State Reforged — HOI4 Overhaul

State Reforged - HOI4 Overhaul

Описание мода «State Reforged»

State Reforged — это масштабное обновление Hearts of Iron IV, посвященное полной политической и военной переработке. Каждая страна теперь ощущается более живой: государства управляются с помощью детально проработанных политических систем, ИИ реагирует на войны и кризисы более разумно, побежденных врагов можно преобразовать с помощью новых вариантов завоевания, а оккупация, наконец, имеет реальные последствия.

Практически все основные особенности можно контролировать с помощью правил игры в начале новой кампании, позволяя вам решать, насколько напряженным, хаотичным или жестоким станет ваш мир.

Реконструкция правительства и политики

Суть игры State Reforged заключается в расширенной системе государственного управления. Каждая страна использует обширный набор политик, охватывающих вопросы руководства, налогообложения, военных расходов, СМИ, экономики, набора персонала, образования, здравоохранения, промышленности, военной доктрины и многое другое.

Существует 42 позиции в политике, распределенные по нескольким категориям, в том числе:

  • Дополнительные политики
  • Государственная политика
  • Военный набор
  • Гражданская политика
  • Армейская политика
  • Политика ВМС
  • Воздушная политика

Каждая политика имеет свои компромиссы. Повышение налогов может укрепить государство, но навредить стабильности. Жесткие пенитенциарные системы могут повысить производительность, но сопряжены с серьезными издержками. Законы о найме могут решить проблемы с нехваткой рабочей силы, но нанесут ущерб экономике или социальной стабильности.

В начале игры каждая страна получает политику, соответствующую её идеологии, поэтому мир не начинается с чистого листа. Фашистские, коммунистические, демократические, монархические и неприсоединившиеся страны начинают игру с политикой, соответствующей их политическому характеру.

Искусственный интеллект также динамически управляет собственной политикой. Страна, испытывающая нехватку рабочей силы, может активизировать набор новобранцев. Государство, находящееся под давлением, может сосредоточиться на обеспечении стабильности. Государство, готовящееся к войне, может переориентироваться на производство и военные расходы.

Правила игры:
Ограничения политики — Ограниченные / Неограниченные.

Перестройка системы «Мир и капитуляция» в сфере искусственного интеллекта

Искусственный интеллект больше не сражается до последнего человека, словно его лично оскорбило само понятие выживания.

В дополнении State Reforged добавлена ​​ежемесячная система мирных переговоров, в рамках которой истощенные страны могут искать выход из безнадежных войн. Теперь страны учитывают прогресс в капитуляции, истощение от войны, внутренние кризисы, контроль над капиталом, идеологию, личность лидера и то, живы ли еще их союзники.

Возможные исходы включают:

  • Белый мир
  • Условная капитуляция
  • Отдельный мир
  • Подача марионетки
  • Продолжающееся сопротивление

Лидеры фракций также могут вмешаться, либо позволив членам выйти из войны, либо заставив их продолжать сражаться.

Защита своих союзников и подчиненных

Больше никаких наблюдений, как ваша марионетка или союзник по фракции внезапно сдаются в самый неподходящий момент, разрушая всю вашу кампанию, потому что ИИ решил, что чувство собственного достоинства необязательно.

При включении этого правила члены вашей фракции и подданные не смогут сдаться, выйти из войны, принять мирные соглашения от противника или освободиться без вашего участия.

Вы контролируете мир в своем блоке.

Правила игры:
Защита союзников и подданных игрока — включена по умолчанию.

Завоевание: судьба X

Когда вы побеждаете врага и удерживаете его столицу, вы решаете, что произойдет дальше.

Новая система принятия решений в ходе завоеваний позволяет вам выбирать судьбу побежденных наций. Вы можете аннексировать их, установить марионеточное правительство, освободить, вернуть территории, разделить их или создать специальные администрации.

Это придает завоеваниям больше колорита, чем простое окрашивание карты в свой цвет и притворство, что это считается политикой.

В число доступных вариантов входят:

  • Аннексия
  • Марионеточные правительства
  • Освобождение
  • Динамические разделы
  • Исторические разделы
  • Варианты возврата территории
  • Специальные профессиональные администрации

Правила игры:
Автоматическое присоединение территорий и основных земель — включено/отключено.

Закон о профессиональной деятельности и учет смертей

Сейчас оккупация имеет значение.

В State Reforged представлен более широкий спектр законов об оккупации, от гуманитарного управления и советов по примирению до жестокой политики умиротворения и тотального уничтожения.

Ваш выбор влияет на сопротивление, подчинение, контроль и человеческие издержки вашего правления.

На панели «Причиненные смерти», которую можно перетаскивать мышью, отображается информация о том, за какой ущерб непосредственно несет ответственность ваша страна, в том числе:

  • Военные потери противника
  • Гибель мирных жителей в результате оккупации
  • Гибель мирных жителей в результате ядерных ударов
  • Общее число смертей, вызванных действиями вашей страны.

Благожелательная оккупация позволяет снизить число жертв. Жестокая оккупация приводит к быстрому росту этих потерь.

Дух армии, флота и авиации

В игре State Reforged расширяется военная идентичность за счет большого количества символов армии, флота и военно-воздушных сил.

Эти качества придают нациям более сильный военный характер и помогают различным странам чувствовать себя более уверенно в условиях войны.

Примеры включают:

  • Молот и наковальня
  • Железная дисциплина
  • Блицкриг
  • Волчья стая
  • Стальной занавес
  • Полное превосходство в воздухе

Искусственный интеллект также может получать мощные боевые способности, что делает войны более опасными и непредсказуемыми.

Правила игры:
Численность армии ИИ — Выкл. / Стандартная / Жестокая.

Стандартный режим заметно повышает эффективность ИИ.
Жестокость делает крупные державы и страны, ведущие активную войну, по-настоящему опасными.

Кризис и военное напряжение

Длительные войны и плохое управление теперь имеют свои последствия.

Страны могут страдать от нехватки рабочей силы, дефицита офицеров, инфляции, политического паралича, внутренних кризисов, потрясений, связанных с перестройкой, гражданских войн и государственных переворотов.

Страна, доведенная до крайности, может развалиться изнутри.

Правила игры:
Гражданские войны в условиях нулевой стабильности — включено/выключено.

Правила игры

В State Reforged можно гибко настраивать правила игры.

Основные правила включают в себя:

  • Ограничения политики
  • Гражданские войны в условиях нулевой стабильности
  • Защита союзников и подданных игрока
  • Численность армии, управляемой ИИ
  • Автоматическая аннексия претензий и основных территорий
  • Загрузить универсальную марионетку фокусировки

Установите эти параметры перед началом новой кампании.

Описание обновлений

Обновление от 23.06.26

НОВОЕ ОБНОВЛЕНИЕ/ ИНТЕГРИРОВАННЫЙ КОНТЕНТ

  • Оформление интерфейса наземных боев (новые фоны сражений и панели юнитов).
  • Полный контроль над членами вашей фракции: поддержка, марионеточное государство, аннексия, запрос рабочей силы и захват/возвращение марионеточных экономик.
  • Система спроса: требование государств, вассализация, дань и демилитаризация от других стран — ИИ тоже может ее использовать.
  • Репутация на рынке оружия: получайте бонусы к экспорту каждого вида оружия,
    экономику вооружений и военный сундук с решениями о реинвестировании.

РЕПУТАЦИЯ НА РЫНКЕ — РАСШИРЕНАЯ

  • Новое ключевое решение: Основание Государственного конгломерата вооружений (постоянный бонус).
  • 3 новых тематических события: Тайный канал, Война за право покупки, Чертежи перебежчика.
  • Переписан текст этапов, морского экспорта и тематических событий.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И НОВИНКИ

  • Управление фракциями: добавлены полные описания к каждому решению + идея,
    плюс новое решение «Интеграция офицерского корпуса» (передача опыта).
  • Система требований: весь текст событий переписан и оптимизирован.

ЛОКАЛИЗАЦИЯ

  • Полностью обновлен английский язык.
  • Новый контент переведен на немецкий, испанский, французский и бразильский португальский языки.

ИСПРАВЛЕНИЯ

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ваши собственные основные государства случайным образом освобождались во время мирных соглашений.
  • Исправлен некорректный/обобщенный текст, вызванный отсутствием кодировки файла.
25.06.26

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

  • Исправлена ​​ошибка с бесконечными запросами о мирном соглашении о капитуляции
  • Капитулировавшие враги больше не будут бесконечно запрашивать о капитуляции или мире.
  • Побежденная страна теперь предлагает условия один раз, а затем молчит около 6 месяцев, вместо того чтобы запрашивать их снова каждый месяц.
  • Марионетки и союзники больше не будут случайным образом переходить на сторону противника или капитулировать
  • Ваши марионетки и союзники больше не будут освобождаться, капитулировать или переходить на сторону случайной страны, пока вы побеждаете.
  • Подданный будет переходить на сторону противника только в том случае, если его сюзерен действительно проигрывает войну, подобно историческим случаям, когда Румыния переходила на сторону противника.
  • Если включено правило игры «Защита блока игрока», ваши подданные и союзники не могут быть потеряны ни одним автоматическим путем мирного соглашения. Вы остаетесь единственным переговорщиком по миру для всего своего блока.

НОВОЕ: ПОЛНОЕ ЗАВОЕВАНИЕ + «СУДЬБА X»

  • Полная передача власти при капитуляции противника
  • Когда вы вынуждаете врага капитулировать, вся страна переходит к вам, лидеру войны.
  • Это включает территории, занятые вашими союзниками-ИИ, что предотвращает ситуации, когда союзник, владеющий столицей, блокирует ваш контроль над побежденной страной.
  • Добавлено решение «Судьба X»
  • После победы над страной появится решение «Судьба X», позволяющее вам решить, что с ней произойдет.
  • Вы можете выбрать такие варианты, как аннексия, марионеточное государство, освобождение и другие послевоенные исходы.

НОВОЕ: КАПИТУЛЯЦИИ ДОМИНО

  • Вражеские фракции теперь ослабевают по мере падения своих членов
  • Капитуляция членов вражеской фракции теперь наносит ущерб моральному духу оставшихся стран.
  • Капитуляция каждой павшей страны приводит к потере поддержки войны и стабильности среди оставшихся членов фракции, создавая эффект паники.
  • По мере падения все большего числа стран, остальная часть альянса становится более склонна к расколу и самостоятельному заключению мира.
  • Добавлено новостное событие «Паника в альянсе»
  • Вы получите новостное событие, когда вражеский альянс начнет колебаться под давлением неоднократных капитуляций.

НОВОЕ: «ГЕНЕРАЛАМ НАДОЕЛО» — КРАХ РЕЖИМА

  • Фанатичные режимы, терпящие поражение, теперь могут рухнуть изнутри
  • Фанатические и тоталитарные режимы, которые терпят сокрушительное поражение и находятся на грани краха, теперь могут столкнуться с внутренним крахом.
  • Старые сторонники жесткой линии отстраняются от власти, новое правительство прекращает борьбу не на жизнь, а на смерть, и страна немедленно заключает мир.
  • Это предотвращает бессмысленную борьбу некоторых режимов до полного уничтожения, когда их положение уже безнадежно.
  • Добавлено новостное событие о крахе режима
  • Вы получите новостное событие, когда вражеский режим рухнет изнутри и будет искать мира.
27.06.26

— Небольшие фрагменты рушащейся/кризисной системы (крах на внутреннем фронте, истощение, напряженность, инфляция, гражданская война, дезертирство).
— Проблема каскадной капитуляции фракций: Исправлена ​​ошибка, из-за которой, когда крупная держава капитулировала и ни одна другая крупная держава в её фракции не выживала, оставшиеся члены и её подданные (всё ещё воюющие с вами) не аннексировались; теперь они будут аннексированы вместе с ней.
— Теперь решения «Судьба X» будут отображаться для контролируемых Францией африканских территорий как во время войны с союзниками, так и после капитуляции Франции, что позволит вам создавать марионеточные правительства, не заканчивая войну. Это было крайне раздражающим.
— Добавлена ​​возможность включать и выключать счетчик смертей, чтобы он не мешал работе.

Дополнительная информация

Название мода: State Reforged — HOI4 Overhaul
Разработчик: Ultra
Оф. сайт: Steam
Движок (игра): Hearts of Iron IV v1.19.1.0
Языки: английский, бразильский португальский, немецкий, французский, испанский, польский, русский, японский и упрощенный китайский
Дата выхода: 21 июня 2026 г.
Обновлено: 27 июня 2026 г.

Автор публикации

не в сети 6 часов

Информатор

ВНИМАНИЕ, я не являюсь разработчиком модификаций. Все свои пожеланиях и найденные баги сообщайте на официальный сайт мода или пишите в комментариях, в надежде, что настоящие авторы их когда-нибудь прочитают.
Комментарии: 1974Публикации: 3287Регистрация: 29-05-2023
Нашли ошибку? Выделите ее и нажмите Ctrl + Enter

Комментарии 2

  1. Известно ли, данный мод нормально функционирует, к примеру, с Expert Ai и подобными ему модами?

  2. жопавтомате

    почините требование национальных територий, она имболансная

Оставить комментарий

* - поля, обязательные для заполнения
Авторизация
*
*
Регистрация
*
*
*
*
Придумайте имя которое будет отображаться вместо вашего логина. Рекомендуется задать название вашего мода.
Генерация пароля