Ukraine+ добавляет в Age of History 2: Definitive Edition новые флаги и несколько новых цивилизаций исторически связанных с Украиной.
Я не являюсь разработчиком QBam Project, а просто перенес его со второй части на платформу Age of History 2: Definitive Edition.
White Ruthenia — это сабмод для Ukraine Above All, который добавляет в Hearts of Iron 4 независимую Беларусь со своими уникальными фокусами, ивентами, решениями и идеями.
Comprehensive Sandbox Control — это универсальный набор инструментов для управления читами и песочницей в Hearts of Iron IV. Он объединяет в себе постоянные баффы, повторяемые решения, принимаемые с помощью читов, и контекстное управление на уровне штатов и стран в одном удобном пакете.
The Great War ставит вас на место одной из стран мира во времена Первой мировой войны. В эпоху, когда ставки были высоки, а риски еще выше, вам придется действовать осторожно, когда дело доходит до дипломатии. Одна ошибка или один блеф, зашедший слишком далеко, может означать гибель миллионов людей.
Kovas’ States Rework: Expanded возвращает многие ранее удаленные любимые фанатами функции, такие как переименование штатов и пользовательские предметы.
Age of Destruction — вымышленный мод для Age of History 2, действие которого происходит в межвоенный период, когда что-то пошло не так и Первая мировая война затянулась до 1920 года. Обе стороны договорились о прекращении огня, но мирный договор подписан не был.
Additional Decisions — мод для Hearts of Iron IV, который расширяет игру дополнительными решениями. На данный момент добавлено более 40 новых решений и с каждым обновлением их становится больше.
Наскучили ванильные рейхскомиссариаты? Тогда добро пожаловать в Reichskommissariats Plus, где ваша мечта о большем Рейхе может быть реализована и потенциально может оказаться где-то в списке наблюдения.
Age of History 2: Definitive Edition Expanded позволяет создавать собственные страны с полной настройкой религии и формы правления. Он включает более 200 новых форм правления, каждая с довольно подробным описанием, для генерации некоторых из них я использовал ИИ.