Блог Age of History 2•3 года

Гайд по модингу AoH 2

В этом гайде будет описано:

  1. Изменение UI
  2. Написание событий
  3. Изменение локализации
  4. Создание лидеров и портретов
  5. Добавление цивилизаций

Изменение UI

UI это папка с всем интерфейсом игры. С им можно делать как изменение цвета добавление мелких деталей или полное изменение и перерисовку его.

С первым всё понятно. Со вторым как вы поняли это будет рисование его основываясь на файлах интерфейса.

Также я расскажу вам некоторые вещи которые я использовал для своих старых модов через UI.

Добавление фона/бэкграунда. Здесь мы просто либо меняем лого на фон(выглядит дюже плоховато) или растягиваем его так чтобы в низу было лога а по центру фон. Туда можно добавлять и меню для начала игры которое при таком добавлении фона будет пропадать растягиваясь за границы экрана, так лого и другие вещи.

Изменение размера флага. Если хотите сделать из флага штандарт, герб или круг как в циве то просто меняйте размер и добавляйте туда то что вы хотите видеть по типу герба или развивающегося флага.

Написание событий

События могут быть как дополнением так и основой Геймплея вашего мода.

Для написания их есть два способа.

  1. Это написание их в игре. Возможны орфографические ошибки.
  2. Это написание их в файле bundlepropites в папке languages также если в нём основной язык на русский ищете тот же файл но с приставкой ru/rus. Советую писать их после перевода сценариев как это делают в других модах. Писать так: Текст который надо вписать(eng) = текст ивента

Их можно комбинировать к примеру делая названия и ответы 1, а описание 2, как в Круэл Эджес II.

Строение события.

Заголовок-название события.

Начало конец — это даты начала события и конца его повторений если включено повторение или как там его.

Повторение — это означает что ивент будет повторятся начиная с даты начала до даты конца. (Можно сделать рандомные события если в триггерах поставить шанс события и его шанс появления)

Триггеры — это то что нужно выполнить чтобы событие произошло. Советую если нет необходимых триггеров ставить цивилизация существует или принято решение к примеру в событие с предысторией.

Описание — текст события при появлении. Если вы делаете их через 2 способ то пишите текст до = к примеру: EAS = Текст события.

Изображение — название изображения в папке UI > events

Ответы — это ответы там есть как и +- к экономике, населению, технологии и деньгам так и влияние на политику и другое там всё понятно. Шанс это шанс выбора между другим вариантом а не взятия.

Теперь опять то, что я когда либо использовал или видел в других модах.

  • Это миссии/цели.
    Древо миссий через ивенты сделанные так событие о цели миссии> событие с тренером который надо активировать по написанному в прошлом ивенте(можно дать бафы)> ивент об след миссии. Там ещё встречалось что их надо выполнять за данное вам время тут уже надо сделать два события об исходе миссии к дате её конца. А первое просто ивенты будут начинаться в начале даты сценария но активироваться по триггерам.
  • Это решения.
    Ну тип появляется событие с окном решений где вы можете выбирать решения прожимать их. По типу нанять наёмников, инвестировать или как в 11 59 где их надо прожимать по очереди и это будет вызывать события. Впрочем вам нечто не мешает комбинировать виды решений.
  • Это рандомные события
    Ну, ту всё понятно как их делать.
  • В моём моде про будущее через решения вызываемые в время когда страна не участвует в войне будут события об начале джихадов.

Изменение локализации

В папке language в файлах bundlpropites меняете к примеру начать игру на ошизеть а выйти на принять таблеток или потрогать траву. Там можно менять как надписи при загрузке и названия цивилизаций.

Ну тут могу только сказать, что я потраченный перевод тно на вой делал когда то.

Создание лидеров и портретов

Для создания портрета идём в фотошоп или ibisPaint и делаем портрет в конце будут png для его создания. Кстати он все файлы для изображений использует даже gif, только не анимирует, не знаю почему все твердят про один размер как в ванили и только png.

Потом когда добавили портрет заходим в редактор добавить лидера и пишем ему имя, файл изображения лидера, википедия можно использовать как его описание или идеи, можно вставить и ссылку на Википедии. Ну и бабы дебафы. Потом ставите цивилизацию желательно одну или те которые не встретятся в одном сценарии.

Добавление цивилизаций

Добавляете флаг, локализацию стране и делаете на основе одного из файлов в папке civilizations файл с вашей цивой для того чтобы её можно было выбрать в игре. Ну или меняете страны которые явно не встретятся в вашем моде под ваши нужды и шизофрению.

Автор: Велемир

Это по моему первый гайд на этом сайте. + когда разберусь норм будет гайд по добавлению некоторых изменений в коже(возможно).
Я его кста по памяти делал. Возможно распишу позже по подробней некоторые вещи.
Предыдущая статья

In The Name of the Tsar

Следующая статья

Modernity Now

23 комментария

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *