Lost Alpha DC (Developer’s Cut)

Lost Alpha DC (Developer’s Cut) – это пересмотр сюжета оригинальной игры. Вы – Меченный, проснувшийся в непонятном месте и не помнивший своего имени и половины всех своих воспоминаний. Пойдя по лестнице, главный герой встречает Сидоровича, объяснившего ему, что он приехал живым из «Грузовика Смерти», что большая редкость, так что он сохранил ему жизнь, но тебе придется выполнить его задания, которые он и даст вам чтобы понять ваше состояние. В вашем потрепанном КПК добавлена одна заметка, а именно «Убить Стрелка». Кто это и стоит ли его убивать, вам и потребуется узнать.

Описание Lost Alpha DC

В игре присутствуют кат-сцены, объясняющие сюжет. Сами они отлично проработаны и довольно пугающе выполнены. Хоть в «Developer’s Cut» и было убрано 30% всех кат-сцен, они приобрели в качестве картинки, а были убраны совсем не удавшиеся или бесполезные варианты. Диалоги вариативны, хоть и осталось много оригинальных фраз, они были разбавлены новыми или вместе с ними появились варианты противоположных ответов. Зачастую от выбора зависит ваши отношения со сталкерами, а также сама развилка сюжета. Вы можете и придавать или помогать сталкерам по время выполнения квестов, в общем, и действия сильно влияют на окружение. В игре присутствует огромное количество обычных и секретных концовок.

NPC теперь стали намного умнее. Их ИИ переработан, в некоторых моментах присутствуют интересные и полезные костыли. У них присутствует некий X-Ray, способный видеть большинство аномалий, находящихся в некотором радиусе от него. Для реализма он обходит только около 95% всех аномалий. Переработаны и выбросы. Теперь они случайные, но время между ними все-таки позволяет успеть спрятаться. Иногда происходят выбросы под землей. Иногда они происходят одновременно. В целях баланса по всей Зоне стоят убежища. Когда же выброс только начинается, все животные в округе начинают сходить с ума, при этом всегда по-разному.

Основные изменения

Геймплей:
— Все погодные циклы и консольные параметры, связанные с яркостью, были тщательно настроены для лучшего качества картинки (теперь нет ослепляющего солнца, темноты посреди дня и т.п.).
— Стандартный gloss factor настроен для надлежащего отображения бампов.
— Стандартная погода после выброса заменена на грозу.
— Стандартный погодный период после выброса изменён на «плохой».
— Добавлены детальные текстуры и бампы для многих поверхностей (кирпичи, бетон, металл и т.д.)
— Модель Сидоровича заменена на ЧНовскую.
— Звуки выстрелов некоторого оружия были заменены на ЗПшные варианты (из-за низкого качества старых звуков).
— Несколько циклических слотов быстрого сохранения (с настраиваемым кол-вом слотов).
— Метки на карте для механиков и торговцев.
— Отключено сохранение игры и переход на другие локации во время выброса (сохранения в этом случае работают не очень хорошо).
— Интегрирован (и изменён) мод «Проводники» — быстрое перемещение с помощью нескольких NPC, которые обозначаются особой меткой на карте.
— Петренко теперь выдаёт небольшую награду после X18.
— Все костюмы бандитов теперь работают в квесте, где нужно переодеться в бандитский костюм в Тёмной долине.
— Прибаутка не расстается со своим Винторезом даже после смерти)).
— Убийство Волка или Крота может повредить вашей репутации даже больше, чем вы думаете.
— У Крота есть несколько новых квестов.
— Участники катсцены на заводе Кордона сделаны неуязвимыми и спавнятся только при её начале для предотвращения эксплойтов.
— Информатор Монолита из Тёмной долины не будет пытаться вас убить после выполнения задания на кражу документов.
— Стартовая точка при переходе со Свалки на Кордон был передвинута севернее.
— Одно задание в Лесу было переделано.
— Добавлено отсутствующее сообщение — просьба о помощи при переходе на Свалку в первый раз.
— Текущее снаряжение игрока теперь применяется к актору во всех сценах.
— Игрок начинает игру без брони.
— Названия оружия изменены на настоящие (в английской версии, в русской они и были настоящими).
— Ребаланс костюмов.
— Полный ребаланс характеристик оружия/патронов/гранат и их урона всем классам NPC.
— Улучшена баллистика оружия.
— Рэгдоллы теперь всегда получают корректный импульс от пуль, а сами импульсы были перенастроены.
— Реализована уникальная механика стрельбы очередями для Абакана.
— Конфиги торговцев были полностью переписаны, чтобы убрать многочисленные баги и исправить проблемы ценообразования и доступности.
— Некоторые торговцы теперь не станут покупать оружие и броню в очень плохом состоянии (Сидор и Бармен по-прежнему скупают хлам).
— Снаряжение NPC (оружие и предметы) было переписано в новом формате и с распределением по тирам (этапам игры — ранняя игра, средняя, поздняя и т.п.).
— ПДА с мертвых НПС теперь можно продать торговцам.
— Оружие, выпадающее с убитых NPC, теперь в плохом состоянии и иногда не может быть отремонтировано (порог минимального состояния для ремонта повышен).
— Кол-во патронов в трупах NPC изменено и теперь зависит от сложности игры.
— Оригинальные медикаменты теперь действуют отсроченно, т.е. нужно подождать, пока они применяются (оружие будет убрано) и начнут действовать.
— Добавлены бустеры из Зова Припяти.
— Ребаланс спавна артефактов.
— Переделана экономика детекторов артефактов.
— Радиус ауры бюреров и контроллёров теперь ограничен по высоте, чтобы подземные мутанты не беспокоили никого на поверхности.
— Контроллёры теперь могут подчинять до десяти монстров.
— Типы контроллёров и их пси-атаки были переработаны.
— Переработаны зомби — они теперь не такие танки, но быстрее поворачиваются, что делает их опасными в ближнем бою.
— Переработана химера — атака с прыжком восстановлена, здоровье и урон переделаны.
— Ребаланс всех остальных монстров в плане здоровья.
— Новый формат описания теперь показывает больше полезной информации: установленные улучшения, кол-во патронов в магазине, тип патрона, ресурс ствола, крепления для аддонов и т.д.
— Отключены метки на экране апгрейдов, которые показывают, где само улучшение производится (настройка слишком трудоемка).
— Автоматические метки на иконках уникальных и квестовых предметов.
— Характеристики оружия на панели информации теперь отображаются корректней и учитывают установленные улучшения.
— Разрешено использование всех слотов при подъеме по лестнице, кроме детектора и большого оружия.
— Выброшенные предметы на локациях теперь будут удаляться (через какое-то время) благодаря новому скрипту-уборщику. (сделанному специально для ЛА).
— Фонарики со временем будут реалистичнее терять яркость (сначала медленно, но при заряде 25% и ниже очень быстро).

Баги:
— Исправлены большинство известных багов, связанных с квестами и сюжетом.
— Вылет с xr_conditions get_distance_to_player исправлен.
— Погодная логика для динамических рендеров была переделана:
* Сохранение/загрузка теперь не должны резко менять погоду.
* Исправлена резкая перемена погоды с одной на другую.
* Скрипт теперь будет выбирать новую погоду каждый час и применять её в движке.
* За счет новых сохраняемых переменных, исправлены различные ошибки, такие как «подземная» погода, когда игрок на поверхности.
* Добавлен погодный цикл «Новая игра», в котором погода будет либо «ясной», либо «пасмурной» 3-6 часов геймплея.
* Подправлены другие погодные циклы для более логичной смены погоды.
* Добавлено автосохранение перед выбросом.
— Шустрый больше не будет спать всё время после его спасения.
— Вернули несколько отключенных ‘bore’ звуков.
— Аура контроллёра не будет применяться на поверхности Агропрома.
— Исправлены лаги при переносе предмета туда и обратно в окнах инвентаря (лаги в багажнике машины, окне торговли, окне тайника).
— Исправлен вылет при убийстве NPC, относящегося к группировке торговцев.
— Исправлено солнце, уходящее в центр неба при af_preblowout.
— Исправлена резкая перемена погоды перед началом выброса (сначала мы даём селектору погоды сделать свою работу, только тогда мы запускаем выброс).
— Починен сломанный нож, теперь наносит урон.
— Исправлен спавн артефактов при новой игре.
— Схема поведения «Охота за артефактами», теперь она более правдоподобна и не зависает в айдле.
— Исправлены неправильные позиции интерфейса при прицеливании из двустволок и некоторых пистолетов.
— Исправлены случаи, когда квест на возвращение предмета какому-нибудь NPC был невыгоднее его продажи торговцу.
— Квест на Карлика для Майора: артефакт Пурпурные Бусы может быть продан (если не был отдан по заданию).
— Исправлены иконки нескольких квестовых предметов.
— Исправлены квесты по нахождению инструментов (несовпадение описания и нужного предмета).
— Исправлена ошибка «Can’t find variable item_position in [hands_fireball_weapon_hud]».
— Исправлена ошибка «xr_conditions.script:520: attempt to index field ‘actor’ (a nil value)».
— Исправлена ситуация, когда герой нападает на сталкеров на локациях Кордон и Агропром.
— Исправлен менеджер заданий, добавлен тип квестов «find_item_hide» (поиск предмета, но без метки на карте).
— Исправлено застревание Борова в двери во время выброса и в других случаях.
— Исправлено застревание Лиса в земле во время выброса.
— Исправлено несколько ошибок со смартами на Болотах и Стройплощадке.
— Исправлен вылет связаный со смарт-террейнами в случае неверной работы.
— Удален кое-какой недоделаный мусор, который мог вызывать проблемы с переменой погоды.
— Исправлен баг с fake гранатами в лагерях, который движок не мог обработать, что приводило к серьёзным ошибкам.
— Исправлены неверные пути до моделей и несколько отсутствующих текстур.
— Апгрейд настильности для РПГ-7 теперь действительно работает.
— Исправлено множество UI багов среди всех типов HUD соотношений экрана (самое заметное — неверный размер инвентаря на экране улучшений).
— Исправлен эффект опьянения игрока, работающий на 100%-ной амплитуде вне зависимости от текущего уровня алкоголя. Теперь эффект работает в зависимости от выпитого.
— Исправлены разные уровни света между рендерерами DX9 и DX10+. Теперь уровень яркости и гамма примерно одинаковы.
— Исправлено отсутствующее сообщение о необходимости перезагрузки игры для применения новых настроек у некоторых опций (SSAO, солнечные лучи и т.д.).
— Невозможность ввести название сохранения на языке системы исправлена, также предотвращена возможность ввода неверных символов для названий файлов.
— Опция r3_minmax_sm теперь отключена по умолчанию — это устранило проблему, когда солнечные лучи требовали всё больше времени для просчитывания, чем дольше вы играете (одна из причин просадок FPS со временем).

Движок:
— Возможность назначения точек на карте в описании персонажей через тег <map_spot_pointer>.
— Консольная команда для удаления информации обо всех точках на карте теперь доступна в релизных бинах.
— Консольная команда для удаления всех известных инфопорций теперь доступна в релизных бинах.
— NPC теперь можно индивидуально приказать стоять на месте при начале выброса.
— Новые параметры для контроллёров:{
* PsyAura_Radius_min, PsyAura_Radius_max
* PsyAura_Radius_max_y (управляет высотой ауры)
* aura_regular_effector_sect, aura_hit_effector_sect (управляют секциями эффектов)
* aura_effect_max_factor (управляет силой раскачивания камеры)}
— Вернули контроль над минимальной дистанцией, при которой контроллёр делает не «специальную пси-атаку», а начинает бой врукопашную «tube_min_dist».
— Добавлена взаимосвязь между расстоянием контроллёра до игрока и силой раскачивания камеры (пассивной пси-атакой), а также плавный переход из-за этого эффекта, чтобы предовтратить резкие прыжки камеры.
— Боров теперь особо уродлив.
— Добавлена консольная команда для контроля «cpu waiting for gpu stage». Исключительно для тестирования. «r_cpu_wait_gpu».
— В главный поток добавлен новый, проверяющий состояние основного. Если он засекает, что главный поток завис, то сохраняет лог, пока приложение не будет закрыто. Это должно устранить проблему вылетов с пустыми логами. Будет очень полезным, если потом будут проводиться работы над многопоточностью.
— Статистика таймеров рендера: консольные команды «rs_render_timers» и «rs_log_render_timers».
— Убрано ещё немного мультиплеерного кода.
— Новая команда для полигональной сетки на всех на всех моделях «r__wireframe»(в оригинале это работало только для тесселированных моделей).
— Переименовали «r4_wireframe» в «r4_tess_wireframe»(для удобства понимания).
— Отдельные консольная команда для отображения таймеров движка (engine timers display) «rs_engine_timers».
— Движковый сброс погоды NUM 5 заменён консольной командой «cfg_weather_restart».
— Старые скриптовые сейфы были удалены, и теперь перенесены в движок, интерфейс замка остался в скриптах для моддинга. Теперь оружие и костюмы из сейфов можно улучшать у техников (без вылетов!).
— Новые параметры текстур gloss_coef[] anf gloss_offset [] для грубого контроля глосс фактора текстур.
— Внутриигровой редактор погоды для изменения динамической погоды, используйте команду «weather_editor» для помощи.
— Новая консольная команда «set_weather»(замена старой, нерабочей).
— (Только r3 и r4) Parallax offset теперь работает.
— Добавлены отдельные консольные команды для steep parallax: r2_steep_parallax_h, r2_steep_parallax_distance, r2_steep_parallax_samples, r2_steep_parallax_samples_min. Улучшенный переход от steep parallax на parallax(зависит от r2_steep_parallax_distance).
— Многопоточная оптимизация — загрузочное время было сильно уменьшено (многопоточность для загрузки текстур и геометрии уровня).
— Временный компромисс для солнечных лучей на r4 (в силу сложного кода пришлось ограничить r4 использовать только sun_quality = ultra или maximum).
— Добавлено (только на r3 и r4) Fast aproximate anti-aliasing (FXAA)(Спасибо MrSwarts).
— Добавлено три опции заднего буфера (single, double or triplebuffering).
— Добавлена возможность переключить броню на модели персонажа в инвентаре на обычную иконку костюма, а не только иконка ГГ в полный рост. В любом ui-конфиге инвентаря тэг <build_style_outfit_slot> </build_style_outfit_slot> true или false.
— Исправлены lua_help и hud_adjust_mode.
— fire_modes теперь может быть использован на любом оружии, независимо от класса (для использования моддерами, а также исправляет автоматические пистолеты).
— Новые параметры оружия: rpm_semi (для отдельного контроля полуавтоматической скорострельности), rpm_no_disp (для АН-94), fire_direction_offset (для баллистики), shot_max_delay (для более плавной полуавтоматической стрельбы), zoom_inertion_factor (множитель раскачки камеры).
— Разброс дроби теперь не зависит от дисперсии стрелка (PDM_*), а только от дисперсии ствола (fire_dispersion_*).
— Исправлен параметр оружия: condition_queue_shot_dec
— Возможность апгрейда launch_speed для РПГ-7 и РГ-6 и rocket_class для РПГ-7.
— Включили параметр патрона k_air_resistance (для баллистики).
— Исправлена задержка при стрельбе (заметна при низкой скорострельности).
— Исправлен выстрел гранаты РПГ-7 и РГ-6 до отображения его эффектов.
— Исправлено смещение иконки оружейного модуля при переносе оружия из слота в инвентарь и наоборот.
— Исправлено подпрыгивание камеры при осмотре вокруг в прицеливании.
— Исправлено совмещение оружия с различным набором улучшений в один стек.
— Исправлен вылет, когда предмет не имеет улучшений для каждого слота в XML схеме улучшений.
— Исправлены указатели цели заданий, не исчезавшие после выполнения задания/цели.
— Исправлена сломанная случайность выпадения частей монстров (когда группы мутантов спавнятся в одно время, т.е. при начале новой игры).
— Исправлен баг в CAnimatorCamLerpEffector, из-за которого все эффекты камеры игнорировали параметр factor и всегда проигрывались со 100-ной амплитудой.
— Отрегулирована скриптовая функция set_ammo_elapsed для работы как с боеприпасами, так и с оружием.
— Добавлен альтернативный способ (основанный на XML) определения спавна припасов персонажа, использующий расширенные настройки спавна (например, вид патронов в магазине и т.д.) и шаблоны припасов.
— NPC больше не удаляют боеприпасы при смерти (скрипты).
— Улучшена обработка физического импульса рэгдоллами при смерти сущеста.
— Предотвращено двойное и более нанесение урона одной пулей одному и тому же объекту (в результате, пришлось отбалансировать весь урон).
— Добавлен третий, отделённый запятой параметр в weapon hud anims — множитель скорости анимации (animation speed multiplier).
— Исправлен time_factor.
— Исправлены статичные частицы.
— THM файлы не перепишут конфиги в texture_specification и texture_association.ltx, если та текстура там обозначена. Чтобы THM текстуры возымел эффект, нужно убрать ту текстуру из ltx файлов, либо конкретные ее параметры.
— Добавлены 2 способа сделать NPC бессмертным: «invulnerable = true» в секции [logic] или «invulnerable» XML-отметка в specific_character.
— В custom data монстров добавлена секция [spawn] (есть возможность заспавнить что-либо в инвентарь монстра).
— Переписана логика показа/скрытия детектора, чтобы сделать её логичнее и заставить работать больше как обычные предметы.
— Поддержка шлемов из Зова Припяти (движковая часть) (самих шлемов не будет в релизе).
— Архивы *.xdb* теперь будут загружаться из любой директории, также как обычные *.db* архивы. Но в отличии от последних, файлы в .xdb всегда регистрируются игрой относительно папки «gamedata». Таким образом, можно запаковать мод, назвать файл должным образом и положить в удобную папку (в fsgame.ltx был добавлен каталог «mods» специально для модов: xdb архивы в этой папке будут иметь приоритет над архивами в корне и в gamedata, но распакованные файлы gamedata все равно будут работать как и раньше).
— Добавлена скриптовая функция «alife():objects()» позволяющая делать итерацию по всем объектам алайфа (через обычный for .. in цикл).
— Добавлена скриптовая функция «installed_scope_name, чтобы можно было получить секцию текущего установленного прицела.
— Частично исправлен неверный расчёт цен для неполных пачек патронов и непустых стволов.
— Добавлены параметры buy_item_condition_factor и discounts из Зова Припяти, добавлен вывод соответствующих сообщений, когда предмет не может быть продан.
— Добавлены перегрузки скриптовых функций «buy_supplies», «buy_condition», «sell_condition», «show_condition», принимающие обычную Lua-таблицу вместо IniFile. Это позволяет скриптами реализовать динамические цены и товары для NPC, не отходя при этом от логики торговли оригинальной игры.
— Добавлены перегрузки функций NPC «buy_condition» и «sell_condition», которые принимают булевое значение и позволяют разрешить или запретить этому NPC торговать теми предметами, которые не прописаны в прайс-листах (в оригинале всегда разрешалось торговать такими предметами, причем по 100% стоимости).
— Добавлены параметры «buy_allowed» и «sell_allowed» в секции [trade] system.ltx, позволяющие глобально разрешить или запретить торговать предметами, которые не прописаны в прайс-листах персонажей.
— Добавлены новые параметры для всех предметов: «trade_ignore_condition», «condition_cost_koef», «condition_cost_curve» для настройки торговли ими в игре.
— Добавлена консольная команда «reload_system_ltx» для более удобного модинга.
— Исправлены консольные команды «run_string» и «run_script» — теперь они учитывают заглавные буквы в коде.
— Для улучшений в движок введена новая система, автоматически рассчитывающая значения характеристик, основываясь на основном значении и заданном множителе. Это должно позволить легко изменять характеристики оружия/брони, не заботясь о несоответствии описания улучшений. Также предотвращает дублирующиеся конфиги. Инными словами, движок сам посчитает апгрейд 30% взяв исходный параметр из секции улучшаемого предмета.
— Теперь в инвентаре отображаются не базовые характеристики брони, а характеристики после всех улучшений.
— Исправлена информация о предмете в окне улучшений, не обновлявшаяся после установки улучшения.
— Добавлен опциональный функтор для создания описния предмета на Lua: ui_wpn_params.GetDescription (для всех предметов, не только оружия).
— Восстановлена консольная переменная r2_sun_lumscale без исключения sun_lumscale из погоды, теперь значения будут умножаться.
— Границы r2_tonemap_middlegray были восстановлены до их оригинальных значений [0.000, 2.000].
— Улучшен EffectorZoomInertion: лучшая настройка, плавное движение между точками, плавный переход после выхода из прицеливания.
— Добавлен опциональный второй слот для оружия (слот для пистолета все ещё отделён) (Может быть включен в секции [actor], но слот должен быть добавлен в UI XML инвентаря) с помощью частичного переноса кода из ЗП, связанного со слотами.
— Исправлен вылет при использовании pda_skills или pda_downloads до того, как UI ПДА было инициализировано.
— Исправлен вылет при использовании функции effect.finish script function.
— Добавлены опциональные параметры брони/оружия, представляющие защиту от пуль как строку (например, класс брони) вместо числа, по причине сложного расчёта урона для пуль, который игрокам понять не так легко. (в релизе выключено).
— Добавлены консольные переменные для включения/отключения блума и глосса в стиле билда 2218.
— Добавлен параметр для аддонов «inv_draw_behind», который позволяет отрисовывать их позади иконки оружия в инвентаре (например, когда прицел прикреплен с левой стороны).
— Добавлены параметры «scope_force_icon», «silencer_force_icon», «grenade_launcher_force_icon» для оружия, которые заставляют движок отрисовывать иконку аддона, когда его статус не 2.
— Панели информации брони и защиты игрока теперь отображают реальные значения брони из bones_koef_protection вместо фейкового «fire_wound_immunity».
— «range_min» для фонариков заменён на «range_curve» для более реалистичного изменения их дальности.
— Добавлена консольная команда «quick_save_counter» и «max_quick_saves» для контроля за индексацией быстрых сохранений.

Изменения в патче 1.4007

1. Полное включение (разработанного нами же) Gameplay DLC в основу мода. А это значит огромное количество изменений, начиная от новых слотов (шлемы, второй слот под большое оружие), до сотен движковых правок и заканчивая более проработанной физикой транспорта. Полный лог Gameplay DLC не прилагается. Билдовский стиль интерфейса полностью вырезан.

2. Графика/ретекстур: Очень много (300+) старых текстур перерисовали с нуля, ещё 400 просто удалили путём замены на имеющиеся аналоги или дубликаты. Мод стал легче, уменьшение количества текстур повысило оптимизацию. Так же некоторые опциональные эффекты вроде капель на худе от Мелтака или отражения на воде из ОГСЕ. И наши собственные правки, основную часть работы сделал Жора Цементов.

3. Переработка сюжета/кат-сцен/концовки: около 30% от числа всех кат-сцен просто вырезали, некоторые просто доработали, переработали полностью все концовки, кроме обычной концовки с Призраком (радуги там, конечно же, больше нет). Сюжетный процесс оптимизировали, где смогли, сделали ещё больше сюжетных квестов в качестве второстепенных (то есть их прохождение теперь на выбор), чтобы дать возможность пройти сюжет быстрее. Исправлено бесчисленное количество ошибок в диалогах и квестах. Полностью вырезано всё, что связано с масонами и человеком с черным лицом в плаще. Теперь их просто нет в сюжете. Старые секретные концовки полностью удалены и сделаны новые. Но сами условия достижения секретной концовки так же сильно расширены. Вместо 8 условий сделано 15. Это включает в себя исследование свободного мира (как по квестам, так и в абсолютно не связанных с квестами местами) и правильное прохождение (определённых, связанных с документами и тайнами Зоны) второстепенных квестов. После выполнения каждого из условий будет загружаться статья в ПДА, в названии статьи будет номер условия, как небольшая помощь игрокам. Достижение этой концовки рассчитано на «бывалых» игроков мода и может стать настоящим вызовом для фанатов LADC, которые уже не единожды проходили мод и готовы попробовать что-то новое.

4. Больше модов при установке: Большой выбор модов, некоторые из них очень масштабные, вроде мода с новой погодой, который добавляет 6 новых циклов погоды (к уже имеющимся в 1.4007 9ти циклам). Такое разнообразие примочек в новинку для ЛА. Все наши старые моды, которые перекочевали на 1.4007, тоже включены в установку. Тут и русская озвучка, и осень, и оружейный пак.

5. Модели и тесселяция: больше разнообразия визуалов НПС за счёт комбинаций противогазов и т.д. Сами модели взяты из ЗП, как и тесселяция.

6. Новая локация, основанная на локации «уровень 12 (обход)» билдов 2001-2002 годов. Неплохое заселение, тайники, но без квестов. Ничего особенного. Сделали просто так, потому что нравится сам процесс создания локаций.

7. Поддержка Alife в виде мода. Хоть это и мод, но включать обязательно всем. Реально преображает игру и геймплей. Не супер крутой алайф, но в разы лучше отсутствующего. Принцип работы простой: свободных сталкеров и монстров перестало удалять, в связи с чем по Зоне начинают встречаться отвязанные от территории НПС, ведомые своей, движковой, логикой. Изначально были опасения, что мод ломает сюжет, но позже все «опасные» моменты доработали. Теперь сюжет и алайф работают друг на друга, а не наоборот.

8. Оптимизация, причем на некоторых системах очень значительная. За счёт замены статического света динамическим, сокращения количества текстур или возможности сильнее урезать радиус детализации геометрии и т.д.

9. Звуковые зоны, которые расставлены ну буквально везде. Созданы новые типы зон, например городской тип. Дают эхо и прочие приятные вещи, улучшает погружение в игру.

10. Доработанная градация тиров, которых в моде 4. Теперь при передвижении вглубь Зоны противники и мутанты будут сложнее. Градации аномалий по-прежнему нет и уже не будет.

11. Лаунчер с огромным набором функций. Например возможность качать и обновлять моды и саму игру, опции, менеджер сохранений.

12. Геймплейные правки: урезан стартовый набор предметов (детектор аномалий или нож придётся купить самим), добавлен тип патронов мелкая «дробь», многие награды за квесты доработаны.

Жгучий пух не будет наносить 3000% кровотечения при контакте с ним, сам механизм работы тоже изменен (если идти через него медленно, урона не будет). Много правок по свойствам предметов и костюмов, чтоб сделать игру более сбалансированной. Высокие уровни сложности стали ещё немного сложнее, зато низкие куда легче. Золотая середина — уровень «опытный» сравним со сложностью на ветеране-мастере в оригинальной игре.
Больше возможностей получить очки навыков.
Перекомпилировали локацию Лес, теперь НПС не пропадают сквозь проёмы на этой локации.

13. Приятные мелочи, в числе которых: новые иконки под квесты, доработанный и более громкий амбиент на локациях, доработка звука некоторых мутантов (химеры, тушканы и пр.).

Дополнения к Lost Alpha DC (можно выбрать при установке)

  • Осенний текстур пар
  • Оружейный пак
  • Закрытые оптические прицелы
  • Неточные метки тайников(Будут показаны приблизительные места тайников)
  • Русская озвучка
  • Модель Сидоровича из Сталкер: Тень Чернобыля
  • Брутальный и военизированный окрас «Долга»
  • Исправление воды для видеокарт AMD
  • Шейдеры статического освещения из 1.4002
  • Более тёмные ночи из 1.4005
  • Расширенная погода
  • Усложненная экономика
  • Хардкорное выживание
  • Свободный алайф
  • Музыка в меню из Тень Чернобыля
  • Скрытые аномалии

Установка игры:

  • Оригинальная игра «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» не требуется.
  • Обязательно устанавливайте игру в пустую папку. Не нужно устанавливать новую версию поверх старой, либо на Тень Чернобыля. Инсталлятор уже включает в себя все необходимые файлы для комфортной игры.
Автор модификацииdez0wave group
ПлатформаТень Чернобыля
Дата выхода24 Декабря, 2017 г.
Последнее обновление20 декабря, 2018 г. — v 1.4007 final
Скачать мод Сталкер: Lost Alpha DC (Developer’s Cut)Яндекс диск (6.96 Гб)
0 0 голоса
Ваша оценка
Подписаться
Уведомить о
guest

Капча загружается...

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Авторизация
*
*

Капча загружается...


Регистрация
*
*
*

Капча загружается...


Генерация пароля

Капча загружается...