Empire: Into the Orient

HoI 4: Empire

Описание «Empire: Into the Orient»

Empire: Into the Orient — это мод для Hearts of Iron IV, действие которого разворачивается вокруг событий начала 18 века, начиная с 1699 года. В нем вы сможете испытать интересные сценарии, такие как Война за испанское наследство и Великая Северная война, известная по легендарным кампаниям Карла XII, также известного как Карл Рекс.

Мод стремится привнести в игру подлинное ощущение древнего режима, представляя новые технологии, сотни уникальных портретов, дюжину новых древ фокусов и множество других событий и национальных духов.

Функции:

  • Переработанная карта мира 1699 года.
  • Сотни уникальных лидеров и портретов
  • Уникальный сценарий, основанный на Великой Северной войне и войне за испанское наследство.
  • Система сословий и абсолютизма и переработанная схема идеологии
  • Новые события, решения, советники и национальные настроения
  • Сотни новых иконок фокуса
  • Деревья фокусов для всех основных европейских держав
  • Деревья фокусов для нескольких малых наций
  • Переработанное и переработанное дерево технологий

Команда разработчиков:

  • Ведущий разработчик: Emperor
  • Картограф/разработчик: alehandro
  • Разработчики: pes_patron, only_emaa
  • Флагман и услужливый парень: LeStrXI
v0.6.4 — На Восток (6.10.24)

v0.6.4 — На Восток (6.10.24):
— Новое корейское дерево.
— Переработанное японское дерево.
— Новые иконки и GFX.
— Исправления ошибок.

13.12.24:
Добавлен патч для обновления 1.15 для HOI4. Пожалуйста, дайте мне знать, если он работает неправильно или есть какие-то срочные ошибки, требующие исправления.

9.03.25:
— Адаптировано под новую версию игры 1.16.
— Исправлены вылеты.

v0.6.5 (29.07.25)

Изменения на карте:

  • Добавлено около 40 штатов
  • Добавлено множество новых очков победы
  • Добавлены городские провинции в большинстве столиц Центральной Азии
  • Добавлены иракские территории в соответствующие районы
  • Добавлено несколько новых провинций

Новый контент:

  • Древа развития Маратхов и Цин
  • Переработано польское древо развития
  • Несколько новых стран: Мевар, Матарам, Сулу, Тидоре, Бруней, Дели, Воеводство Инфлянти, Чам, Королевство Маратхов-Танджавур, Королевство Бхопал, Королевство Куч, Сикхи (Дал Кхалса), Королевство Хорватия (Рагуза использовала тег Хорватии, поэтому я просто создал новый тег для Рагузы)
  • Добавлены новые технологии: Древо развития лесозаготовительных лагерей для улучшения производства древесины, Производство пороха для улучшения производства пороха, Знамена, выполняющие функцию радиостанций
  • Переработаны практически все значки технологий
  • Добавлены новые черты характера для военачальников
  • Добавлено множество Новая графика
  • Добавлены лидеры для Генуи и Раджпутских государств
  • Добавлены стратегические планы для Дании и России
  • Скорректированы людские ресурсы и законы правительства, добавлены 2 новых закона правительства: «Племенной» и «Графский», которые должны решить проблему чрезмерного создания дивизий небольшими государствами
  • Скорректированы советники для их балансировки
  • Перебалансированы военные идеи Испании, добавлена ​​графика для всех них
  • Добавлены фильтры поиска для большинства государств
  • Переработаны деревья фокусов для Португалии, Англии, Австрии, Испании, Швеции, Пруссии, Османской империи, Дании, Германии и других стран (просто изменения стоимости и фильтров поиска)
  • Добавлена ​​недостающая локализация для фокусов и национальных духов
  • Налоги на войну в России теперь отменяются после окончания войны
  • Снижена стратегическая передислокация
  • Новая религия, сикхизм
  • Обновлены требования к людским ресурсам для фокусов
  • Тибет стал независимым от Цинской династии
  • Удален вассальный статус Непала

Исправления ошибок:

  • Исправлена ​​ошибка с вызовом противотанкового оружия Противотанковые средства
  • Исправлены ошибки, из-за которых США не могли приобрести Луизиану, поскольку она принадлежала Новой Франции, а не Франции.
  • Добавлены модификаторы базовой игры к торговым законам и идеологиям.
  • Исправлены ошибки с Австрией.
  • Исправлены ошибки в дереве фокусов Моголов, из-за которых здания не строились мгновенно, а просто добавлялись в очередь строительства.
  • Отключена возможность Японии перейти к свободной торговле или любому другому торговому закону без предварительного нарушения изоляции.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой индийские страны использовали неправильные модели юнитов.
  • Увеличена стоимость способностей «Последний рубеж» и «Силовая атака», надеюсь, ИИ будет использовать их реже.

13.04.26:
— Новое дерево фокусировки Dzungar.
— Переработанное дерево сфокусиров на Франции и Сефевидах (Персия).
— Несколько новых стран и изменения карты.
— Новые технологии, портреты и GFX.
— Переработка ресурсов, особенно зерна.
— Несколько исправлений.

v0.6.6 (17.04.26)

Новый контент:

  • Новые лидеры стран и персонажи в целом
  • Новые страны: Картли, Кахети, Калат и Трент
  • Новые страны, которые можно выпустить: Битлис, Сицилия, Берри, Волгаст, Кастилия, Майорка и Кашмир
  • Незначительные переработки Португалии и Испании (изменения в эффектах фокусов и событиях)
  • Новые религии (хвариджизм и зороастризм)
  • Добавлены решения о смене идеологии
  • Новая ветвь в немецком дереве развития, если вы революционер
  • Добавлена ​​Мальта в Великую турецкую войну
  • Добавлены черты характера для большего числа стартовых лидеров
  • Добавлено стартовое производство для большинства крупных стран
  • Структура войск Османской империи и России в 1773 году
  • Казаки Яйк в 1773 году (начальная дата)
  • Новые генералы
  • Несколько деревьев фокусов получили незначительные и существенные доработки, корректировки/изменения их эффектов, исправления и добавление второстепенных фокусов, а также исправление незавершенных фокусов
  • Добавлены бонусные национальные духи для таких стран, как: Новая Испания, Мальта и Шотландия
  • Новые общие названия
  • Новые решения о формировании:
    • Формировать Италию
    • Формировать Швабию
    • Формировать Иерусалим
    • Формировать Африку
    • Формировать Латинскую империю
    • Формировать Померанию
    • Формировать Андалусию
  • Новые достопримечательности:
    • Версальский дворец
    • Тадж-Махал
    • Кремль
    • Собор Святой Софии
    • Альгамбра
    • Лондонский Тауэр
    • Амстердамская фондовая биржа
  • Новое здание: Сторожевая башня. Она функционирует как радиолокационная станция

Изменения на карте:

  • Добавление примерно 86 государств
  • Переработка зерна по всему миру
  • Баланс ресурсов и населения
  • Переработка карты Восточного Средиземноморья
  • Добавление городских провинций и железных дорог
  • Больше победных очков по всему миру. Некоторые примеры: Хаш, Зарандж, Рафсанджан, Буст, Фарах, Харан, Бела, Захедан, Бам, Йезд, Теджен, Нишапур, Торшиз, Бирджанд, Табас, Абадан, Хоррамабад, Голпайеган, Боруджерд, Хамадан, Нахаванд, Кашан, Кум, Дамаванд, Бабол, Горган, Карадж, Семнан, Дамган, Решт, Лахиджан, Арбадил, Херовабад, Мараге, Хой, Урмия, Занджан, Сабзевар, Фаса, Катиф, Цапаранг, Шей, Яркенд, Хотан, Кашгар и т. д.
  • Переработка карты Исландии, добавление исторических VPS и массовое расширение государств
  • Изменения в Северной Америке
  • Более разумные ядра
  • Переработка карты Аравии:
    • Египет
    • Сирия
    • Ирак
    • Ливия
    • Тунис
  • Переработка карты Индии:
    • Пенджаб
    • Синд
    • Карнатака и Южная Индия в целом
    • Бунделкханд
    • Мадхья-Прадеш/Бхопал

Изменения/Исправления:

  • Практически все формируемые государства переработаны (добавлены улучшения качества жизни и упрощено формирование некоторых)
  • Незначительные исправления в деревьях развития России и Дании
  • Корректировки и перебалансировка эффектов идей и деревьев фокусов
  • Добавлена ​​возможность для Моголов потерять «Расходы Верховного суда»
  • Переработаны большинство модификаторов религий
  • Переработана Гражданская война в Англии
  • Исправлены характеристики правителей (по большей части)
  • Переработаны мирные соглашения Великой турецкой войны
  • Немного изменено венгерское восстание, чтобы оно было более историческим и реалистичным
  • Изменены фокусы, в названии которых есть стороны света, чтобы они действительно следовали этим сторонам света
  • Испания теперь начинает игру с национальным духом «Asiento De Negros»
  • Франциск Ракоци теперь перестает быть австрийским генералом после восстания
  • Берлин теперь имеет стартовые заводы вместо 0
  • Подавлены арагонские и кастильские восстания
  • Усовершенствована противокавалерийская/терция эквивалентно жизнеспособному для производства
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой отделившиеся от России государства получали российскую ветку фокусов вместо своей собственной
  • Ослаблены Моголы во время войны против маратхов
  • Ослаблены скорость и живучесть кавалерии
  • Ослаблен лимит капитуляции России
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой государства без герцогства, королевства или графства не получали цивилизаций или военных ресурсов из общей ветки фокусов
  • Множество новых условий обхода/отмены фокусов и идей
  • Корректировки советников и автономных государств

Графика:

  • Новые портреты для всех основных государств (и некоторых генералов)
  • Новые технологии, значки фокусов, природные духи, лидеры стран и графика ресурсов
  • Новый графический интерфейс и графика автономных государств
  • Новые флаги
  • Несколько веток фокусов были полностью переработаны с точки зрения графики, в основном Объединенные провинции и измененные ветки фокусов

Дополнительная информация

Название мода: Empire: Into the Orient
Разработчик: Emperor
Оф. сайт: Steam
Движок (игра): Hearts of Iron IV v1.18.*
Язык: английский
Дата выхода: 13 ноября 2022 г.
Обновлено: 23 апреля 2026 г.

Примечание:
— Мод все еще в разработке, деревья фокусов не завершены, gfx отсутствует, и будут присутствовать ошибки. Я повторяю: мод никоим образом не завершен. Я продолжу работать над ним, поэтому, пожалуйста, наберитесь терпения.
— Дополнительно можно установить сабмод Empire — Русская локализация.

Комментарии: 2
Аноним
1 год
0

очень долго ждал когда выйдет версия для 1 15

Аноним
12 месяцев
0

когда выбираешь сценарий 1773 года крашит