Iron Meridian

HoI 4: Iron Meridian

Описание мода «Iron Meridian»

Iron Meridian — по настоящему мод полной конверсии для стратегии Hearts of Iron IV, добавляющий совершенно новый мир. Нет Земли, нет существующих наций, нет заимствованной истории. Полностью сделанная с нуля планета со своими континентами, великими державами и войнами, которые ждут своего начала.

Факты и цифры:

  • Полноценная полная конверсия для HOI 4 — новая карта, новые нации, новая история (стандартное дерево технологий)
  • 11 континентов на совершенно оригинальной карте мира 5632×2048 с более чем 7000 провинциями и 600+ государствами
  • 55 играбельных наций, каждая со своим уникальным деревом национальных фокусов
  • 1733 фокуса — никаких скопированных деревьев, у каждой страны есть реальные пути, реальный выбор, реальные эффекты
  • 190+ национальных духов, 100+ уникальных событий, пользовательские решения, 5 фракций
  • 878 стартовых дивизий в созданных вручную боевых порядках, полная закладка 1936 года
  • Уникальный портрет лидера для каждой нации
  • Одна война уже идёт с первого дня — континент Сериканд начинает 1936 год в открытой войне
  • Поведение ИИ запрограммировано для каждой крупной нации и каждой фракции
Основный мировые силы и их сферы влияния

Спустя пятьдесят лет после Железной войны, изменившей карту мира, все затаили дыхание.

ДОМИНАТ ОРТАСА — ненавистный гегемон. 280 миллионов человек, крупнейшие литейные заводы на планете, отстающий на поколение в науке и совершенно не обеспокоенный ею. Канцелярия отвечает на каждый вопрос сталью, дисциплина — производственная цель, а Приказ 111 ждет в запертом ящике. Его Железное Соглашение связывает степное Ташкарское ханство с его войнами.

КОРОНА АЛДМЕРА — старая держава. Островное королевство, которое на протяжении восьмидесяти лет управляет мировыми морскими путями, имея колонии, доминионы и Стандарт Двух Океанов. Возглавляет Соглашение Приливной Воды — и хранит на четвертом этаже Адмиралтейства Тихую комнату, полную отчетов, которые оно никогда не передаст.

МЕРИДИАНСКИЙ КОМПАКТ — пять богатых демократий на Кадрелле (Кассавар, Тирмонд, Лоренн, Савриенн, Острел): банкиры, генеральный штаб, производители инструментов, порты и горные хранилища. Между ними и Доминантой стоят государства-стены Варнхольт и Кирев.

ФЕДЕРАЦИЯ РАВАНДА — спящий гигант. 210 миллионов человек, сорок один князь, четыре ширины колеи железной дороги и Конгресс, который наконец-то решил проснуться. Всё, чем мог бы стать Раванд, всё ещё лежит в ящике — и ящик открыт.

КЕСРИНСКОЕ ОБЩЕСТВО — революция с границей. Шахтёры захватили горы в 1921 году и никогда их не вернули. Под их самыми глубокими штольнями геологические изыскания перестали соответствовать скалам.

СУЛТАНАТ КАШАРА — нефть, которая нужна всем, продаётся всем, никому не гарантируется. САНМЕР — торговое собрание, которое не может объявлять войну до закрытия квартальных отчетов. ВЕЛМОРА, ХРИМГАРД, НОВЫЙ ХЭЛЛОУ и дюжина небольших государств, которые должны выбирать себе друзей прежде, чем друзья выберут за них.

ТИХИЕ ОСТРОВА ВАЭЛИТА — то, что находится на юго-востоке и не использует радио. Ни двигателей, ни заводов, ни ужасающих солдат, и клятва, принесенная на линии прилива чему-то под рифом. Когда поднимется прилив, весь восток узнает, почему рыбаки никогда не заходят за линию тумана.

САРРАТ, РАЗОРВАННЫЕ ЗЕМЛИ — империя, распавшаяся в 1911 году на четырнадцать государств и двух наследников: Республику Тешрин, сохранившую столицу, и Королевство Хазан, сохранившее армию и корону. Между ними: отшельническое царство Рюкан с его непогрешимой звездной книгой, Огненный Совет Ормаза с его девятисотлетним огнем и его Прикоснувшимися к Пламени, Орда Сарию и девять небольших государств, стравливающих наследников друг с другом.

СОЛЕННЕ — ЯНТАРНАЯ ЛИГА — восемь богатых конституционных держав (Валдаро, Маарсвельд, Оуренц, Зеебург, Альтмира, Кальденас, Сантавейра, Холдане), союзных с 1902 года вокруг внутреннего моря, с колониями за рубежом и, в последнее время, с южным побережьем, за которым впервые ведется наблюдение. В Институте Альтмиры Департамент Нуль изучил все странные сообщения на континенте и пришел к двум выводам: это одно явление, и оно терпеливо.

СЕРИКАНД — ВОЙНА, КОТОРАЯ УЖЕ НАЧАЛАСЬ — небольшой, невероятно перенаселенный континент, где Вештарская Асцендентия — 115 миллионов верующих, огромные ресурсы, катастрофические штрафы за исследования, жестокая военная дисциплина и Запечатанные Писания — с 1933 года воюет с Нечестивым Альянсом: коммунистическим Народным Союзом Кедару, его островной марионеткой Батумаром и аристократическим Королевством Анджурай с его Девятью Домами. Вы начинаете 1936 год в самом центре этого мира.

Тихие Искусства (скрытая сила)
Этот мир имеет скрытый слой. Призыватели приливов, святые, тронутые пламенем, небесные говоруны, провидцы проходов, линия тумана, которую страховые актуарии оценивают в девять раз выше — никогда не подтвержденная, всегда наблюдаемая, вплетенная в деревья фокусов и события. Бюро Измерений Домината исследовало все это и опубликовало свои выводы на четырех языках: Прилива нет. Документ, лежащий в основе этих выводов, не опубликован ни на одном языке.

Скриншоты

Дополнительная информация

Название мода: Iron Meridian
Разработчик: Mutter Teresa
Оф. сайт: Steam
Движок (игра): Hearts of Iron IV v1.19.2.0, требуются DLC: MtG/NSB/BBA
Язык: английский
Дата выхода: 24 августа 2026 г.
Обновлено: 1 сентября 2026 г.

Примечание:
1) Искусственный интеллект участвовал на каждом этапе создания этого мода. Дизайн мира, инструменты генерации карт, дизайн стран, все деревья фокусов, события, решения, лор и текст локализации были созданы с помощью ИИ (Anthropic’s Claude), а отладка в игре, исправление карт и тестирование проводились с помощью второго ИИ-помощника. Портреты лидеров — это созданные ИИ изображения. Направление, идеи, контроль качества и все творческие решения принимались человеком, но если контент, созданный с помощью ИИ, вам не подходит, этот мод не для вас, и это нормально. Мы бы предпочли, чтобы вы точно знали, как он создавался.
2) Мод находится в активной разработке, очень приветствуются отзывы и сообщения об ошибках.

Комментарии: 0