юридически, отражает ключевые позиции и классификацию отраслей права той эпохи и при этом преобразована под стилистику мода, – законы стали универсальным и чётким регулятором общественных отношений, и от их принятия или непринятия зависит, какие цепочки событий развернутся в стране.
- Изменены экономическая и политическая системы.
Юниты, постройки и ресурсы:
- Представлены более 100 уникальных юнитов и более 200 построек, отражающих дух эпохи: каждой культурной ветви и направлению соответствует свой комплекс войск и сооружений.
- Для редких ресурсов предусмотрены уникальные постройки, способные существенно усилить ваш уклад.
- Все ресурсы переработаны в корне – это меняет экономическую логику игры.
- Механика монументов переосмыслена с нуля – более тысячи монументов, каждый из которых способен стать частью вашей легенды и стратегическим инструментом.
Персонажи и события:
- Интегрированы исторические правители и военачальники, а также работает механизм самозамены.
- Миссии превратились в достижения, получаемые в небесном храме, что придаёт им сакральный оттенок.
- Добавлено более 2000 событий – локальных и глобальных; большинство из них представляют собой многоуровневые цепочки, где решение в одном влияет на сценарий последующих, а сами события затрагивают все сферы человеческой жизни и государственного устройства, добавляя одновременно сложности, ответственности и яркости.
- Игра значительно сложнее за счёт новой политики поведения ИИ и баланса, а особый динамизм придаёт обновлённая комплексная система событий.
Локализация, код и баланс:
- Локализация переработана, углублена и вписана в стилистику мода, а ошибки прошлых версий исправлены – текст звучит органично и исторично.
- Исправлены многие технические ошибки оригинальной игры.
- Код и регуляторы игры модифицированы – механизмы баланса работают жизнеспособнее.
Прочее:
- Есть и многое, многое другое, что лучше всего исследовать непосредственно в игре.
С уважением, команда разработчиков The Epic of Korea — PirosTeam!
Список обновлений
v 1.1 (6.02.26)
— Сделана отдельная ПК версия с полный переводом на английский язык.
— Добавлена ПК версия на упрощ. китайском языке.
— Русскую версию мода портировали на операционную систему Linux.
— Исправили многочисленные ошибки основной игры, в связи с чем, настоящая адаптация практически полностью совпадает с основной (Windows) версией.
— Добавлена версия модификации на Android {Rus}.
v 1.2 (7.10.26)
Локализация.
Заметно переработана, углублена и адаптирована под тематику. Исправлены ошибки прошлых версий.
Культуры.
Значительные изменения затронули культуры и технологии. Идея обособленных культур была значительно переработана.
— Были сформированы 23 языковые культуры отдельных народов и этнических групп. Языковая группа определяет названия населенных пунктов, находящихся во владении цивилизации а также на имена должностных лиц этого государства и культурно-правовые события внутри государства.
— Также значительно расширены базовые культурные технологические ветки, которых на сегодняшний день 6: Корейская Ветвь, Китайская ветвь, Традиционная японская ветвь, Племенная Японская Ветвь, Кочевая ветвь, Ветвь Юэ. Некоторые из них имеют разделения на пути отдельных выделяющихся культур: Так, например, корейская ветвь содержит путь острова Чеджудо и племен Е, Кочевая ветвь имеет Монгольский, Чжурчжэньский и Тюркский (Орхонский) пути. Есть также и уникальный Японо-корейский путь Усана.
Техническая составляющая.
Был проведен существенный ребаланс в сценариях. Технический сценарий теперь играбельный. Был модифицирован код и регуляторы игры для более жизнеспособной работы механизмов баланса. Формируемые цивилизации и механика освобождения китайских провинций был полностью исправлены для ИИ и теперь работает исправно, в отличие от ванильной игры. Существенному небалансу подверглись технологии и экономика. Игра стала сложнее и реалистичнее.
Персонажи.
Игра была наполнена историческими фигурами. Механически был интегрирован механизм самозамены.
Юниты и постройки.
Каждой культурной ветви и направлению был создан комплекс юитов и сооружений разных категорий и типов. В общей сложности юитов стало более 100, а построек более 200.
Законодательство.
Законы претерпели существенные изменения, став ещё более универсальным и четким регулятором общественных отношений. От их принятия или непринятия теперь зависит то, какие цепочки событий будут в стране.
Графическая составляющая.
Графика стала ещё более динамичной, живой и стилистически выраженной. Были исправлены как недочеты прошлой версии, так и внедрены новые рационализаторские предложения и решения. Изменения, в частности затронули дизайн знамен и задних фонов.
Динамика игры.
Игра стала значительно сложнее за счет новой политики поведения ИИ и баланса. Особый динамизм игре принесла обновленная комплексная система событий. Было добавлено более 2000 событий. Важно сказать, что они носят как локальный, так и глобальный характер. Большинство событий имеют многоуровневые цепочки, где решение в одном, влияет на сценарий последующих. События затрагивают все сферы человеческой жизни и государственного устройства, добавляя одновременно сложности, ответственности и яркости игре.
Скриншоты




Видео
Дополнительная информация
Название мода: The Epic of Korea
Разработчик: PirosTeam
Оф. сайт: MODS.SU
Движок (игра): Age of History 3
Язык: русский, английский, упрощенный китайский
Дата выхода: 12 октября 2025 г.
Обновлено: 7 октября 2026 г.
Примечание:
1) Русская и английская версия отличаются не только локализацией, но и некоторыми изменениями в контенте.
2) Linux адаптация кроссплатформенна и практически полностью совпадает с основной версией. Её возможно запустить как на Linux, так и на Windows.
